[ŚCIŚLE TAJNE] WOJNA ZMECHANIZOWANA

BUDUJ.
PODBIJAJ.
DOMINUJ.

Zbuduj imperium planet i księżyców. Produkuj mechy. Wysyłaj grupy uderzeniowe przez wszechświat, który rośnie razem z graczami.
Terytorium się zdobywa, nigdy nie dostaje.

3 FRAKCJE
36 MECHY
112 LINII BADAŃ
Obraz główny
[PRZEGLĄD SYSTEMÓW]

SYSTEMY WOJENNE

ŚWIATY I KSIĘŻYCE

Rozwijaj się od jednego świata macierzystego po kolonie i księżyce. Każdy księżyc jest z góry rozmieszczony, sporny i trzeba go wywalczyć, a tylko księżyce budują najcięższe mechy.

BUDUJ I BADAJ

63 wspólne linie badań i drzewo 49 technologii twojej własnej frakcji, gdzie każdy poziom coś ulepsza.

KUŹNIA, OBRONA, HANGAR

Ustawiaj w kolejce mechy, jednostki wsparcia i wieżyczki z ilustrowanych kart i patrz, jak powstają jedna po drugiej, nawet gdy cię nie ma.

GRUPY UDERZENIOWE

Atakuj, szpieguj, transportuj, rozmieszczaj i odzyskuj złom. Śledź każdy lot na jego trasie i odwołaj go, by wrócił do domu w połowie czasu, który już leciał.

SOJUSZE I WSPÓLNE ATAKI

Do pięciu graczy ląduje razem na jednym świecie, zgranych tak, by dotrzeć jako jedna siła. Sojusze rozmawiają, wyznaczają cele i prowadzą wojny swoimi grupami uderzeniowymi.

KAMPANIE ZDOBYWCZE

Zdobywaj nowe światy w 6–8 misjach, każda z własnym celem. Rozegraj je sam na izometrycznym polu bitwy albo pozwól im rozstrzygnąć się samym.

OBRONA ŚWIATA

Rozstaw wieżyczki i mechy na własnej mapie każdego świata. Ustawienie walczy, gdy cię nie ma; gdy jesteś online, atakujący i obrońca ścierają się na żywo.

ABORDAŻ PIRATÓW

Statki pirackie dryfują do każdego zamieszkanego układu. Abordażuj jeden i przebij się przez niego w czasie rzeczywistym, pokład po pokładzie i pomieszczenie po pomieszczeniu.

WYPRAWY I BRAMY WARP

Wysyłaj wyprawy na czas w głęboki kosmos, by sprawdzić, co tam jest, i wspólnie finansuj zasilane antymaterią bramy warp, które przecinają galaktykę.

[SYMULACJE BOJOWE]

PRZEJMIJ STERY

Trzy minigry w czasie rzeczywistym na szczycie gry w imperium, w których walczysz zbudowanymi przez siebie mechami. Zagraj ręcznie albo pozwól im rozstrzygnąć się samym.

[OBRONA ŚWIATA]

BROŃ ŚWIATA NA ŻYWO

Rozstaw obrony na mapie świata, a potem przejmij dowodzenie, gdy nadejdzie atak, kiedy jesteś online.

[ABORDAŻ PIRATÓW]

PRZEJMIJ STATEK PIRACKI

Przebij kadłub i oczyść statek pokład po pokładzie, za pomocą szpiegowania, sabotażu i mechów, które przywiozłeś.

[KAMPANIA ZDOBYWCZA]

ZDOBĄDŹ NOWY ŚWIAT

Wyląduj stanowiskiem dowodzenia, buduj wieżyczki, szkol mechy i wykonaj cel każdej misji.

O MINIGRACH >
[MATERIAŁY Z POLA]

Z GRY

Ekrany z obecnej wersji. Mecha Asylum wciąż powstaje, więc grafika i liczby się zmienią.

TWOJE IMPERIUM W SKRÓCIE

TWOJE IMPERIUM W SKRÓCIE

Wybrany świat na tle gwiazd, karta dla każdego surowca z magazynem i zmianą na godzinę oraz tydzień wykresów wyniku.

DRZEWO TECHNOLOGII FRAKCJI

DRZEWO TECHNOLOGII FRAKCJI

49 technologii twojej frakcji w pięciu gałęziach i jej unikalne technologie szczytowe; każdy poziom otwiera następny.

BUDYNKI

BUDYNKI

Każdy budynek jako ilustrowana karta z kosztem następnego poziomu w stopie, krysztale, paliwie i energii.

KUŹNIA

KUŹNIA

Każdy mech, jednostka i wieżyczka jako karta z kosztem, czasem budowy i statystykami.

WSZYSTKIE ŚWIATY NA JEDNYM EKRANIE

WSZYSTKIE ŚWIATY NA JEDNYM EKRANIE

Surowce, budowy, kuźnie i obrony wszystkich twoich planet i księżyców obok siebie.

POWTÓRKI BITEW

POWTÓRKI BITEW

Obejrzyj ponownie na mapie dowolną bitwę z raportów, fala po fali.

PIERWSZE KROKI I KODEKS

PIERWSZE KROKI I KODEKS

Prowadzony start z drobnymi nagrodami i kodeks, który wyjaśnia każdy system i dlaczego jest ważny.

ODPRAWA PRZED ABORDAŻEM

ODPRAWA PRZED ABORDAŻEM

Statek piracki, plan jego pokładów i twoja drużyna abordażowa, zanim przebijesz kadłub.

OSIĄGNIĘCIA

OSIĄGNIĘCIA

Odznaki z poziomami za to, czego dokonałeś, z odsetkiem graczy, którzy mają każdą z nich.

[BAZA DANYCH MECHÓW]

WYBIERZ BROŃ

Trzy frakcje, po dwanaście ról bojowych każda. Kilka maszyn, które spotkasz.

DEVASTATOR
[HEGEMONIA TERRAŃSKA · OKRĘT FLAGOWY]

DEVASTATOR

Okręt flagowy Hegemonii, jeden na dowódcę, budowany w Kuźni księżycowej. Nic w terrańskiej linii nie uderza mocniej.

FANTOM
[KOLEKTYW SUWERENNOŚCI · ZWIADOWCA]

FANTOM

Lekki zwiadowca Kolektywu: szybki, osłonięty tarczą i pierwszy w każdej walce.

ZEMSTA
[WYZWOLENIE POGRANICZA · OBLĘŻNICZY]

ZEMSTA

Oblężniczy mech klasy szturmowej z Pogranicza, do łamania ufortyfikowanych światów i ucieczki, zanim nadejdzie pomoc.

ZOBACZ WSZYSTKIE 36 MECHÓW >
[NADCHODZI TRANSMISJA]

WOJNA NIE CZEKA

Zajmij swój sektor. Zbuduj armię. Podbij galaktykę.

Za darmo. Płać za wygodę i szybkość, nigdy za siłę.