[PATCHNOTES] WAS IST NEU
App 0.18.0–0.19.1 · 2.–3. November 2026 Alle Sprachen, neue Grafik und eine klügere Verteidigungskarte
Das ganze Spiel spricht jetzt 14 Sprachen, und die Minispiele haben neue Grafik und die Kampf-Engine des Servers bekommen.
- Komplett übersetzt. Jeder Bildschirm, jede Karte und jede Kodexseite ist jetzt in alle 14 Sprachen des Spiels übersetzt.
- Neue Grafik. Neue Bilder für Geschütztürme, Landungsschiffe, Piratendecks und -schiffe sowie Erfolgsabzeichen.
- Anhöhen und Todeszonen. Die Verteidigungskarte zeigt Anhöhen, auf denen eine Verteidigung weiter feuert, aber verborgen bleibt, bis sie schießt, Todeszonen, die zwei oder mehr Verteidigungen abdecken, und die Reichweite jeder Verteidigung.
- Eine Kampf-Engine. Feldzugsmissionen und Piratenenterungen laufen jetzt auf derselben Kampf-Engine wie der Server, also ist das Ergebnis, das du siehst, das Ergebnis, das du bekommst.
- Energie auf Gebäudekarten. Gebäudekarten zeigen die Energie, die ein Ausbau braucht, neben den Kosten an Legierung und Kristall.
- Fragt vor der Nutzung mobiler Daten. Bei mobilen Daten fragt das Spiel zuerst: mobile Daten nutzen, offline spielen oder auf WLAN warten.
- Grafik im Hintergrund. Die detaillierte Grafik wird einmal im Hintergrund heruntergeladen, während du spielst.
- Mitwirkende. Die Mitwirkenden stehen jetzt unter Einstellungen > Über.
- Korrekturen. Die Weltauswahl steht jetzt unter dem Bildschirmtitel, die Spieluhr springt nicht mehr zurück, wenn eine Welt aktualisiert wird, und die Übersicht passt auf einen Handybildschirm, wobei lange Weltnamen umbrechen.
Server 0.17.0 · App 0.17.0 · 2. November 2026 Live-PvP-Kämpfe
Angreifer und Verteidiger können jetzt dieselbe Schlacht live austragen, und der Server ist der Schiedsrichter.
- Beide Seiten, live. Landet ein Angriff, während der Verteidiger oder ein Angreifer online ist, wird daraus ein Live-Kampf auf der Verteidigungskarte der Welt. Jede Seite hat zwei Minuten, um beizutreten. Der Verteidiger befehligt die Verteidigung; Angreifer befehligen ihre Trupps, können die nächste Welle früher schicken oder abziehen.
- Der Computer springt für dich ein. Eine Seite, die niemand befehligt, spielt der Computer: Die Verteidigung hält ihre Aufstellung, und die Wellen marschieren auf die Kommandozentrale. Gehst du oder verlierst die Verbindung, übernimmt der Computer, bis du wieder beitrittst.
- Vom Server geführt. Der Server spielt jeden Live-Kampf und schickt beiden Spielern etwa fünfmal pro Sekunde, was passiert, also entscheidet kein Gerät eines Spielers das Ergebnis. Kämpfe dauern bis zu 15 Minuten.
- Dem Zufall überlassen. Angreifer, die keinen Live-Kampf wollen, können es weiterhin vor dem Start ankreuzen, und der Kampf wird allein nach den Zahlen entschieden.
- Siegchance vor dem Angriff. Aufklärungsberichte und der Schlag-Bildschirm zeigen jetzt deine Siegchance, mit einem Angriffsknopf direkt im Bericht.
- Schnellere Bildschirme. Das Spiel lädt dein Imperium jetzt Bildschirm für Bildschirm und aktualisiert einen Bildschirm, wenn du ihn öffnest.
Server 0.16.0 · App 0.16.0 · 2. November 2026 Fraktions-Technologiebäume, ein Leitfaden und Erfolge
Jede Fraktion hat jetzt eigene Forschung, und neue Kommandanten bekommen einen geführten Einstieg.
