[NOTAS DEL PARCHE] NOVEDADES
App 0.18.0–0.19.1 · 2–3 de noviembre de 2026 Todos los idiomas, arte nuevo y un mapa de defensa más inteligente
Todo el juego habla ya 14 idiomas, y los minijuegos tienen arte nuevo y el propio motor de combate del servidor.
- Traducción completa. Cada pantalla, tarjeta y página del códice está ya traducida a los 14 idiomas del juego.
- Arte nuevo. Nuevas imágenes para torretas, naves de desembarco, cubiertas y naves piratas, e insignias de logros.
- Terreno elevado y zonas de muerte. El mapa de defensa muestra el terreno elevado, donde una defensa dispara más lejos pero sigue oculta hasta que dispara, las zonas de muerte que cubren dos o más defensas, y el alcance de cada defensa.
- Un solo motor de combate. Las misiones de campaña y los abordajes piratas usan ya el mismo motor de combate que el servidor, así que el resultado que ves es el que obtienes.
- Energía en las tarjetas de edificios. Las tarjetas de edificios muestran la energía que necesita una mejora junto a su coste en aleación y cristal.
- Pregunta antes de usar datos móviles. Con datos móviles, el juego pregunta primero: usar datos móviles, jugar sin conexión o esperar al wifi.
- Arte en segundo plano. El arte en alta definición se descarga una vez en segundo plano mientras juegas.
- Créditos. Los créditos están ya en Ajustes > Acerca de.
- Correcciones. El selector de mundo está ahora bajo el título de la pantalla, el reloj del juego ya no salta hacia atrás cuando se actualiza un mundo, y el Resumen cabe en la pantalla de un móvil, con los nombres largos de mundos en varias líneas.
Servidor 0.17.0 · App 0.17.0 · 2 de noviembre de 2026 Batallas PvP en directo
Atacante y defensor pueden librar ya la misma batalla en directo, y el servidor hace de árbitro.
- Ambos bandos, en directo. Cuando un ataque llega mientras el defensor o un atacante está conectado, se convierte en una batalla en directo en el mapa de defensa del mundo. Cada bando tiene dos minutos para unirse. El defensor dirige la defensa; los atacantes dirigen sus escuadras y pueden enviar antes la siguiente oleada o retirarse.
- El ordenador te cubre. Al bando que nadie dirige lo juega el ordenador: la defensa mantiene su disposición y las oleadas marchan sobre el centro de mando. Si sales o te desconectas, el ordenador toma el control hasta que vuelvas.
- Dirigida por el servidor. El servidor juega cada batalla en directo y envía a ambos jugadores lo que pasa unas cinco veces por segundo, así que el dispositivo de ningún jugador decide el resultado. Las batallas duran hasta 15 minutos.
- Tirar contra el azar. Los atacantes que no quieran un combate en directo pueden seguir marcándolo antes de lanzar, y la batalla se decide solo por los números.
- Probabilidad de victoria antes de atacar. Los informes de reconocimiento y la pantalla de Ataque muestran ya tu probabilidad de ganar, con un botón Atacar en el propio informe.
- Pantallas más rápidas. El juego carga ahora tu imperio pantalla a pantalla y actualiza una pantalla al abrirla.
Servidor 0.16.0 · App 0.16.0 · 2 de noviembre de 2026 Árboles tecnológicos de facción, una guía y logros
Cada facción tiene ya su propia investigación, y los nuevos comandantes reciben un inicio guiado.
- Árboles tecnológicos de facción. Cada facción tiene 49 tecnologías que nadie más puede investigar: cinco ramas de nueve en tres niveles, más cuatro culminaciones únicas. Un nivel se abre cuando la tecnología anterior llega al nivel 3. Están en la nueva pantalla Árbol tecnológico, junto a las 63 líneas de investigación compartidas.
- Primeros pasos. La nueva Guía te acompaña en tus primeros edificios, investigaciones y misiones. Cada paso da una pequeña recompensa a tu mundo natal.
- El códice. Doce temas explican cómo funciona cada parte del juego y por qué importa, cada uno con un botón que abre la pantalla de la que habla.
