[SYMULACJE BOJOWE]

PRZEJMIJ STERY

Imperium działa samo, ale niektóre walki lepiej rozegrać ręcznie. Trzy minigry w czasie rzeczywistym nadbudowują grę w imperium i korzystają z tych samych mechów, badań i doświadczenia, które tam zbudowałeś. Każda jest opcjonalna: to, czego nie zagrasz, rozstrzygnie się samo.

Nic w Sklepie nie czyni cię silniejszym w tych walkach. Nie ma płatnych wzmocnień, przyspieszeń ani ataków specjalnych.

[01 · OBRONA ŚWIATA]

TWÓJ ŚWIAT TO MAPA

Każda planeta i księżyc, które posiadasz, mają własne izometryczne pole bitwy, z twoją kwaterą główną na zachodzie i atakiem nadchodzącym ze wschodu. Otwórz edytor ustawienia i rozstaw wieżyczki i mechy na platformach obronnych, strefa po strefie, od linii zewnętrznej po ostatni bastion.

Zapisz ustawienie jako szablon i przełączaj się między nimi w miarę rozwoju obrony; badanie Doktryna obronna daje miejsce na więcej. Gdy atak nadejdzie pod twoją nieobecność, ustawienie walczy za ciebie.

Mapa pokazuje, gdzie co postawić. Wzniesienia pozwalają obronie strzelać dalej i ukrywają ją, dopóki nie otworzy ognia, strefy śmierci oznaczają pola pokryte przez dwie lub więcej obron, a każda obrona pokazuje swój zasięg.

[BITWY NA ŻYWO]

ALBO WALCZ NA ŻYWO, PO OBU STRONACH

Jeśli obrońca lub atakujący jest online, gdy nadchodzi atak, zamienia się on w bitwę na żywo na mapie obrony świata, a obie strony mają dwie minuty na dołączenie. Obrońca dowodzi obroną; atakujący dowodzą swoimi oddziałami i mogą wysłać następną falę wcześniej lub się wycofać. Kto nie dołączy, tego gra komputer, a każdy może odzyskać swoją stronę w trakcie bitwy.

Bitwę prowadzi serwer, więc urządzenie żadnego z graczy nie decyduje, kto wygra. Bitwy trwają do 15 minut. Atakujący, którzy wolą to wszystko pominąć, mogą przed startem zaznaczyć „Rzuć na szczęście”, a bitwę rozstrzygną same liczby.

ROZSTAW KAŻDĄ WIEŻYCZKĘ
[EDYTOR USTAWIENIA]

ROZSTAW KAŻDĄ WIEŻYCZKĘ

Przeciągaj wieżyczki i mechy na platformy każdej strefy, odczytuj wzniesienia i strefy śmierci, a potem zapisz ustawienie jako szablon.

[OBRONA NA ŻYWO]

UTRZYMAĆ LINIĘ

Atak nadchodzi, gdy jesteś online: fale wchodzą od wschodu, a twoje oddziały wychodzą im naprzeciw. Atakujący też może grać na żywo.

[02 · ABORDAŻ PIRATÓW]

PRZEJMIJ STATEK, POKŁAD PO POKŁADZIE

Statki pirackie dryfują na skraj głębokiego kosmosu każdego układu gwiezdnego, w którym jest gracz, nowy co sześć godzin. Wyślij grupę uderzeniową, by abordażowała jeden, a potem przebijaj się przez niego w czasie rzeczywistym: sekcja pancerna po sekcji od kadłuba po mostek, pokład po pokładzie, pomieszczenie po pomieszczeniu.

Na pokładzie nie możesz niczego budować. Walczysz mechami, które przywiozłeś, i ośmioma umiejętnościami oddziału: drony zwiadowcze do szpiegowania z wyprzedzeniem, sabotaż, ładunki wyłomowe, ściany tarcz, umocnienie, przygniatający ogień, przegrupowanie i wsparcie ogniowe. Mechy wyłączone z walki na statku pirackim nie przepadają; wracają do domu z resztą.

Każdy gracz abordażuje własną kopię statku. Pokonaj go, a wybuchnie, ale możesz abordażować go ponownie, z pełną nagrodą za każdym razem, dopóki nie opuści układu. Badania Taktyka abordażu, Ładunki wyłomowe, Infiltracja i Uszczelnienia próżniowe czynią cię w tym lepszym.

[ABORDAŻ]

WYŁOM, CZYSZCZENIE, NAPRZÓD

Drużyna abordażowa przeczesuje piracki pokład pomieszczenie po pomieszczeniu w stronę następnej grodzi.

SZALUPA

Jeden pokład, kilka pomieszczeń. Pierwszy abordaż.

KORSARZ

Dwie opancerzone sekcje po jednym lub dwa pokłady.

RABUŚ

Trzy sekcje, po dwa pokłady.

GRABIEŻCA

Cztery sekcje po dwa lub trzy pokłady.

KOLOS GROZY

Cztery sekcje, po trzy pokłady, i najlepszy łup w układzie.

Statek, który spotykasz, jest dopasowany do rozmiaru twojego imperium, więc pierwszym statkiem nowego gracza jest Szalupa, a Kolosy grozy przychodzą później.

[03 · KAMPANIE ZDOBYWCZE]

ZDOBYWAJ NOWE ŚWIATY RĘCZNIE

Kolonie i księżyce zdobywa się kampanią zdobywczą złożoną z 6 do 8 misji, każda na dużym, przewijanym izometrycznym polu bitwy. Wyląduj Polowym stanowiskiem dowodzenia, wyślij platformy złomiarskie po złom, buduj wieżyczki i szkol mechy swojej frakcji, a potem rozegraj misję zgodnie z jej celem. Twoi ocalali przechodzą z misji do następnej.

Misje kampanii i abordaż piratów działają na tym samym silniku bitewnym co serwer, więc wynik, który widzisz na ekranie, to wynik, który dostajesz.

[MISJA KAMPANII]

KAŻDA MISJA MA SWÓJ CEL

Rozbuduj się, ruszaj naprzód i wykonaj cel, zanim garnizon cię wykrwawi.

STÓJ

Utrzymaj strefę lądowania fala za falą. Jeśli Stanowisko dowodzenia padnie, misja jest przegrana.

SZTURMOWY

Zniszcz wrogie centrum dowodzenia na wschodzie. Jego wieżyczki wracają, dopóki ono stoi.

ESKORTA

Desantowce opuszczają twoje Stanowisko dowodzenia jeden po drugim. Doprowadź ich wystarczająco wiele do wschodniej krawędzi, omijając zasadzki.

SABOTAŻ

Zniszcz każdy strzeżony przekaźnik, podczas gdy rajdy uderzają w twoje Stanowisko dowodzenia.

PRZEJĘCIE

Utrzymaj naraz wystarczająco wiele punktów kontrolnych przez wystarczająco długi czas, podczas gdy wróg walczy o ich odbicie.

PRZETRWAJ, POTEM UDERZ

Przetrzymaj rajdy, a potem zniszcz grupę uderzeniową, gdy wyląduje.

[TAKŻE NA MAPIE]

OBEJRZYJ PONOWNIE

Każdy raport z bitwy można odtworzyć na mapie, fala po fali, by zobaczyć dokładnie, gdzie atak się przebił, a gdzie obrona wytrzymała.

GRAJ ZA DARMO W PRZEGLĄDARCE