- Fraktions-Technologiebäume. Jede Fraktion hat 49 Technologien, die niemand sonst erforschen kann: fünf Zweige mit je neun in drei Stufen, dazu vier einzigartige Krönungen. Eine Stufe öffnet sich, wenn die Technologie davor Stufe 3 erreicht. Sie finden sich auf dem neuen Technologiebaum-Bildschirm, neben den 63 gemeinsamen Forschungslinien.
- Erste Schritte. Der neue Leitfaden führt dich durch deine ersten Gebäude, Forschungen und Missionen. Jeder Schritt zahlt eine kleine Belohnung an deine Heimatwelt.
- Der Kodex. Zwölf Themen erklären, wie jeder Teil des Spiels funktioniert und warum er wichtig ist, jedes mit einem Knopf, der den besprochenen Bildschirm öffnet.
- Erfolge. Gestufte Abzeichen für das, was du geschafft hast, jedes mit dem Anteil der Spieler, die es besitzen. Abzeichen sind nur zum Angeben da; sie zahlen nichts aus.
Server 0.15.0 · App 0.14.0–0.15.0 · 2. November 2026 Die Minispiele sind da
Verteidige deine Welten von Hand, entere Piratenschiffe, plane Schläge mit deiner Allianz und handle mit anderen Spielern.
- Weltverteidigung. Jede Welt hat ihre eigene Verteidigungskarte. Platziere Geschütztürme und Mechs Zone für Zone im Aufstellungseditor und speichere Vorlagen; deine Aufstellung wehrt Angriffe ab, während du weg bist. Die Forschung Verteidigungsdoktrin fügt eine weitere Vorlage hinzu.
- Live-Verteidigung. Landet ein Angriff, während du online bist, hast du zwei Minuten, um beizutreten und ihn live abzuwehren. Angreifer können „Dem Zufall überlassen“ ankreuzen, damit der Kampf stattdessen nach den Zahlen entschieden wird.
- Piratenenterung. Piratenschiffe kommen in jedes System mit einem Spieler, alle sechs Stunden ein neues. Entere eines und übernimm es in Echtzeit, Abschnitt für Abschnitt und Deck für Deck, mit den Mechs, die du mitgebracht hast, und acht Truppfähigkeiten. An Bord ausgeschaltete Mechs sind nicht verloren, und ein geschlagenes Schiff kann erneut geentert werden, bis es abzieht.
- Benannte Asse. Erforsche das Ass-Programm, um eine Liste benannter Asse mit eigenen Heldenmechs zu öffnen. Asse führen Einsatzverbände an, um ihren Angriff zu stärken, oder bewachen eine Welt, um ihre Verteidiger zu stärken.
- Der Kriegsraum. Allianzanführer erklären Ziele, Mitglieder schlagen sie vor und reservieren Angriffsplätze, sehen, wer ein Ziel rechtzeitig erreicht, teilen Aufklärungsberichte und bitten um Verstärkung.
- Handelsmarkt. Stell Angebote und Anfragen ein und handle mit anderen Spielern. Handel reist per Spieltransport, weit schneller als deine eigenen Landungsschiffe, und Allianzen können die Rohstoffe einstellen, die sie brauchen.
- Zielakten und Lesezeichen. Suche jeden Spieler, mach dir Notizen zu Rivalen und merke dir Welten auf der Sektorkarte. Das Spiel warnt dich vor Spielern, die dich immer wieder angreifen.
- Schlachtwiederholungen. Sieh dir jede Schlacht aus deinen Berichten noch einmal auf der Karte an.
- Angriffsvorlagen und der Imperium-Bildschirm. Speichere die Einsatzverbände, die du am häufigsten schickst, und sieh jede Welt, die du hältst, auf einem Bildschirm.