- Logros. Insignias por niveles por lo que has logrado, cada una con el porcentaje de jugadores que la tiene. Las insignias son solo para presumir; no dan recompensa.
Servidor 0.15.0 · App 0.14.0–0.15.0 · 2 de noviembre de 2026 Llegan los minijuegos
Defiende tus mundos a mano, aborda naves piratas, planea ataques con tu alianza y comercia con otros jugadores.
- Defensa del mundo. Cada mundo tiene su propio mapa de defensa. Coloca torretas y mechs zona a zona en el editor de disposición y guarda plantillas; tu disposición combate los ataques mientras no estás. La investigación Doctrina defensiva añade otra plantilla.
- Defensa en directo. Cuando llega un ataque mientras estás conectado, tienes dos minutos para unirte y defenderlo en directo. Los atacantes pueden marcar «Tirar contra el azar» para que la batalla se decida por los números.
- Abordaje pirata. Las naves piratas llegan a cada sistema con un jugador, una nueva cada seis horas. Aborda una y tómala en tiempo real, sección a sección y cubierta a cubierta, con los mechs que hayas traído y ocho habilidades de escuadra. Los mechs derribados a bordo no se pierden, y una nave vencida puede volver a abordarse hasta que se va.
- Ases con nombre. Investiga el Programa de ases para abrir una lista de ases con nombre y sus propios mechs héroe. Los ases dirigen fuerzas de ataque para reforzar su ataque, o protegen un mundo para reforzar a sus defensores.
- La sala de guerra. Los líderes de alianza designan objetivos; los miembros los proponen y reservan huecos de ataque, ven quién puede llegar a tiempo a un objetivo, comparten informes de reconocimiento y piden refuerzos.
- Mercado. Publica ofertas y peticiones y comercia con otros jugadores. Los intercambios viajan en el transporte del juego, mucho más rápido que tus propias naves de desembarco, y las alianzas pueden publicar los recursos que necesitan.
- Fichas de objetivo y marcadores. Busca a cualquier jugador, toma notas sobre tus rivales y marca mundos en el mapa del sector. El juego te avisa de los jugadores que no dejan de atacarte.
- Repeticiones de batallas. Vuelve a ver cualquier batalla de tus informes en el mapa.
- Plantillas de ataque y la pantalla Imperio. Guarda las fuerzas de ataque que más envías y ve todos tus mundos en una sola pantalla.
Servidor 0.13.0–0.14.0 · App 0.11.0–0.13.0 · 1–2 de noviembre de 2026 Portales warp, expediciones y defensa conjunta
El universo ha crecido en todas direcciones.
- Estaciones, antimateria y portales warp. Los gigantes gaseosos pueden albergar estaciones, el único lugar donde se fabrica antimateria. Los jugadores financian entre todos portales warp y se reparten sus tarifas; los enemigos quedan bloqueados salvo que puedan hackear el portal.
- Expediciones. Envía fuerzas de ataque al espacio profundo de una a 24 horas. Los viajes más largos encuentran más, y en viajes poco frecuentes la tripulación trae un pase gratis de 3 o 7 días.
- Defensa conjunta. Envía una misión de Defensa para proteger el mundo de un aliado y librar sus batallas. Puedes ver quién protege tus propios mundos.
- Todos los tipos de misión de campaña. Asalto, Escolta, Sabotaje, Captura y Sobrevive y luego ataca se suman a Resistir en el campo de batalla de la campaña, cada una con su propio objetivo.
- Sensor lunar. Escanea desde el mapa del sector las fuerzas de ataque que se mueven en un mundo cercano.
- Protección para imperios pequeños. Los jugadores mucho más fuertes que tú no pueden atacarte ni espiarte mientras tu puntuación sea baja, y el mapa del sector marca quién está fuera de tu alcance.
- Clasificaciones, informes y el mapa del sector. Clasificaciones de economía, investigación y militar; una pestaña para cada tipo de informe con un resumen de 24 horas; y estado del dueño y etiquetas de alianza en el mapa del sector.
- Tu economía, a tu manera. Ajusta a qué ritmo funciona cada extractor y planta de energía, mira la hora más temprana a la que puede empezar un edificio o una investigación, y observa cómo la cabecera cuenta hasta el siguiente ciclo. Tus primeros niveles de edificio tardan ahora segundos.
