[INFORMACJE O AKTUALIZACJACH] CO NOWEGO
Aplikacja 0.18.0–0.19.1 · 2–3 listopada 2026 Wszystkie języki, nowa grafika i mądrzejsza mapa obrony
Cała gra mówi teraz w 14 językach, a minigry dostały nową grafikę i silnik bitewny serwera.
- Pełne tłumaczenie. Każdy ekran, karta i strona kodeksu są teraz przetłumaczone na wszystkie 14 języków gry.
- Nowa grafika. Nowe obrazy wieżyczek, desantowców, pokładów i statków pirackich oraz odznak osiągnięć.
- Wzniesienia i strefy śmierci. Mapa obrony pokazuje wzniesienia, z których obrona strzela dalej, ale pozostaje ukryta, dopóki nie otworzy ognia, strefy śmierci pokryte przez dwie lub więcej obron oraz zasięg każdej obrony.
- Jeden silnik bitewny. Misje kampanii i abordaż piratów działają teraz na tym samym silniku bitewnym co serwer, więc wynik, który widzisz, to wynik, który dostajesz.
- Energia na kartach budynków. Karty budynków pokazują energię potrzebną do ulepszenia obok kosztu w stopie i krysztale.
- Pyta przed użyciem danych komórkowych. Na danych komórkowych gra najpierw pyta: używać danych komórkowych, grać offline czy czekać na Wi-Fi.
- Grafika w tle. Grafika w wysokiej rozdzielczości pobiera się raz w tle, gdy grasz.
- Twórcy. Lista twórców jest teraz w Ustawienia > O grze.
- Poprawki. Wybór świata jest teraz pod tytułem ekranu, zegar gry nie cofa się już, gdy świat się aktualizuje, a Przegląd mieści się na ekranie telefonu, z długimi nazwami światów zawijanymi do nowej linii.
Serwer 0.17.0 · Aplikacja 0.17.0 · 2 listopada 2026 Bitwy PvP na żywo
Atakujący i obrońca mogą teraz toczyć tę samą bitwę na żywo, a serwer jest sędzią.
- Obie strony, na żywo. Gdy atak nadchodzi, kiedy obrońca lub atakujący jest online, zamienia się w bitwę na żywo na mapie obrony świata. Każda strona ma dwie minuty na dołączenie. Obrońca dowodzi obroną; atakujący dowodzą swoimi oddziałami, mogą wysłać następną falę wcześniej lub się wycofać.
- Komputer cię zastąpi. Stronę, którą nikt nie dowodzi, gra komputer: obrona trzyma swoje ustawienie, a fale maszerują na centrum dowodzenia. Wyjdź lub strać połączenie, a komputer przejmie stery, dopóki nie wrócisz.
- Prowadzona przez serwer. Serwer rozgrywa każdą bitwę na żywo i około pięć razy na sekundę wysyła obu graczom, co się dzieje, więc urządzenie żadnego gracza nie decyduje o wyniku. Bitwy trwają do 15 minut.
- Rzuć na szczęście. Atakujący, którzy nie chcą walki na żywo, wciąż mogą zaznaczyć tę opcję przed startem, a bitwę rozstrzygną same liczby.
- Szansa na zwycięstwo przed atakiem. Raporty zwiadowcze i ekran Uderzenie pokazują teraz twoją szansę na zwycięstwo, z przyciskiem Atakuj bezpośrednio w raporcie.
- Szybsze ekrany. Gra wczytuje teraz twoje imperium ekran po ekranie i odświeża ekran, gdy go otwierasz.
Serwer 0.16.0 · Aplikacja 0.16.0 · 2 listopada 2026 Drzewa technologii frakcji, przewodnik i osiągnięcia
Każda frakcja ma teraz własne badania, a nowi dowódcy dostają prowadzony start.
- Drzewa technologii frakcji. Każda frakcja ma 49 technologii, których nikt inny nie może badać: pięć gałęzi po dziewięć w trzech poziomach, plus cztery unikalne technologie szczytowe. Poziom otwiera się, gdy poprzednia technologia osiągnie poziom 3. Znajdziesz je na nowym ekranie Drzewo technologii, obok 63 wspólnych linii badań.
- Pierwsze kroki. Nowy Przewodnik prowadzi cię przez pierwsze budynki, badania i misje. Każdy krok daje małą nagrodę twojemu światu macierzystemu.
- Kodeks. Dwanaście tematów wyjaśnia, jak działa każda część gry i dlaczego jest ważna, każdy z przyciskiem, który otwiera omawiany ekran.