Server 0.13.0–0.14.0 · App 0.11.0–0.13.0 · 1.–2. November 2026 Warptore, Expeditionen und gemeinsame Verteidigung
Das Universum ist in jede Richtung gewachsen.
- Stationen, Antimaterie und Warptore. Gasriesen können Stationen tragen, der einzige Ort, an dem Antimaterie hergestellt wird. Spieler finanzieren gemeinsam Warptore und teilen sich ihre Gebühren; Feinde werden blockiert, es sei denn, sie hacken das Tor.
- Expeditionen. Schick Einsatzverbände für eine bis 24 Stunden in den Tiefraum. Längere Reisen finden mehr, und auf seltenen Reisen bringt die Crew einen kostenlosen 3- oder 7-Tage-Pass mit.
- Gemeinsame Verteidigung. Schick eine Verteidigungsmission, um die Welt eines Verbündeten zu halten und ihre Schlachten zu schlagen. Du siehst, wer deine eigenen Welten bewacht.
- Jeder Typ von Feldzugsmission. Sturm, Eskorte, Sabotage, Eroberung und Überleben-dann-zuschlagen kommen zu Halten auf dem Feldzugsschlachtfeld hinzu, jede mit ihrem eigenen Ziel.
- Mondsensor. Scanne von der Sektorkarte aus die Einsatzverbände, die sich auf eine nahe Welt zubewegen.
- Schutz für kleine Imperien. Spieler, die viel stärker sind als du, können dich nicht angreifen oder ausspähen, solange deine Punktzahl niedrig ist, und die Sektorkarte markiert, wer außer Reichweite ist.
- Ranglisten, Berichte und die Sektorkarte. Ranglisten für Wirtschaft, Forschung und Militär; ein Berichtsreiter für jede Art von Bericht mit einer 24-Stunden-Zusammenfassung; und Besitzerstatus und Allianzkürzel auf der Sektorkarte.
- Deine Wirtschaft, wie du willst. Stell ein, wie stark jeder Extraktor und jedes Kraftwerk läuft, sieh den frühesten Startzeitpunkt für ein Gebäude oder eine Forschung und beobachte, wie die Kopfzeile bis zum nächsten Tick herunterzählt. Deine ersten Gebäudestufen dauern jetzt nur Sekunden.
- Eine Welt aufgeben. Gib eine Kolonie oder einen Mond auf, um den Platz freizumachen. Die Monde einer Kolonie gehen mit ihr.
Server 0.12.0 · App 0.9.1 · 1. November 2026 Ein neuer Look, Profilstärken und Pakete
Jeder Bildschirm hat neue Grafik bekommen, dein Profil zeigt jetzt, was dein Imperium wirklich kann, und der Shop hat neue Wege, Zeit zu sparen.
- Eine neue Übersicht. Deine gewählte Welt steht jetzt oben vor einem Sternenfeld, mit Typ, Temperatur und Feldern. Darunter zeigt eine Karte pro Rohstoff deinen Bestand, die stündliche Änderung und wie voll das Lager ist, und deine Punktzahl für Gebäude, Forschung, Flotte und Verteidigung hat ein Diagramm der letzten Woche.
- Welten mit eigener Grafik. Fünfzehn Planetentypen, gewählt danach, wie nah eine Welt an ihrem Stern liegt, dazu Monde, die zu ihrem Planeten passen, und ein Hintergrund für jedes Sternsystem. Eine Welt behält ihr Aussehen für immer.
- Überall neue Grafik. Gebäude und Forschung haben neue Kopfbilder und Kartengrafiken, jeder Mech hat sein eigenes Porträt aus der neuen Aufstellung, und Verteidigungen und Hilfsschiffe haben ebenfalls neue Porträts. Rohstoffe erscheinen als Symbole, und das Spiel hat sein eigenes Farbschema.
- Fortschrittsbalken auf Baukarten. Jede Voraussetzung und jeder Kostenpunkt bekommt einen eigenen Balken, damit du auf einen Blick siehst, wie nah du dran bist. Die Bauzeit steht jetzt auf dem Knopf.
