BUDUJ.
PODBIJAJ.
DOMINUJ.
Zbuduj imperium planet i księżyców. Produkuj mechy. Wysyłaj grupy uderzeniowe przez wszechświat, który rośnie razem z graczami.
Terytorium się zdobywa, nigdy nie dostaje.
SYSTEMY WOJENNE
ŚWIATY I KSIĘŻYCE
Rozwijaj się od jednego świata macierzystego po kolonie i księżyce. Każdy księżyc jest z góry rozmieszczony, sporny i trzeba go wywalczyć, a tylko księżyce budują najcięższe mechy.
BUDUJ I BADAJ
63 wspólne linie badań i drzewo 49 technologii twojej własnej frakcji, gdzie każdy poziom coś ulepsza.
KUŹNIA, OBRONA, HANGAR
Ustawiaj w kolejce mechy, jednostki wsparcia i wieżyczki z ilustrowanych kart i patrz, jak powstają jedna po drugiej, nawet gdy cię nie ma.
GRUPY UDERZENIOWE
Atakuj, szpieguj, transportuj, rozmieszczaj i odzyskuj złom. Śledź każdy lot na jego trasie i odwołaj go, by wrócił do domu w połowie czasu, który już leciał.
SOJUSZE I WSPÓLNE ATAKI
Do pięciu graczy ląduje razem na jednym świecie, zgranych tak, by dotrzeć jako jedna siła. Sojusze rozmawiają, wyznaczają cele i prowadzą wojny swoimi grupami uderzeniowymi.
KAMPANIE ZDOBYWCZE
Zdobywaj nowe światy w 6–8 misjach, każda z własnym celem. Rozegraj je sam na izometrycznym polu bitwy albo pozwól im rozstrzygnąć się samym.
OBRONA ŚWIATA
Rozstaw wieżyczki i mechy na własnej mapie każdego świata. Ustawienie walczy, gdy cię nie ma; gdy jesteś online, atakujący i obrońca ścierają się na żywo.
ABORDAŻ PIRATÓW
Statki pirackie dryfują do każdego zamieszkanego układu. Abordażuj jeden i przebij się przez niego w czasie rzeczywistym, pokład po pokładzie i pomieszczenie po pomieszczeniu.
WYPRAWY I BRAMY WARP
Wysyłaj wyprawy na czas w głęboki kosmos, by sprawdzić, co tam jest, i wspólnie finansuj zasilane antymaterią bramy warp, które przecinają galaktykę.
PRZEJMIJ STERY
Trzy minigry w czasie rzeczywistym na szczycie gry w imperium, w których walczysz zbudowanymi przez siebie mechami. Zagraj ręcznie albo pozwól im rozstrzygnąć się samym.
BROŃ ŚWIATA NA ŻYWO
Rozstaw obrony na mapie świata, a potem przejmij dowodzenie, gdy nadejdzie atak, kiedy jesteś online.
PRZEJMIJ STATEK PIRACKI
Przebij kadłub i oczyść statek pokład po pokładzie, za pomocą szpiegowania, sabotażu i mechów, które przywiozłeś.
ZDOBĄDŹ NOWY ŚWIAT
Wyląduj stanowiskiem dowodzenia, buduj wieżyczki, szkol mechy i wykonaj cel każdej misji.
Z GRY
Ekrany z obecnej wersji. Mecha Asylum wciąż powstaje, więc grafika i liczby się zmienią.
TWOJE IMPERIUM W SKRÓCIE
Wybrany świat na tle gwiazd, karta dla każdego surowca z magazynem i zmianą na godzinę oraz tydzień wykresów wyniku.
DRZEWO TECHNOLOGII FRAKCJI
49 technologii twojej frakcji w pięciu gałęziach i jej unikalne technologie szczytowe; każdy poziom otwiera następny.
BUDYNKI
Każdy budynek jako ilustrowana karta z kosztem następnego poziomu w stopie, krysztale, paliwie i energii.
KUŹNIA
Każdy mech, jednostka i wieżyczka jako karta z kosztem, czasem budowy i statystykami.
WSZYSTKIE ŚWIATY NA JEDNYM EKRANIE
Surowce, budowy, kuźnie i obrony wszystkich twoich planet i księżyców obok siebie.
POWTÓRKI BITEW
Obejrzyj ponownie na mapie dowolną bitwę z raportów, fala po fali.
PIERWSZE KROKI I KODEKS
Prowadzony start z drobnymi nagrodami i kodeks, który wyjaśnia każdy system i dlaczego jest ważny.
ODPRAWA PRZED ABORDAŻEM
Statek piracki, plan jego pokładów i twoja drużyna abordażowa, zanim przebijesz kadłub.
OSIĄGNIĘCIA
Odznaki z poziomami za to, czego dokonałeś, z odsetkiem graczy, którzy mają każdą z nich.
WYBIERZ BROŃ
Trzy frakcje, po dwanaście ról bojowych każda. Kilka maszyn, które spotkasz.
DEVASTATOR
Okręt flagowy Hegemonii, jeden na dowódcę, budowany w Kuźni księżycowej. Nic w terrańskiej linii nie uderza mocniej.
FANTOM
Lekki zwiadowca Kolektywu: szybki, osłonięty tarczą i pierwszy w każdej walce.
ZEMSTA
Oblężniczy mech klasy szturmowej z Pogranicza, do łamania ufortyfikowanych światów i ucieczki, zanim nadejdzie pomoc.
WOJNA NIE CZEKA
Zajmij swój sektor. Zbuduj armię. Podbij galaktykę.
Za darmo. Płać za wygodę i szybkość, nigdy za siłę.