BÂTISSEZ.
CONQUÉREZ.
DOMINEZ.
Bâtissez un empire de planètes et de lunes. Lancez vos mechs. Envoyez des forces d'intervention à travers un univers qui grandit avec ses joueurs.
Le territoire se gagne, il ne se donne jamais.
SYSTÈMES DE GUERRE
MONDES ET LUNES
Partez d'une planète mère pour gagner colonies et lunes. Chaque lune est placée d'avance, disputée et conquise, et seules les lunes construisent les mechs les plus lourds.
CONSTRUIRE ET RECHERCHER
63 lignes de recherche communes et un arbre de 49 technologies propre à votre faction, où chaque niveau améliore quelque chose.
FONDERIE, DÉFENSE, HANGAR
Mettez en file mechs, engins de soutien et tourelles depuis des cartes illustrées, et regardez-les sortir un à un, même pendant votre absence.
FORCES D'INTERVENTION
Attaquer, espionner, transporter, déployer et récupérer. Suivez chaque vol sur sa trajectoire, et rappelez-en un pour le ramener en deux fois moins de temps qu'il n'a volé.
ALLIANCES ET ATTAQUES GROUPÉES
Jusqu'à cinq joueurs débarquent ensemble sur un monde, synchronisés pour arriver d'un seul bloc. Les alliances discutent, fixent des objectifs et mènent des guerres avec leurs forces d'intervention.
CAMPAGNES DE CAPTURE
Prenez de nouveaux mondes en 6 à 8 missions, chacune avec son propre objectif. Jouez-les vous-même sur un champ de bataille isométrique, ou laissez-les se résoudre seules.
DÉFENSE DU MONDE
Disposez vos tourelles et vos mechs sur la carte propre à chaque monde. La disposition combat pendant votre absence ; quand vous êtes connecté, attaquant et défenseur s'affrontent en direct.
ABORDAGE PIRATE
Des vaisseaux pirates dérivent dans chaque système habité. Abordez-en un et frayez-vous un chemin en temps réel, pont par pont et salle par salle.
EXPÉDITIONS ET PORTES DE DISTORSION
Envoyez des expéditions minutées dans l'espace lointain pour voir ce qui s'y trouve, et financez ensemble des portes de distorsion alimentées à l'antimatière qui traversent la galaxie.
PRENEZ LES COMMANDES
Trois mini-jeux en temps réel par-dessus le jeu d'empire, joués avec les mechs que vous avez construits. Jouez-les à la main, ou laissez-les se résoudre seuls.
DÉFENDEZ VOTRE MONDE EN DIRECT
Placez vos défenses sur la carte du monde, puis prenez le commandement quand une attaque arrive pendant que vous êtes connecté.
PRENEZ UN VAISSEAU PIRATE
Percez la coque et nettoyez le vaisseau pont par pont, avec espionnage, sabotage et les mechs que vous avez amenés.
GAGNEZ UN NOUVEAU MONDE
Déployez un Poste de commandement, construisez des tourelles, entraînez des mechs et remplissez l'objectif de chaque mission.
EN JEU
Écrans de la version actuelle. Mecha Asylum est encore en développement : les graphismes et les chiffres changeront.
VOTRE EMPIRE EN UN COUP D'ŒIL
Le monde sélectionné sur son champ d'étoiles, une carte par ressource avec stockage et variation horaire, et une semaine de graphiques de score.
ARBRE TECHNOLOGIQUE DE FACTION
Les 49 technologies de votre faction en cinq branches et ses aboutissements uniques, chaque palier ouvrant le suivant.
BÂTIMENTS
Chaque bâtiment en carte illustrée, avec le coût en alliage, cristal, propergol et énergie de son prochain niveau.
LA FONDERIE
Chaque mech, engin et tourelle en carte, avec son coût, sa durée de construction et ses statistiques.
TOUS VOS MONDES SUR UN ÉCRAN
Ressources, constructions, fonderies et défenses de toutes vos planètes et lunes, côte à côte.
RELECTURES DE BATAILLES
Revoyez n'importe quelle bataille de vos rapports sur la carte, vague par vague.
PREMIERS PAS ET CODEX
Un démarrage guidé avec de petites récompenses, et un codex qui explique chaque système et pourquoi il compte.
BRIEFING D'ABORDAGE PIRATE
Le vaisseau pirate, son plan de ponts et votre groupe d'abordage avant de percer la coque.
SUCCÈS
Des badges à paliers pour vos exploits, avec la part des joueurs qui détient chacun.
CHOISISSEZ VOTRE ARME
Trois factions, douze rôles de combat chacune. Quelques-unes des machines que vous croiserez.
DÉVASTATEUR
Le vaisseau amiral de l'Hégémonie, un par commandant, construit dans une Fonderie lunaire. Rien dans la gamme terrienne ne frappe plus fort.
FANTÔME
Un éclaireur léger du Collectif : rapide, protégé par bouclier et toujours le premier au combat.
VENGEANCE
Un mech de siège de classe assaut de la Frontière, pour briser les mondes fortifiés et repartir avant l'arrivée des secours.
LA GUERRE N'ATTEND PAS
Revendiquez votre secteur. Formez votre armée. Conquérez la galaxie.
Gratuit. Payez pour le confort et la vitesse, jamais pour la puissance.