[CLASIFICADO] GUERRA MECANIZADA

CONSTRUYE.
CONQUISTA.
DOMINA.

Construye un imperio de planetas y lunas. Fabrica mechs. Envía fuerzas de ataque por un universo que crece con sus jugadores.
El territorio se gana, nunca se regala.

3 FACCIONES
36 MECHS
112 LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN
Imagen principal
[RESUMEN DE SISTEMAS]

SISTEMAS DE GUERRA

MUNDOS Y LUNAS

Crece desde un mundo natal hasta colonias y lunas. Cada luna está colocada de antemano, se disputa y se gana, y solo las lunas construyen los mechs más pesados.

CONSTRUYE E INVESTIGA

63 líneas de investigación compartidas y un árbol de 49 tecnologías para tu propia facción, donde cada nivel mejora algo.

FUNDICIÓN, DEFENSA, HANGAR

Pon en cola mechs, naves de apoyo y torretas desde tarjetas ilustradas, y míralos salir uno a uno, incluso mientras no estás.

FUERZAS DE ATAQUE

Ataca, espía, transporta, despliega y recupera. Sigue cada vuelo en su trayectoria y retira uno para traerlo a casa en la mitad del tiempo que lleva volando.

ALIANZAS Y ATAQUES CONJUNTOS

Hasta cinco jugadores aterrizan juntos en un mundo, sincronizados para llegar a la vez. Las alianzas chatean, fijan objetivos y libran guerras con sus fuerzas de ataque.

CAMPAÑAS DE CAPTURA

Toma mundos nuevos en 6 a 8 misiones, cada una con su propio objetivo. Juégalas tú mismo en un campo de batalla isométrico o deja que se resuelvan solas.

DEFENSA DEL MUNDO

Dispón tus torretas y mechs en el mapa propio de cada mundo. La disposición combate mientras no estás; cuando estás conectado, atacante y defensor se enfrentan en directo.

ABORDAJE PIRATA

Las naves piratas llegan a todos los sistemas habitados. Aborda una y ábrete paso en tiempo real, cubierta a cubierta y sala a sala.

EXPEDICIONES Y PORTALES WARP

Envía expediciones con tiempo al espacio profundo a ver qué hay, y financia entre todos portales warp impulsados por antimateria que atraviesan la galaxia.

[SIMULACIONES DE COMBATE]

TOMA EL MANDO

Tres minijuegos en tiempo real sobre el juego de imperio, con los mechs que has construido. Juégalos a mano o deja que se resuelvan solos.

[DEFENSA DEL MUNDO]

DEFIENDE TU MUNDO EN DIRECTO

Coloca tus defensas en el mapa del mundo y toma el mando cuando llegue un ataque mientras estás conectado.

[ABORDAJE PIRATA]

TOMA UNA NAVE PIRATA

Abre una brecha en el casco y limpia la nave cubierta a cubierta, con espionaje, sabotaje y los mechs que hayas traído.

[CAMPAÑA DE CAPTURA]

GANA UN MUNDO NUEVO

Despliega un Puesto de mando, construye torretas, entrena mechs y cumple el objetivo de cada misión.

SOBRE LOS MINIJUEGOS >
[IMÁGENES DE CAMPO]

DEL JUEGO

Pantallas de la versión actual. Mecha Asylum sigue en desarrollo, así que el arte y los números cambiarán.

TU IMPERIO DE UN VISTAZO

TU IMPERIO DE UN VISTAZO

El mundo seleccionado sobre su campo de estrellas, una tarjeta por recurso con almacenamiento y cambio por hora, y una semana de gráficas de puntuación.

ÁRBOL TECNOLÓGICO DE FACCIÓN

ÁRBOL TECNOLÓGICO DE FACCIÓN

Las 49 tecnologías de tu facción en cinco ramas y sus culminaciones únicas; cada nivel abre el siguiente.

EDIFICIOS

EDIFICIOS

Cada edificio como tarjeta ilustrada con el coste de su siguiente nivel en aleación, cristal, propelente y energía.

LA FUNDICIÓN

LA FUNDICIÓN

Cada mech, nave y torreta como tarjeta con su coste, tiempo de construcción y estadísticas.

TODOS TUS MUNDOS EN UNA PANTALLA

TODOS TUS MUNDOS EN UNA PANTALLA

Recursos, construcciones, fundiciones y defensas de todos tus planetas y lunas, uno al lado del otro.

REPETICIONES DE BATALLAS

REPETICIONES DE BATALLAS

Vuelve a ver cualquier batalla de tus informes en el mapa, oleada a oleada.

PRIMEROS PASOS Y EL CÓDICE

PRIMEROS PASOS Y EL CÓDICE

Un inicio guiado con pequeñas recompensas y un códice que explica cada sistema y por qué importa.

INFORME DE ABORDAJE PIRATA

INFORME DE ABORDAJE PIRATA

La nave pirata, su plano de cubiertas y tu grupo de abordaje antes de abrir una brecha en el casco.

LOGROS

LOGROS

Insignias por niveles por lo que has logrado, con el porcentaje de jugadores que tiene cada una.

[BASE DE DATOS DE MECHS]

ELIGE TU ARMA

Tres facciones, doce papeles en el campo de batalla cada una. Algunas de las máquinas que te encontrarás.

DEVASTADOR
[HEGEMONÍA TERRANA · BUQUE INSIGNIA]

DEVASTADOR

El buque insignia de la Hegemonía, uno por comandante, construido en una Fundición lunar. Nada en la línea terrana golpea más fuerte.

FANTASMA
[COLECTIVO SOBERANÍA · EXPLORADOR]

FANTASMA

Un explorador ligero del Colectivo: rápido, con escudos y el primero en cada combate.

VENGANZA
[LIBERACIÓN DE LA FRONTERA · ASEDIO]

VENGANZA

Un mech de asedio de clase asalto de la Frontera, para romper mundos fortificados y salir de allí antes de que llegue ayuda.

VER LOS 36 MECHS >
[TRANSMISIÓN ENTRANTE]

LA GUERRA NO ESPERA

Reclama tu sector. Forma tu ejército. Conquista la galaxia.

Gratis. Paga por comodidad y velocidad, nunca por poder.