CONSTRUA.
CONQUISTE.
DOMINE.
Construa um império de planetas e luas. Produza mechs. Envie forças-tarefa por um universo que cresce com seus jogadores.
Território se conquista, nunca se ganha de presente.
SISTEMAS DE GUERRA
MUNDOS E LUAS
Cresça de um mundo natal para colônias e luas. Cada lua já está posicionada, é disputada e conquistada, e só as luas constroem os mechs mais pesados.
CONSTRUA E PESQUISE
63 linhas de pesquisa compartilhadas e uma árvore de 49 tecnologias para a sua facção, onde cada nível melhora alguma coisa.
FUNDIÇÃO, DEFESA, HANGAR
Coloque mechs, naves de apoio e torretas na fila a partir de cartas ilustradas, e veja-os sair um a um, mesmo enquanto você está fora.
FORÇAS-TAREFA
Ataque, espione, transporte, mobilize e recupere destroços. Acompanhe cada voo na sua rota e chame um de volta para trazê-lo para casa na metade do tempo que ele já voou.
ALIANÇAS E ATAQUES CONJUNTOS
Até cinco jogadores desembarcam juntos em um mundo, sincronizados para chegar como um só. As alianças conversam, definem objetivos e travam guerras com suas forças-tarefa.
CAMPANHAS DE CAPTURA
Tome novos mundos em 6 a 8 missões, cada uma com seu próprio objetivo. Jogue você mesmo em um campo de batalha isométrico, ou deixe que se resolvam sozinhas.
DEFESA DO MUNDO
Posicione suas torretas e mechs no mapa de cada mundo. A disposição luta enquanto você está fora; quando você está online, atacante e defensor se enfrentam ao vivo.
ABORDAGEM PIRATA
Naves piratas chegam a todo sistema habitado. Aborde uma e abra caminho em tempo real, convés por convés e sala por sala.
EXPEDIÇÕES E PORTAIS DE DOBRA
Envie expedições com tempo marcado ao espaço profundo para ver o que há por lá, e financie em grupo portais de dobra movidos a antimatéria que cruzam a galáxia.
ASSUMA O CONTROLE
Três minijogos em tempo real por cima do jogo de império, lutados com os mechs que você construiu. Jogue na mão ou deixe que se resolvam sozinhos.
DEFENDA SEU MUNDO AO VIVO
Posicione suas defesas no mapa do mundo e assuma o comando quando um ataque chegar enquanto você estiver online.
TOME UMA NAVE PIRATA
Rompa o casco e limpe a nave convés por convés, com espionagem, sabotagem e os mechs que você trouxe.
CONQUISTE UM NOVO MUNDO
Desembarque um Posto de Comando, construa torretas, treine mechs e cumpra o objetivo de cada missão.
DO JOGO
Telas da versão atual. Mecha Asylum ainda está em desenvolvimento, então a arte e os números vão mudar.
SEU IMPÉRIO EM UM OLHAR
O mundo selecionado sobre seu campo de estrelas, uma carta por recurso com armazenamento e variação por hora, e uma semana de gráficos de pontuação.
ÁRVORE TECNOLÓGICA DA FACÇÃO
As 49 tecnologias da sua facção em cinco ramos e suas tecnologias finais exclusivas, com cada camada abrindo a próxima.
EDIFÍCIOS
Cada edifício como uma carta ilustrada com o custo do próximo nível em liga, cristal, propelente e energia.
A FUNDIÇÃO
Cada mech, nave e torreta como uma carta com custo, tempo de construção e atributos.
TODOS OS SEUS MUNDOS EM UMA TELA
Recursos, construções, fundições e defesas de todos os seus planetas e luas, lado a lado.
REPLAYS DE BATALHA
Reveja no mapa qualquer batalha dos seus relatórios, onda por onda.
PRIMEIROS PASSOS E O CÓDEX
Um início guiado com pequenas recompensas, e um códex que explica cada sistema e por que ele importa.
BRIEFING DE ABORDAGEM PIRATA
A nave pirata, a planta dos conveses e seu grupo de abordagem antes de romper o casco.
CONQUISTAS
Medalhas em níveis pelo que você conquistou, com a porcentagem de jogadores que tem cada uma.
ESCOLHA SUA ARMA
Três facções, doze papéis no campo de batalha cada. Algumas das máquinas que você vai encontrar.
DEVASTATOR
A nau capitânia da Hegemonia, uma por comandante, construída em uma Fundição Lunar. Nada na linha terrana bate mais forte.
PHANTOM
Um batedor leve do Coletivo: rápido, com escudo e o primeiro em toda luta.
VENGEANCE
Um mech de cerco classe assalto da Fronteira, para quebrar mundos fortificados e sair de lá antes que a ajuda chegue.
A GUERRA NÃO ESPERA
Reivindique seu setor. Monte seu exército. Conquiste a galáxia.
Grátis. Pague por conveniência e velocidade, nunca por poder.