- Osiągnięcia. Odznaki z poziomami za to, czego dokonałeś, każda z odsetkiem graczy, którzy ją mają. Odznaki służą tylko do chwalenia się; nie dają nagród.
Serwer 0.15.0 · Aplikacja 0.14.0–0.15.0 · 2 listopada 2026 Nadchodzą minigry
Broń swoich światów ręcznie, abordażuj statki pirackie, planuj uderzenia z sojuszem i handluj z innymi graczami.
- Obrona świata. Każdy świat ma własną mapę obrony. Rozstawiaj wieżyczki i mechy strefa po strefie w edytorze ustawienia i zapisuj szablony; twoje ustawienie odpiera ataki, gdy cię nie ma. Badanie Doktryna obronna dodaje kolejny szablon.
- Obrona na żywo. Gdy atak nadchodzi, kiedy jesteś online, masz dwie minuty, by dołączyć i bronić się na żywo. Atakujący mogą zaznaczyć „Rzuć na szczęście”, by bitwę rozstrzygnęły liczby.
- Abordaż piratów. Statki pirackie przybywają do każdego układu z graczem, nowy co sześć godzin. Abordażuj jeden i przejmij go w czasie rzeczywistym, sekcja po sekcji i pokład po pokładzie, mechami, które przywiozłeś, i ośmioma umiejętnościami oddziału. Mechy wyłączone z walki na pokładzie nie przepadają, a pokonany statek można abordażować ponownie, dopóki nie odleci.
- Asy z imionami. Zbadaj Program asów, by odblokować listę asów z imionami i ich własnymi mechami bohaterów. Asy prowadzą grupy uderzeniowe, wzmacniając ich atak, albo strzegą świata, wzmacniając jego obrońców.
- Sala wojenna. Przywódcy sojuszu wyznaczają cele, członkowie je proponują i rezerwują okienka ataku, widzą, kto zdąży dotrzeć do celu na czas, dzielą się raportami zwiadowczymi i proszą o posiłki.
- Rynek. Wystawiaj oferty i prośby i handluj z innymi graczami. Wymiany podróżują transportem gry, znacznie szybszym niż twoje desantowce, a sojusze mogą publikować surowce, których potrzebują.
- Akta celów i zakładki. Wyszukaj dowolnego gracza, rób notatki o rywalach i dodawaj zakładki do światów na mapie sektora. Gra ostrzega cię przed graczami, którzy wciąż cię atakują.
- Powtórki bitew. Obejrzyj ponownie na mapie dowolną bitwę z raportów.
- Szablony ataku i ekran Imperium. Zapisz grupy uderzeniowe, które wysyłasz najczęściej, i zobacz wszystkie swoje światy na jednym ekranie.
Serwer 0.13.0–0.14.0 · Aplikacja 0.11.0–0.13.0 · 1–2 listopada 2026 Bramy warp, wyprawy i wspólna obrona
Wszechświat urósł we wszystkich kierunkach.
- Stacje, antymateria i bramy warp. Gazowe olbrzymy mogą mieścić stacje, jedyne miejsce, gdzie powstaje antymateria. Gracze wspólnie finansują bramy warp i dzielą się ich opłatami; wrogowie są blokowani, chyba że zdołają zhakować bramę.
- Wyprawy. Wysyłaj grupy uderzeniowe w głęboki kosmos na od jednej do 24 godzin. Dłuższe wyprawy znajdują więcej, a podczas rzadkich wypraw załoga przywozi darmowy karnet na 3 lub 7 dni.
- Wspólna obrona. Wyślij misję Obrona, by utrzymać świat sojusznika i toczyć jego bitwy. Widzisz, kto strzeże twoich własnych światów.
- Wszystkie typy misji kampanii. Szturm, Eskorta, Sabotaż, Przejęcie oraz Przetrwaj, potem uderz dołączają do Utrzymaj na polu bitwy kampanii, każda rozgrywana według własnego celu.
- Czujnik księżycowy. Skanuj z mapy sektora grupy uderzeniowe zmierzające do pobliskiego świata.
- Ochrona małych imperiów. Gracze znacznie silniejsi od ciebie nie mogą cię atakować ani szpiegować, dopóki twój wynik jest niski, a mapa sektora oznacza, kto jest poza zasięgiem.
- Rankingi, raporty i mapa sektora. Rankingi gospodarki, badań i wojskowe; zakładka dla każdego rodzaju raportu z podsumowaniem 24 godzin; oraz status właściciela i tagi sojuszy na mapie sektora.