- Profilstärken, die etwas bedeuten. Angriff kommt von deinen Mechs und Hilfsschiffen, Verteidigung von deinem Verteidigungsnetz und deinen Mechs, Spionage von deinen Geheimdienstgebäuden und deiner Forschung und Wache von deinen Wachgebäuden und deiner Forschung. Verlierst du Einheiten, sinkt deine Stärke mit ihnen.
- Spione und Wachen. Zwei neue Gebäude: Das Geheimdienstbüro schickt deine Aufklärung tiefer, und der Wachposten verbirgt eine Welt vor feindlicher Aufklärung. Zwei neue Forschungslinien, Fernmeldeaufklärung und Wachnetz, bringen die Forschung auf 47 Linien.
- Allianzen sind zurück. Bist du in keiner Allianz, listet das Allianzen-Menü wieder Allianzen zum Beitreten auf, und eine zu gründen ist kostenlos.
- Bauwarteschlangen. Jede Welt kann gleichzeitig eine Gebäudestufe und einen Fabrikauftrag in die Warteschlange stellen. Mit dem Vorteilspass kannst du von jedem fünf einreihen.
- Neue Pakete im Shop. Der Zeitsparer macht Bau und Forschung 25 % schneller, das Lagerpaket erhöht jede Lagergrenze um die Hälfte, und das Handelspaket öffnet den neuen Händler, der Legierung, Kristall und Treibstoff im Verhältnis 3 : 2 : 1 tauscht. Der Vorteilspass enthält jetzt alle drei, dazu die längeren Warteschlangen und keine Werbung. Zahle für Bequemlichkeit und Tempo, nie für Stärke.
Server 0.11.0 · App 0.8.0 · 1. November 2026 Ein lebendiges Universum
Es gibt jetzt ein gemeinsames Universum, und es wächst und schrumpft um die Leute, die darin spielen, sodass du immer Nachbarn hast.
- Platz für alle. Jeder neue Spieler siedelt sich in der neuesten Galaxie mit freiem Platz an, und um ihn herum öffnen sich neue Sternsysteme. Leerer Raum wird mit der Zeit zurückgeschnitten, sodass nie mehr als zehn leere Systeme zwischen Imperien liegen.
- Neue Galaxien. Eine Galaxie fasst bis zu 1.000 Imperien. Eine neue öffnet sich, wenn die anderen voll sind, und außerdem einmal im Monat, damit es für Neuankömmlinge immer frisches Land gibt.
- Umziehen oder neu beginnen. In der Übersicht kannst du kostenlos in eine neuere Galaxie umziehen und dabei nur deine Heimatwelt behalten oder mit einer neuen Heimatwelt von vorn beginnen. Beides fragt nach einer Bestätigung und sagt, was du verlierst.
- Inaktive Imperien. Ein Imperium, das drei Monate unberührt bleibt, wird entfernt, und seine Welten können beansprucht werden.
- Einsatzverbände finden ihr Ziel. Angriffe und Aufklärung zielen auf die Welt selbst, also landen sie auch dann, wenn sich ihre Systemnummer unterwegs verschiebt.
Entwicklungsupdate · 31. Oktober 2026 Pilotenerfahrung
Deine Piloten lernen jetzt aus jedem Kampf.
- Erfahrung nach Archetyp. Jeder Mech hat einen Piloten, und die Piloten eines Archetyps teilen sich einen Erfahrungspool. Jeder Rang gibt jedem Mech dieses Archetyps 2 % Angriff, Schilde und Hülle, auch später gebauten, bis Rang 10.
- Im Kampf verdient. Angriffe, Verteidigungen und Feldzugsmissionen zählen alle, und Kampfberichte zeigen, was jeder Archetyp verdient hat. Sieger lernen den vollen Betrag, Verlierer die Hälfte.
- Zwei neue Forschungslinien. Veteranenkader öffnet höhere Ränge und Einsatznachbesprechung beschleunigt das Lernen, womit die Forschung 45 Linien erreicht. Die Pilotenakademie beschleunigt das Lernen ebenfalls.