- Abandonar un mundo. Renuncia a una colonia o una luna para liberar su espacio. Las lunas de una colonia se van con ella.
Servidor 0.12.0 · App 0.9.1 · 1 de noviembre de 2026 Nuevo aspecto, poderes de perfil y packs
Cada pantalla tiene arte nuevo, tu perfil muestra ya lo que tu imperio puede hacer de verdad, y la Tienda tiene nuevas formas de ahorrar tiempo.
- Un nuevo Resumen. Tu mundo seleccionado está ahora arriba sobre un campo de estrellas, con su tipo, temperatura y campos. Debajo, una tarjeta por recurso muestra tus existencias, el cambio por hora y lo lleno que está el almacén, y tu puntuación de edificios, investigación, flota y defensa tiene una gráfica de la última semana.
- Mundos con arte propio. Quince tipos de planeta, elegidos según lo cerca que está un mundo de su estrella, más lunas acordes con su planeta y un fondo para cada sistema estelar. Un mundo conserva su aspecto para siempre.
- Arte nuevo en todas partes. Los edificios y la investigación tienen nuevas cabeceras e ilustraciones de tarjeta, cada mech tiene su propio retrato de la nueva plantilla, y las defensas y naves de apoyo también tienen retratos nuevos. Los recursos se muestran como iconos y el juego tiene su propia paleta de colores.
- Barras de progreso en las tarjetas de construcción. Cada requisito y cada coste tiene su propia barra, para que veas de un vistazo cuánto te falta. El tiempo de construcción está ahora en el botón.
- Poderes de perfil con sentido. El Ataque viene de tus mechs y naves de apoyo, la Defensa de tu red defensiva y tus mechs, el Espionaje de tus edificios e investigación de inteligencia, y la Vigilancia de tus edificios e investigación de centinela. Si pierdes unidades, tu poder baja con ellas.
- Espías y centinelas. Dos edificios nuevos: la Oficina de inteligencia lleva tu reconocimiento más lejos, y el Puesto de centinela oculta un mundo del reconocimiento enemigo. Dos nuevas líneas de investigación, Inteligencia de señales y Red de centinelas, llevan la investigación a 47 líneas.
- Vuelven las alianzas. Si no estás en una alianza, el menú Alianzas vuelve a mostrar alianzas a las que unirte, y fundar una es gratis.
- Colas de construcción. Cada mundo puede tener en cola un nivel de edificio y un lote de fundición a la vez. Con el pase de ventajas, puedes poner en cola cinco de cada.
- Nuevos packs en la Tienda. El Ahorro de tiempo hace la construcción y la investigación un 25 % más rápidas, el Pack de almacenamiento sube a la mitad más cada límite de almacenamiento, y el Pack de comercio abre el nuevo Mercader, que intercambia aleación, cristal y propelente a 3 : 2 : 1. El pase de ventajas incluye ya los tres, junto con las colas más largas y sin anuncios. Paga por comodidad y velocidad, nunca por poder.
Servidor 0.11.0 · App 0.8.0 · 1 de noviembre de 2026 Un universo vivo
Ahora hay un único universo compartido, que crece y se encoge según la gente que juega en él, así que siempre tienes vecinos.
- Sitio para todos. Cada jugador nuevo se asienta en la galaxia más nueva con espacio, y se abren nuevos sistemas estelares a su alrededor. El espacio vacío se recorta con el tiempo, así que nunca hay más de diez sistemas vacíos entre imperios.
- Nuevas galaxias. Una galaxia admite hasta 1000 imperios. Se abre una nueva cuando las demás están llenas, y también una vez al mes, así que siempre hay terreno nuevo para los recién llegados.
- Mudarte o empezar de nuevo. Desde el Resumen puedes mudarte gratis a una galaxia más nueva conservando solo tu mundo natal, o empezar de nuevo con otro mundo natal. Ambas opciones piden confirmación y dicen qué perderás.
- Imperios inactivos. Un imperio que lleva tres meses sin tocarse se elimina, y sus mundos quedan libres para reclamarlos.
- Las fuerzas de ataque encuentran su objetivo. Los ataques y el reconocimiento apuntan al propio mundo, así que siguen llegando aunque cambie su número de sistema mientras van de camino.