- Twoja gospodarka, po twojemu. Ustaw, jak mocno pracuje każdy ekstraktor i elektrownia, sprawdź najwcześniejszy czas, kiedy budynek lub badanie mogą ruszyć, i patrz, jak nagłówek odlicza do następnego cyklu. Pierwsze poziomy budynków trwają teraz sekundy.
- Porzucenie świata. Zrezygnuj z kolonii lub księżyca, by zwolnić jego miejsce. Księżyce kolonii odchodzą razem z nią.
Serwer 0.12.0 · Aplikacja 0.9.1 · 1 listopada 2026 Nowy wygląd, moce profilu i pakiety
Każdy ekran dostał nową grafikę, twój profil pokazuje teraz, co naprawdę potrafi twoje imperium, a Sklep ma nowe sposoby na oszczędzanie czasu.
- Nowy Przegląd. Wybrany świat jest teraz na górze na tle gwiazd, z typem, temperaturą i polami. Pod nim karta dla każdego surowca pokazuje zapas, zmianę na godzinę i zapełnienie magazynu, a twój wynik za budynki, badania, flotę i obronę ma wykres z ostatniego tygodnia.
- Światy z własną grafiką. Piętnaście typów planet, dobieranych według odległości świata od gwiazdy, plus księżyce pasujące do swojej planety i tło dla każdego układu gwiezdnego. Świat zachowuje swój wygląd na zawsze.
- Nowa grafika wszędzie. Budynki i badania mają nowe nagłówki i ilustracje kart, każdy mech ma własny portret z nowego składu, a obrony i jednostki wsparcia też dostały nowe portrety. Surowce wyświetlają się jako ikony, a gra ma własną kolorystykę.
- Paski postępu na kartach budowy. Każde wymaganie i każdy koszt ma własny pasek, więc od razu widać, ile brakuje. Czas budowy jest teraz na przycisku.
- Moce profilu, które coś znaczą. Atak pochodzi z twoich mechów i jednostek wsparcia, Obrona z sieci obronnej i mechów, Szpiegostwo z budynków i badań wywiadu, a Czujność z budynków i badań wartowniczych. Tracisz jednostki, a twoja moc spada razem z nimi.
- Szpiedzy i wartownicy. Dwa nowe budynki: Biuro wywiadu sięga zwiadem głębiej, a Posterunek wartowniczy ukrywa świat przed wrogim zwiadem. Dwie nowe linie badań, Wywiad elektroniczny i Sieć wartownicza, podnoszą liczbę linii badań do 47.
- Sojusze wracają. Jeśli nie jesteś w sojuszu, menu Sojusze znów pokazuje sojusze, do których można dołączyć, a założenie sojuszu jest darmowe.
- Kolejki budowy. Każdy świat może mieć w kolejce jeden poziom budynku i jedną partię kuźni naraz. Z karnetem korzyści możesz kolejkować po pięć.
- Nowe pakiety w Sklepie. Oszczędzanie czasu przyspiesza budowę i badania o 25%, pakiet magazynowy podnosi każdy limit magazynu o połowę, a pakiet handlowy otwiera nowego Kupca, który wymienia stop, kryształ i paliwo w proporcji 3 : 2 : 1. Karnet korzyści zawiera teraz wszystkie trzy, razem z dłuższymi kolejkami i brakiem reklam. Płać za wygodę i szybkość, nigdy za siłę.
Serwer 0.11.0 · Aplikacja 0.8.0 · 1 listopada 2026 Żywy wszechświat
Jest teraz jeden wspólny wszechświat, który rośnie i kurczy się wraz z ludźmi, którzy w nim grają, więc zawsze masz sąsiadów.
- Miejsce dla każdego. Każdy nowy gracz osiedla się w najnowszej galaktyce z wolnym miejscem, a wokół niego otwierają się nowe układy gwiezdne. Pusta przestrzeń z czasem jest przycinana, więc między imperiami nigdy nie ma więcej niż dziesięć pustych układów.
- Nowe galaktyki. Galaktyka mieści do 1000 imperiów. Nowa otwiera się, gdy pozostałe są pełne, a także raz w miesiącu, więc dla nowych zawsze jest świeży teren.
- Przeprowadzka lub nowy start. Z Przeglądu możesz za darmo przenieść się do nowszej galaktyki, zachowując tylko świat macierzysty, albo zacząć od nowa z nowym światem macierzystym. Obie opcje proszą o potwierdzenie i mówią, co stracisz.
- Nieaktywne imperia. Imperium nieruszane przez trzy miesiące jest usuwane, a jego światy można zająć.
