[CLASSIFIÉ] GUERRE MÉCANISÉE

BÂTISSEZ.
CONQUÉREZ.
DOMINEZ.

Bâtissez un empire de planètes et de lunes. Lancez vos mechs. Envoyez des forces d'intervention à travers un univers qui grandit avec ses joueurs.
Le territoire se gagne, il ne se donne jamais.

3 FACTIONS
36 MECHS
112 LIGNES DE RECHERCHE
Image principale
[APERÇU DES SYSTÈMES]

SYSTÈMES DE GUERRE

MONDES ET LUNES

Partez d'une planète mère pour gagner colonies et lunes. Chaque lune est placée d'avance, disputée et conquise, et seules les lunes construisent les mechs les plus lourds.

CONSTRUIRE ET RECHERCHER

63 lignes de recherche communes et un arbre de 49 technologies propre à votre faction, où chaque niveau améliore quelque chose.

FONDERIE, DÉFENSE, HANGAR

Mettez en file mechs, engins de soutien et tourelles depuis des cartes illustrées, et regardez-les sortir un à un, même pendant votre absence.

FORCES D'INTERVENTION

Attaquer, espionner, transporter, déployer et récupérer. Suivez chaque vol sur sa trajectoire, et rappelez-en un pour le ramener en deux fois moins de temps qu'il n'a volé.

ALLIANCES ET ATTAQUES GROUPÉES

Jusqu'à cinq joueurs débarquent ensemble sur un monde, synchronisés pour arriver d'un seul bloc. Les alliances discutent, fixent des objectifs et mènent des guerres avec leurs forces d'intervention.

CAMPAGNES DE CAPTURE

Prenez de nouveaux mondes en 6 à 8 missions, chacune avec son propre objectif. Jouez-les vous-même sur un champ de bataille isométrique, ou laissez-les se résoudre seules.

DÉFENSE DU MONDE

Disposez vos tourelles et vos mechs sur la carte propre à chaque monde. La disposition combat pendant votre absence ; quand vous êtes connecté, attaquant et défenseur s'affrontent en direct.

ABORDAGE PIRATE

Des vaisseaux pirates dérivent dans chaque système habité. Abordez-en un et frayez-vous un chemin en temps réel, pont par pont et salle par salle.

EXPÉDITIONS ET PORTES DE DISTORSION

Envoyez des expéditions minutées dans l'espace lointain pour voir ce qui s'y trouve, et financez ensemble des portes de distorsion alimentées à l'antimatière qui traversent la galaxie.

[SIMULATIONS DE COMBAT]

PRENEZ LES COMMANDES

Trois mini-jeux en temps réel par-dessus le jeu d'empire, joués avec les mechs que vous avez construits. Jouez-les à la main, ou laissez-les se résoudre seuls.

[DÉFENSE DU MONDE]

DÉFENDEZ VOTRE MONDE EN DIRECT

Placez vos défenses sur la carte du monde, puis prenez le commandement quand une attaque arrive pendant que vous êtes connecté.

[ABORDAGE PIRATE]

PRENEZ UN VAISSEAU PIRATE

Percez la coque et nettoyez le vaisseau pont par pont, avec espionnage, sabotage et les mechs que vous avez amenés.

[CAMPAGNE DE CAPTURE]

GAGNEZ UN NOUVEAU MONDE

Déployez un Poste de commandement, construisez des tourelles, entraînez des mechs et remplissez l'objectif de chaque mission.

À PROPOS DES MINI-JEUX >
[IMAGES DU TERRAIN]

EN JEU

Écrans de la version actuelle. Mecha Asylum est encore en développement : les graphismes et les chiffres changeront.

VOTRE EMPIRE EN UN COUP D'ŒIL

VOTRE EMPIRE EN UN COUP D'ŒIL

Le monde sélectionné sur son champ d'étoiles, une carte par ressource avec stockage et variation horaire, et une semaine de graphiques de score.

ARBRE TECHNOLOGIQUE DE FACTION

ARBRE TECHNOLOGIQUE DE FACTION

Les 49 technologies de votre faction en cinq branches et ses aboutissements uniques, chaque palier ouvrant le suivant.

BÂTIMENTS

BÂTIMENTS

Chaque bâtiment en carte illustrée, avec le coût en alliage, cristal, propergol et énergie de son prochain niveau.

LA FONDERIE

LA FONDERIE

Chaque mech, engin et tourelle en carte, avec son coût, sa durée de construction et ses statistiques.

TOUS VOS MONDES SUR UN ÉCRAN

TOUS VOS MONDES SUR UN ÉCRAN

Ressources, constructions, fonderies et défenses de toutes vos planètes et lunes, côte à côte.

RELECTURES DE BATAILLES

RELECTURES DE BATAILLES

Revoyez n'importe quelle bataille de vos rapports sur la carte, vague par vague.

PREMIERS PAS ET CODEX

PREMIERS PAS ET CODEX

Un démarrage guidé avec de petites récompenses, et un codex qui explique chaque système et pourquoi il compte.

BRIEFING D'ABORDAGE PIRATE

BRIEFING D'ABORDAGE PIRATE

Le vaisseau pirate, son plan de ponts et votre groupe d'abordage avant de percer la coque.

SUCCÈS

SUCCÈS

Des badges à paliers pour vos exploits, avec la part des joueurs qui détient chacun.

[BASE DE DONNÉES DES MECHS]

CHOISISSEZ VOTRE ARME

Trois factions, douze rôles de combat chacune. Quelques-unes des machines que vous croiserez.

DÉVASTATEUR
[HÉGÉMONIE TERRIENNE · VAISSEAU AMIRAL]

DÉVASTATEUR

Le vaisseau amiral de l'Hégémonie, un par commandant, construit dans une Fonderie lunaire. Rien dans la gamme terrienne ne frappe plus fort.

FANTÔME
[COLLECTIF DE SOUVERAINETÉ · ÉCLAIREUR]

FANTÔME

Un éclaireur léger du Collectif : rapide, protégé par bouclier et toujours le premier au combat.

VENGEANCE
[LIBÉRATION DE LA FRONTIÈRE · SIÈGE]

VENGEANCE

Un mech de siège de classe assaut de la Frontière, pour briser les mondes fortifiés et repartir avant l'arrivée des secours.

VOIR LES 36 MECHS >
[TRANSMISSION ENTRANTE]

LA GUERRE N'ATTEND PAS

Revendiquez votre secteur. Formez votre armée. Conquérez la galaxie.

Gratuit. Payez pour le confort et la vitesse, jamais pour la puissance.