Novedades del desarrollo · 31 de octubre de 2026 Veteranía de pilotos
Tus pilotos aprenden ya de cada combate.
- Veteranía por arquetipo. Cada mech viene con un piloto, y los pilotos de un mismo arquetipo comparten una reserva de veteranía. Cada rango añade un 2 % de ataque, escudos y casco a todos los mechs de ese arquetipo, incluidos los que construyas más tarde, hasta el rango 10.
- Ganada en combate. Cuentan los ataques, las defensas y las misiones de campaña, y los informes de batalla muestran lo que ha ganado cada arquetipo. Los ganadores aprenden la cantidad completa; los perdedores, la mitad.
- Dos nuevas líneas de investigación. Cuadros veteranos abre rangos superiores y Análisis posbatalla acelera el aprendizaje, lo que lleva la investigación a 45 líneas. La Academia de pilotos también acelera el aprendizaje.
Novedades del desarrollo · 30 de octubre de 2026 Tarjetas ilustradas, ataques conjuntos y el primer campo de batalla
El juego de imperio tiene ya arte en cada pantalla, las alianzas pueden atacar juntas y las primeras misiones de campaña de captura se pueden jugar a mano.
- 43 líneas de investigación. La investigación pasa de diecisiete líneas a 43 en Economía, Sistemas de mechs, Propulsión, Mando y Reconocimiento, y cada nivel mejora ya algo.
- Tarjetas ilustradas. Edificios, Investigación, Fundición, Defensa y Hangar muestran cada edificio, línea, mech, nave y torreta como una tarjeta con su arte, coste y estadísticas.
- Ataques conjuntos. Hasta cinco compañeros de alianza y aliados pueden aterrizar juntos en un mundo. Las fuerzas de ataque más rápidas esperan, las más lentas reciben un impulso, y el botín se reparte según el espacio de carga.
- Guerras de alianzas. Las guerras se libran con fuerzas de ataque: cada ataque entre los dos bandos puntúa las unidades destruidas.
- Trayectoria de vuelo y retirada. Cada fuerza de ataque tiene una trayectoria que puedes seguir, y una retirada la trae ya a casa en la mitad del tiempo que lleva volando, más rápido con Protocolos de retirada.
- Juega las misiones de campaña a mano. Una campaña que aterriza se queda en el campo mientras juegas sus misiones en un gran campo de batalla isométrico: construye torretas, entrena mechs y defiende el Puesto de mando frente a ocho oleadas. Las misiones que no juegues se siguen resolviendo solas.
- Lo que falta. Más tipos de misión en el campo de batalla, mundos de defensa de torres y los minijuegos 2D aún no están en el juego.
Novedades del desarrollo · 28 de octubre de 2026 El juego de imperio está en marcha
Mecha Asylum aún no ha salido. Aquí publicamos lo que cambia a medida que toma forma. La primera capa jugable es el propio juego de imperio, mostrado como tablas e informes antes de que lleguen las pantallas 2D.
- Tres facciones. Hegemonía Terrana, Colectivo Soberanía y Liberación de la Frontera, cada una con sus propios doce mechs y una ventaja de facción.
- Un universo compartido. Cinco galaxias de 200 sistemas estelares, 15 planetas por sistema, con lunas generadas junto a cada planeta.
- Construye e investiga. Veinte edificios entre planetas, lunas y colonias, y diecisiete líneas de investigación en cinco ramas.
- Fundiciones. Pon en cola mechs, naves de apoyo y defensas; las unidades salen una a una, incluso mientras no estás.
- Fuerzas de ataque. Ataque, reconocimiento, transporte, despliegue, recuperación y campañas de captura, con combustible, carga, velocidad y retirada.
- Batallas en oleadas. Las oleadas de ataque se abren paso por las zonas del defensor, la mayoría de las defensas se reconstruyen y los restos se convierten en chatarra recuperable.
- Campañas de captura. Toma colonias y lunas venciendo a una guarnición creciente a lo largo de 6 a 8 misiones.
- Cada número es una primera estimación. Los costes, tiempos y estadísticas se equilibrarán a medida que avancen las pruebas.