- Grupy uderzeniowe znajdują swój cel. Ataki i zwiad celują w sam świat, więc docierają nawet wtedy, gdy numer jego układu zmieni się w trakcie lotu.
Wieści z produkcji · 31 października 2026 Weterani pilotów
Twoi piloci uczą się teraz z każdej walki.
- Doświadczenie według archetypu. Każdy mech ma pilota, a piloci jednego archetypu dzielą pulę doświadczenia. Każda ranga dodaje 2% ataku, tarcz i kadłuba wszystkim mechom tego archetypu, także tym zbudowanym później, aż do rangi 10.
- Zdobywane w bitwie. Liczą się ataki, obrony i misje kampanii, a raporty z bitew pokazują, co zdobył każdy archetyp. Zwycięzcy uczą się w pełni, przegrani w połowie.
- Dwie nowe linie badań. Kadry weteranów otwierają wyższe rangi, a Analiza po akcji przyspiesza naukę, co daje 45 linii badań. Akademia pilotów również przyspiesza naukę.
Wieści z produkcji · 30 października 2026 Ilustrowane karty, wspólne ataki i pierwsze pole bitwy
Gra w imperium ma teraz grafikę na każdym ekranie, sojusze mogą atakować razem, a pierwsze misje kampanii zdobywczych można rozgrywać ręcznie.
- 43 linie badań. Badania rosną z siedemnastu linii do 43 w gałęziach Gospodarka, Systemy mechów, Napęd, Dowodzenie i Zwiad, a każdy poziom teraz coś ulepsza.
- Ilustrowane karty. Budynki, Badania, Kuźnia, Obrona i Hangar pokazują każdy budynek, linię, mecha, jednostkę i wieżyczkę jako kartę z grafiką, kosztem i statystykami.
- Wspólne ataki. Do pięciu towarzyszy z sojuszu i sojuszników może wylądować razem na jednym świecie. Szybsze grupy uderzeniowe czekają, wolniejsze dostają przyspieszenie, a łup dzieli się według ładowności.
- Wojny sojuszy. Wojny toczy się grupami uderzeniowymi: każdy atak między stronami zalicza zniszczone jednostki.
- Trasa lotu i odwołanie. Każda grupa uderzeniowa ma trasę, którą możesz śledzić, a odwołanie sprowadza ją teraz do domu w połowie czasu, który już leciała, jeszcze szybciej z Protokołami odwołania.
- Rozgrywaj misje kampanii ręcznie. Kampania, która wyląduje, zostaje w polu, gdy rozgrywasz jej misje na dużym izometrycznym polu bitwy: buduj wieżyczki, szkol mechy i utrzymaj Stanowisko dowodzenia przed ośmioma falami. Misje, których nie zagrasz, nadal rozstrzygają się same.
- Jeszcze przed nami. Więcej typów misji na polu bitwy, światy w stylu tower defense i minigry 2D nie są jeszcze w grze.
Wieści z produkcji · 28 października 2026 Gra w imperium działa
Mecha Asylum jeszcze nie wyszło. Tutaj publikujemy, co się zmienia, w miarę jak gra nabiera kształtu. Pierwszą grywalną warstwą jest sama gra w imperium, pokazana jako tabele i raporty, zanim pojawią się ekrany 2D.
- Trzy frakcje. Hegemonia Terrańska, Kolektyw Suwerenności i Wyzwolenie Pogranicza, każda z własnymi dwunastoma mechami i atutem frakcji.
- Wspólny wszechświat. Pięć galaktyk po 200 układów gwiezdnych, 15 planet w układzie, z księżycami generowanymi przy każdej planecie.
- Buduj i badaj. Dwadzieścia budynków na planetach, księżycach i w koloniach oraz siedemnaście linii badań w pięciu gałęziach.
- Kuźnie. Ustawiaj w kolejce mechy, jednostki wsparcia i obrony; jednostki powstają jedna po drugiej, nawet gdy cię nie ma.
- Grupy uderzeniowe. Atak, zwiad, transport, rozmieszczenie, odzysk złomu i kampanie zdobywcze, z paliwem, ładunkiem, prędkością i odwołaniem.
- Bitwy falami. Fale ataku przebijają się przez strefy obrońcy, obrony są w większości odbudowywane, a wraki stają się złomem do odzysku.
- Kampanie zdobywcze. Zdobywaj kolonie i księżyce, pokonując rosnący garnizon w ciągu 6–8 misji.
- Każda liczba to wstępny szacunek. Koszty, czasy i statystyki będą balansowane w miarę testów.