[GEHEIM] MECHANISIERTE KRIEGSFÜHRUNG

BAUEN.
EROBERN.
HERRSCHEN.

Baue ein Imperium aus Planeten und Monden. Schick Mechs vom Band. Sende Einsatzverbände durch ein Universum, das mit seinen Spielern wächst.
Territorium wird verdient, nie geschenkt.

3 FRAKTIONEN
36 MECHS
112 FORSCHUNGSLINIEN
Titelbild
[SYSTEMÜBERSICHT]

KRIEGSSYSTEME

WELTEN UND MONDE

Wachse von einer Heimatwelt zu Kolonien und Monden. Jeder Mond ist vorab platziert, umkämpft und erobert, und nur Monde bauen die schwersten Mechs.

BAUEN UND FORSCHEN

63 gemeinsame Forschungslinien und ein 49-Technologien-Baum für deine eigene Fraktion, in dem jede Stufe etwas verbessert.

FABRIK, VERTEIDIGUNG, HANGAR

Gib Mechs, Hilfsschiffe und Geschütztürme über Bildkarten in Auftrag und sieh zu, wie sie einer nach dem anderen vom Band rollen, auch wenn du weg bist.

EINSATZVERBÄNDE

Angreifen, aufklären, transportieren, stationieren und bergen. Verfolge jeden Flug auf seiner Bahn und ruf einen zurück, um ihn in der Hälfte der geflogenen Zeit heimzuholen.

ALLIANZEN UND GEMEINSAME ANGRIFFE

Bis zu fünf Spieler landen gemeinsam auf einer Welt, zeitlich so abgestimmt, dass sie zugleich ankommen. Allianzen chatten, setzen Ziele und führen Kriege mit ihren Einsatzverbänden.

EROBERUNGSFELDZÜGE

Erobere neue Welten in 6 bis 8 Missionen, jede mit eigenem Ziel. Spiel sie selbst auf einem isometrischen Schlachtfeld oder lass sie von selbst entscheiden.

WELTVERTEIDIGUNG

Stell deine Geschütztürme und Mechs auf der eigenen Karte jeder Welt auf. Die Aufstellung kämpft, während du weg bist; bist du online, tragen Angreifer und Verteidiger es live aus.

PIRATENENTERUNG

Piratenschiffe treiben in jedes bewohnte System. Entere eines und kämpf dich in Echtzeit hindurch, Deck für Deck und Raum für Raum.

EXPEDITIONEN UND WARPTORE

Schick zeitlich begrenzte Expeditionen in den Tiefraum, um zu sehen, was dort ist, und finanziere gemeinsam antimateriebetriebene Warptore, die quer durch die Galaxie führen.

[KAMPFSIMULATIONEN]

ÜBERNIMM DAS KOMMANDO

Drei Echtzeit-Minispiele über dem Imperiumsspiel, ausgetragen mit den Mechs, die du gebaut hast. Spiel sie von Hand oder lass sie von selbst entscheiden.

[WELTVERTEIDIGUNG]

VERTEIDIGE DEINE WELT LIVE

Platziere deine Verteidigungen auf der Karte der Welt und übernimm das Kommando, wenn ein Angriff landet, während du online bist.

[PIRATENENTERUNG]

KAPERE EIN PIRATENSCHIFF

Durchbrich die Hülle und säubere das Schiff Deck für Deck, mit Spionage, Sabotage und den Mechs, die du mitgebracht hast.

[EROBERUNGSFELDZUG]

GEWINNE EINE NEUE WELT

Lande einen Kommandoposten, baue Geschütztürme, bilde Mechs aus und erfülle das Ziel jeder Mission.

ÜBER DIE MINISPIELE >
[FELDAUFNAHMEN]

AUS DEM SPIEL

Bildschirme aus der aktuellen Version. Mecha Asylum ist noch in Entwicklung, daher ändern sich Grafik und Zahlen.

DEIN IMPERIUM AUF EINEN BLICK

DEIN IMPERIUM AUF EINEN BLICK

Die gewählte Welt vor ihrem Sternenfeld, eine Karte pro Rohstoff mit Lager und stündlicher Änderung und eine Woche Punktediagramme.

FRAKTIONS-TECHNOLOGIEBAUM

FRAKTIONS-TECHNOLOGIEBAUM

Die 49 Technologien deiner Fraktion in fünf Zweigen und ihre einzigartigen Krönungen, jede Stufe öffnet die nächste.

GEBÄUDE

GEBÄUDE

Jedes Gebäude als Bildkarte mit den Kosten der nächsten Stufe an Legierung, Kristall, Treibstoff und Energie.

DIE FABRIK

DIE FABRIK

Jeder Mech, jedes Schiff und jeder Geschützturm als Karte mit Kosten, Bauzeit und Werten.

JEDE WELT AUF EINEM BILDSCHIRM

JEDE WELT AUF EINEM BILDSCHIRM

Rohstoffe, Bauten, Fabriken und Verteidigungen all deiner Planeten und Monde nebeneinander.

SCHLACHTWIEDERHOLUNGEN

SCHLACHTWIEDERHOLUNGEN

Sieh dir jede Schlacht aus deinen Berichten noch einmal auf der Karte an, Welle für Welle.

ERSTE SCHRITTE UND DER KODEX

ERSTE SCHRITTE UND DER KODEX

Ein geführter Einstieg mit kleinen Belohnungen und ein Kodex, der jedes System erklärt und warum es wichtig ist.

BESPRECHUNG ZUR PIRATENENTERUNG

BESPRECHUNG ZUR PIRATENENTERUNG

Das Piratenschiff, sein Deckplan und dein Enterkommando, bevor du die Hülle durchbrichst.

ERFOLGE

ERFOLGE

Gestufte Abzeichen für das, was du geschafft hast, mit dem Anteil der Spieler, die jedes besitzen.

[MECH-DATENBANK]

WÄHLE DEINE WAFFE

Drei Fraktionen, je zwölf Rollen auf dem Schlachtfeld. Ein paar der Maschinen, denen du begegnen wirst.

DEVASTATOR
[TERRANISCHE HEGEMONIE · FLAGGSCHIFF]

DEVASTATOR

Das Flaggschiff der Hegemonie, eines pro Kommandant, gebaut in einer Mondfabrik. Nichts in der terranischen Reihe schlägt härter zu.

PHANTOM
[SOUVERÄNITÄTSKOLLEKTIV · SPÄHER]

PHANTOM

Ein leichter Späher des Kollektivs: schnell, abgeschirmt und als Erster in jedem Kampf.

VERGELTUNG
[GRENZBEFREIUNG · BELAGERUNG]

VERGELTUNG

Ein Belagerungsmech der Sturmklasse der Grenzbefreiung, um befestigte Welten zu knacken und wieder zu verschwinden, bevor Hilfe eintrifft.

ALLE 36 MECHS ANSEHEN >
[EINGEHENDE ÜBERTRAGUNG]

DER KRIEG WARTET NICHT

Beanspruche deinen Sektor. Bau deine Armee auf. Erobere die Galaxie.

Kostenlos spielbar. Zahle für Bequemlichkeit und Tempo, nie für Stärke.