[PRODUCCIÓN EN MASA] HEGEMONÍA TERRANA
El viejo orden de la Tierra nunca dejó de construir. Sus fundiciones sacan más blindaje por la misma aleación que nadie, y su doctrina gana cuando exploradores, mechs de línea y artillería combaten como uno solo.
- >Las unidades cuestan un 15 % menos
- >Bonificación de armas combinadas en batalla
Despliega fuerzas de ataque más grandes, combina todos los arquetipos y gana la larga guerra de desgaste.
[INGENIERÍA DE ÉLITE] COLECTIVO SOBERANÍA
Una unión de mundos centrales que construye menos máquinas y las construye mejor. Cada mech del Colectivo golpea más fuerte, aguanta más tras sus escudos y llega antes.
- >Las unidades cuestan un 15 % más
- >+10 % de ataque, +25 % de escudos, +10 % de velocidad
Fuerzas de ataque pequeñas y caras que intercambian bajas con eficiencia y son difíciles de desgastar.
[RÁPIDOS Y HAMBRIENTOS] LIBERACIÓN DE LA FRONTERA
Mineros, transportistas y desertores de los sistemas exteriores. Atacan desde muy lejos, dejan limpio el campo de batalla y se han ido antes de que llegue el contraataque.
- >+25 % de velocidad
- >+20 % de chatarra recuperada
Saquea entre sistemas, vive de los campos de chatarra y nunca estés donde el enemigo te espera.