TOMA EL MANDO
El imperio funciona solo, pero algunos combates se juegan mejor a mano. Tres minijuegos en tiempo real se apoyan en el juego de imperio y usan los mismos mechs, la misma investigación y la misma veteranía que has construido allí. Todos son opcionales: lo que no juegues se resuelve solo.
Nada de la Tienda te hace más fuerte en estos combates. No hay mejoras, potenciadores ni ataques especiales de pago.
TU MUNDO ES EL MAPA
Cada planeta y luna que controlas tiene su propio campo de batalla isométrico, con tu cuartel general al oeste y el ataque llegando desde el este. Abre el editor de disposición y coloca tus torretas y mechs en las plataformas de defensa, zona a zona, desde la línea exterior hasta la última resistencia.
Guarda tu disposición como plantilla y cambia entre ellas a medida que crecen tus defensas; la investigación Doctrina defensiva te da sitio para más. Cuando llega un ataque mientras no estás, tu disposición combate por ti.
El mapa te muestra dónde colocar cada cosa. El terreno elevado permite a una defensa disparar más lejos y la mantiene oculta hasta que dispara, las zonas de muerte marcan las casillas que cubren dos o más defensas, y cada defensa muestra su alcance.
O LUCHA EN DIRECTO, EN AMBOS BANDOS
Si el defensor o un atacante está conectado cuando llega un ataque, se convierte en una batalla en directo en el mapa de defensa del mundo, y ambos bandos tienen dos minutos para unirse. El defensor dirige la defensa; los atacantes dirigen sus escuadras y pueden enviar antes la siguiente oleada o retirarse. A quien no se une lo juega el ordenador, y cualquiera puede recuperar su bando en mitad de la batalla.
El servidor dirige la batalla, así que el dispositivo de ningún jugador decide quién gana. Las batallas duran hasta 15 minutos. Los atacantes que prefieran saltarse todo eso pueden marcar «Tirar contra el azar» antes de lanzar, y la batalla se decide solo por los números.
COLOCA CADA TORRETA
Arrastra torretas y mechs a las plataformas de cada zona, lee el terreno elevado y las zonas de muerte, y guarda la disposición como plantilla.
MANTENER LA LÍNEA
Llega un ataque mientras estás conectado: las oleadas entran por el este y tus escuadras les salen al paso. El atacante también puede estar jugando en directo.
TOMA LA NAVE, CUBIERTA A CUBIERTA
Las naves piratas llegan al borde del espacio profundo de cada sistema estelar con un jugador, una nueva cada seis horas. Envía una fuerza de ataque a abordar una y ábrete paso en tiempo real: sección blindada a sección blindada desde el casco hasta el puente, cubierta a cubierta, sala a sala.
A bordo no puedes construir nada. Luchas con los mechs que hayas traído y ocho habilidades de escuadra: drones de reconocimiento para espiar por delante, sabotaje, cargas de brecha, muros de escudo, fortificar, suprimir, reagrupar y fuego de apoyo. Los mechs derribados en una nave pirata no se pierden; vuelven a casa con los demás.
Cada jugador aborda su propia copia de la nave. Si la vences, estalla, pero puedes volver a abordarla, con la recompensa completa cada vez, hasta que abandone el sistema. Las investigaciones Tácticas de abordaje, Cargas de brecha, Infiltración y Sellos de vacío te hacen mejor en ello.
BRECHA, LIMPIEZA, AVANCE
Un grupo de abordaje recorre una cubierta pirata sala a sala hacia el siguiente mamparo.
ESQUIFE
Una cubierta, unas pocas salas. Un primer abordaje.
CORSARIO
Dos secciones blindadas de una o dos cubiertas cada una.
SAQUEADOR
Tres secciones, dos cubiertas cada una.
MERODEADOR
Cuatro secciones de dos o tres cubiertas cada una.
ACORAZADO DEL TERROR
Cuatro secciones, tres cubiertas cada una, y el mejor botín del sistema.
La nave que te encuentras se ajusta al tamaño de tu imperio, así que la primera nave de un jugador nuevo es un Esquife y los Acorazados del terror llegan más tarde.
GANA MUNDOS NUEVOS A MANO
Las colonias y las lunas se toman con una campaña de captura de 6 a 8 misiones, cada una en un gran campo de batalla isométrico con desplazamiento. Despliega un Puesto de mando de campaña, envía plataformas de recuperación a por chatarra, construye torretas y entrena los mechs de tu facción, y luego juega la misión según su objetivo. Tus supervivientes pasan de una misión a la siguiente.
Las misiones de campaña y los abordajes piratas usan el mismo motor de combate que el servidor, así que el resultado que ves en pantalla es el que obtienes.
CADA MISIÓN TIENE SU PROPIO OBJETIVO
Prepárate, avanza y cumple el objetivo antes de que la guarnición te desgaste.
MANTENER
Defiende la zona de aterrizaje oleada tras oleada. Si cae el Puesto de mando, la misión se pierde.
ASALTO
Destruye el centro de mando enemigo en el este. Sus torretas siguen reapareciendo mientras siga en pie.
ESCOLTA
Las naves de desembarco salen de tu Puesto de mando una a una. Lleva suficientes hasta el borde este superando las emboscadas.
SABOTAJE
Destruye cada repetidor vigilado mientras las incursiones golpean tu Puesto de mando.
CAPTURA
Controla suficientes puntos de control a la vez, durante el tiempo suficiente, mientras el enemigo lucha por recuperarlos.
SOBREVIVE Y LUEGO ATACA
Aguanta las incursiones y luego destruye el grupo de ataque cuando aterrice.
VUELVE A VERLO
Cada informe de batalla se puede repetir en el mapa, oleada a oleada, para ver exactamente dónde rompió un ataque o dónde aguantó una defensa.
JUEGA GRATIS EN TU NAVEGADOR