[CONFIDENCIAL] GUERRA MECANIZADA

CONSTRUA.
CONQUISTE.
DOMINE.

Construa um império de planetas e luas. Produza mechs. Envie forças-tarefa por um universo que cresce com seus jogadores.
Território se conquista, nunca se ganha de presente.

3 FACÇÕES
36 MECHS
112 LINHAS DE PESQUISA
Imagem principal
[VISÃO GERAL DOS SISTEMAS]

SISTEMAS DE GUERRA

MUNDOS E LUAS

Cresça de um mundo natal para colônias e luas. Cada lua já está posicionada, é disputada e conquistada, e só as luas constroem os mechs mais pesados.

CONSTRUA E PESQUISE

63 linhas de pesquisa compartilhadas e uma árvore de 49 tecnologias para a sua facção, onde cada nível melhora alguma coisa.

FUNDIÇÃO, DEFESA, HANGAR

Coloque mechs, naves de apoio e torretas na fila a partir de cartas ilustradas, e veja-os sair um a um, mesmo enquanto você está fora.

FORÇAS-TAREFA

Ataque, espione, transporte, mobilize e recupere destroços. Acompanhe cada voo na sua rota e chame um de volta para trazê-lo para casa na metade do tempo que ele já voou.

ALIANÇAS E ATAQUES CONJUNTOS

Até cinco jogadores desembarcam juntos em um mundo, sincronizados para chegar como um só. As alianças conversam, definem objetivos e travam guerras com suas forças-tarefa.

CAMPANHAS DE CAPTURA

Tome novos mundos em 6 a 8 missões, cada uma com seu próprio objetivo. Jogue você mesmo em um campo de batalha isométrico, ou deixe que se resolvam sozinhas.

DEFESA DO MUNDO

Posicione suas torretas e mechs no mapa de cada mundo. A disposição luta enquanto você está fora; quando você está online, atacante e defensor se enfrentam ao vivo.

ABORDAGEM PIRATA

Naves piratas chegam a todo sistema habitado. Aborde uma e abra caminho em tempo real, convés por convés e sala por sala.

EXPEDIÇÕES E PORTAIS DE DOBRA

Envie expedições com tempo marcado ao espaço profundo para ver o que há por lá, e financie em grupo portais de dobra movidos a antimatéria que cruzam a galáxia.

[SIMULAÇÕES DE COMBATE]

ASSUMA O CONTROLE

Três minijogos em tempo real por cima do jogo de império, lutados com os mechs que você construiu. Jogue na mão ou deixe que se resolvam sozinhos.

[DEFESA DO MUNDO]

DEFENDA SEU MUNDO AO VIVO

Posicione suas defesas no mapa do mundo e assuma o comando quando um ataque chegar enquanto você estiver online.

[ABORDAGEM PIRATA]

TOME UMA NAVE PIRATA

Rompa o casco e limpe a nave convés por convés, com espionagem, sabotagem e os mechs que você trouxe.

[CAMPANHA DE CAPTURA]

CONQUISTE UM NOVO MUNDO

Desembarque um Posto de Comando, construa torretas, treine mechs e cumpra o objetivo de cada missão.

SOBRE OS MINIJOGOS >
[IMAGENS DE CAMPO]

DO JOGO

Telas da versão atual. Mecha Asylum ainda está em desenvolvimento, então a arte e os números vão mudar.

SEU IMPÉRIO EM UM OLHAR

SEU IMPÉRIO EM UM OLHAR

O mundo selecionado sobre seu campo de estrelas, uma carta por recurso com armazenamento e variação por hora, e uma semana de gráficos de pontuação.

ÁRVORE TECNOLÓGICA DA FACÇÃO

ÁRVORE TECNOLÓGICA DA FACÇÃO

As 49 tecnologias da sua facção em cinco ramos e suas tecnologias finais exclusivas, com cada camada abrindo a próxima.

EDIFÍCIOS

EDIFÍCIOS

Cada edifício como uma carta ilustrada com o custo do próximo nível em liga, cristal, propelente e energia.

A FUNDIÇÃO

A FUNDIÇÃO

Cada mech, nave e torreta como uma carta com custo, tempo de construção e atributos.

TODOS OS SEUS MUNDOS EM UMA TELA

TODOS OS SEUS MUNDOS EM UMA TELA

Recursos, construções, fundições e defesas de todos os seus planetas e luas, lado a lado.

REPLAYS DE BATALHA

REPLAYS DE BATALHA

Reveja no mapa qualquer batalha dos seus relatórios, onda por onda.

PRIMEIROS PASSOS E O CÓDEX

PRIMEIROS PASSOS E O CÓDEX

Um início guiado com pequenas recompensas, e um códex que explica cada sistema e por que ele importa.

BRIEFING DE ABORDAGEM PIRATA

BRIEFING DE ABORDAGEM PIRATA

A nave pirata, a planta dos conveses e seu grupo de abordagem antes de romper o casco.

CONQUISTAS

CONQUISTAS

Medalhas em níveis pelo que você conquistou, com a porcentagem de jogadores que tem cada uma.

[BANCO DE DADOS DE MECHS]

ESCOLHA SUA ARMA

Três facções, doze papéis no campo de batalha cada. Algumas das máquinas que você vai encontrar.

DEVASTATOR
[HEGEMONIA TERRANA · NAU CAPITÂNIA]

DEVASTATOR

A nau capitânia da Hegemonia, uma por comandante, construída em uma Fundição Lunar. Nada na linha terrana bate mais forte.

PHANTOM
[COLETIVO DA SOBERANIA · BATEDOR]

PHANTOM

Um batedor leve do Coletivo: rápido, com escudo e o primeiro em toda luta.

VENGEANCE
[LIBERTAÇÃO DA FRONTEIRA · CERCO]

VENGEANCE

Um mech de cerco classe assalto da Fronteira, para quebrar mundos fortificados e sair de lá antes que a ajuda chegue.

VER OS 36 MECHS >
[TRANSMISSÃO CHEGANDO]

A GUERRA NÃO ESPERA

Reivindique seu setor. Monte seu exército. Conquiste a galáxia.

Grátis. Pague por conveniência e velocidade, nunca por poder.