[CADENA DE MANDO]

NADIE DEFIENDE UN SECTOR EN SOLITARIO

Fundar una alianza es gratis. Las alianzas tienen chat, correo, rangos y funciones, alianzas hermanas, objetivos compartidos y un Salón de la Fama. Juntos se planean golpes, se aterriza en un mundo a la vez, se defienden los mundos de los demás, se comercia y se libran guerras que se puntúan unidad a unidad.

[SALA DE GUERRA]

PLANEA EL PRÓXIMO GOLPE

En la sala de guerra la alianza decide qué atacar y quién va. Los líderes designan los objetivos, los miembros aportan la información y todos ven quién puede llegar a tiempo.

LA SALA DE GUERRA

LA SALA DE GUERRA

Objetivos designados, huecos de ataque reservados, reconocimiento compartido y peticiones abiertas en una sola pantalla.

OBJETIVOS MARCADOS

Los miembros proponen objetivos desde el mapa del sector; los líderes convierten los mejores en objetivos oficiales, con huecos de ataque que los miembros pueden reservar.

QUIÉN PUEDE LLEGAR

Para cada objetivo designado, mira cuánto tardarían en llegar las fuerzas de ataque de cada miembro, para planear un golpe en torno a la más lenta.

BIBLIOTECA DE RECONOCIMIENTO COMPARTIDA

Comparte un informe de reconocimiento con la alianza desde Informes y se queda en la biblioteca para todos los que planean el próximo ataque.

PETICIONES DE REFUERZOS

Pide ayuda para defender un mundo y los aliados envían sus fuerzas de ataque a protegerlo.

SOLICITUDES DE RECURSOS

Publica los recursos que necesita la alianza y los miembros los aportan a través del Mercado.

DIRIGIDA POR LOS LÍDERES

Los líderes controlan la sala de guerra. Todos pueden verla y ayudar a llenarla.

[ATAQUES CONJUNTOS]

ATERRIZAD JUNTOS

Abre un ataque como ataque conjunto y hasta cinco jugadores, compañeros de alianza y aliados, pueden unirse con una fuerza de ataque cada uno. Las fuerzas más rápidas salen más tarde y las más lentas reciben un impulso, para que todos aterricen en el mismo instante. Cada atacante solo arriesga sus propios mechs, y el botín se reparte según el espacio de carga libre de cada uno.

[DEFENSA CONJUNTA]

DEFIENDE EL MUNDO DE UN ALIADO

Envía una misión de Defensa al mundo de un compañero de alianza o de un aliado y tu fuerza de ataque se queda allí las horas que elijas, librando cada batalla que llegue. Siempre puedes ver quién protege tus propios mundos.

[MERCADO]

COMERCIA CON JUGADORES

Publica una oferta, o una petición de lo que necesitas, y otros jugadores la aceptan en el Mercado. Los intercambios viajan en el transporte del juego, mucho más rápido que tus propias naves de desembarco: cada jugador tiene dos a la vez, y los líderes de alianza más; el resto lo llevan tus propias naves a su velocidad habitual. Los límites de comercio justo impiden los tratos desiguales.

[GUERRAS DE ALIANZAS]

GUERRAS QUE SE CUENTAN EN CHATARRA

Declara la guerra y cada ataque entre los dos bandos puntúa las unidades que destruye cada uno. El bando con más puntos al terminar la guerra gana, y sus combatientes se reparten la recompensa.

[INTELIGENCIA]

CONOCE A TUS OBJETIVOS

Busca a cualquier jugador, lleva una ficha del objetivo con tus propias notas sobre los que importan y marca mundos en el mapa del sector. El juego señala a los jugadores que no dejan de atacarte, y un sensor lunar puede escanear las fuerzas de ataque que se dirigen a un mundo cercano.

EL MAPA DEL SECTOR

EL MAPA DEL SECTOR

Recorre los sistemas estelares mundo a mundo y aporta al portal warp compartido de un sistema.

FICHAS DE OBJETIVO

FICHAS DE OBJETIVO

Tus notas sobre un rival, su rango y su facción, y un aviso cuando alguien te está farmeando.