Entwicklungsupdate · 30. Oktober 2026 Bildkarten, gemeinsame Angriffe und das erste Schlachtfeld
Das Imperiumsspiel hat jetzt Grafik auf jedem Bildschirm, Allianzen können gemeinsam angreifen, und die ersten Missionen von Eroberungsfeldzügen lassen sich von Hand spielen.
- 43 Forschungslinien. Die Forschung wächst von siebzehn auf 43 Linien in Wirtschaft, Mechsysteme, Antrieb, Kommando und Aufklärung, und jede Stufe verbessert jetzt etwas.
- Bildkarten. Gebäude, Forschung, Fabrik, Verteidigung und Hangar zeigen jedes Gebäude, jede Linie, jeden Mech, jedes Schiff und jeden Geschützturm als Karte mit Grafik, Kosten und Werten.
- Gemeinsame Angriffe. Bis zu fünf Allianzkameraden und Verbündete können gemeinsam auf einer Welt landen. Schnellere Einsatzverbände warten, langsamere werden beschleunigt, und die Beute wird nach Frachtraum geteilt.
- Allianzkriege. Kriege werden mit Einsatzverbänden geführt: Jeder Angriff zwischen den beiden Seiten wertet die zerstörten Einheiten.
- Flugbahn und Rückruf. Jeder Einsatzverband hat eine Bahn, der du folgen kannst, und ein Rückruf bringt ihn jetzt in der Hälfte der geflogenen Zeit nach Hause, schneller mit Rückrufprotokollen.
- Feldzugsmissionen von Hand spielen. Ein gelandeter Feldzug bleibt im Feld, während du seine Missionen auf einem großen isometrischen Schlachtfeld spielst: Baue Geschütztürme, bilde Mechs aus und halte den Kommandoposten gegen acht Wellen. Missionen, die du nicht spielst, werden weiterhin von selbst entschieden.
- Noch in Arbeit. Weitere Missionstypen auf dem Schlachtfeld, Tower-Defense-Welten und die 2D-Minispiele sind noch nicht im Spiel.
Entwicklungsupdate · 28. Oktober 2026 Das Imperiumsspiel läuft
Mecha Asylum ist noch nicht erschienen. Hier berichten wir, was sich ändert, während es Gestalt annimmt. Die erste spielbare Ebene ist das Imperiumsspiel selbst, gezeigt als Tabellen und Berichte, bevor die 2D-Bildschirme kommen.
- Drei Fraktionen. Terranische Hegemonie, Souveränitätskollektiv und Grenzbefreiung, jede mit eigenen zwölf Mechs und einem Fraktionsvorteil.
- Ein gemeinsames Universum. Fünf Galaxien mit je 200 Sternsystemen, 15 Planeten pro System, mit Monden, die neben jedem Planeten erzeugt werden.
- Bauen und forschen. Zwanzig Gebäude auf Planeten, Monden und Kolonien und siebzehn Forschungslinien in fünf Zweigen.
- Fabriken. Gib Mechs, Hilfsschiffe und Verteidigungen in Auftrag; Einheiten rollen eine nach der anderen vom Band, auch wenn du weg bist.
- Einsatzverbände. Angriff, Aufklärung, Transport, Stationierung, Bergung und Eroberungsfeldzüge, mit Treibstoff, Fracht, Tempo und Rückruf.
- Schlachten in Wellen. Angriffswellen kämpfen sich durch die Zonen des Verteidigers, Verteidigungen werden größtenteils wieder aufgebaut, und Trümmer werden zu Bergungsgut.
- Eroberungsfeldzüge. Nimm Kolonien und Monde ein, indem du eine wachsende Garnison in 6 bis 8 Missionen schlägst.
- Jede Zahl ist eine erste Schätzung. Kosten, Zeiten und Werte werden im Lauf der Tests ausbalanciert.