NIEMAND HÄLT EINEN SEKTOR ALLEIN
Eine Allianz zu gründen ist kostenlos. Allianzen haben Chat, Post, Ränge und Rollen, Schwesterallianzen, gemeinsame Ziele und eine Ruhmeshalle. Gemeinsam plant ihr Schläge, landet zugleich auf einer Welt, haltet die Welten der anderen, handelt und führt Kriege, die Einheit für Einheit gewertet werden.
PLANE DEN NÄCHSTEN SCHLAG
Im Kriegsraum entscheidet eine Allianz, was angegriffen wird und wer losfliegt. Anführer erklären die Ziele, Mitglieder bringen die Aufklärung, und alle sehen, wer rechtzeitig dort sein kann.
DER KRIEGSRAUM
Erklärte Ziele, reservierte Angriffsplätze, geteilte Aufklärung und offene Anfragen auf einem Bildschirm.
ZIELERKLÄRUNGEN
Mitglieder schlagen Ziele auf der Sektorkarte vor; Anführer machen die besten zu offiziellen Zielerklärungen, mit Angriffsplätzen, die Mitglieder reservieren können.
WER ES ERREICHEN KANN
Sieh für jedes erklärte Ziel, wie schnell die Einsatzverbände jedes Mitglieds landen könnten, damit ein Schlag um den langsamsten herum geplant werden kann.
GEMEINSAME AUFKLÄRUNGSBIBLIOTHEK
Teile einen Aufklärungsbericht aus den Berichten mit der Allianz, und er bleibt in der Bibliothek für alle, die den nächsten Angriff planen.
VERSTÄRKUNGSANFRAGEN
Bitte um Hilfe beim Halten einer Welt, und Verbündete schicken ihre Einsatzverbände zu ihrer Verteidigung.
ROHSTOFFANFRAGEN
Stell ein, welche Rohstoffe die Allianz braucht, und Mitglieder liefern sie über den Handelsmarkt.
VON ANFÜHRERN GELEITET
Anführer steuern den Kriegsraum. Alle können ihn sehen und helfen, ihn zu füllen.
GEMEINSAM LANDEN
Starte einen Angriff als gemeinsamen Angriff, und bis zu fünf Spieler, Allianzkameraden und Verbündete, können mit je einem Einsatzverband mitmachen. Schnellere Einsatzverbände starten später und langsamere werden beschleunigt, sodass alle im selben Moment landen. Jeder Angreifer riskiert nur seine eigenen Mechs, und die Beute wird nach dem freien Frachtraum jedes Einzelnen geteilt.
HALTE DIE WELT EINES VERBÜNDETEN
Schick eine Verteidigungsmission zur Welt eines Allianzkameraden oder Verbündeten, und dein Einsatzverband hält dort für die gewählten Stunden und kämpft jede Schlacht, die dort ankommt. Du siehst jederzeit, wer deine eigenen Welten bewacht.
HANDLE MIT SPIELERN
Stell ein Angebot oder eine Anfrage nach dem ein, was du brauchst, und andere Spieler nehmen es auf dem Handelsmarkt an. Handel reist per Spieltransport, weit schneller als deine eigenen Landungsschiffe: Jeder Spieler hat zwei davon gleichzeitig, Allianzanführer mehr, und der Rest fliegt mit deinen eigenen Schiffen in ihrem üblichen Tempo. Fairhandelsgrenzen verhindern einseitige Geschäfte.
KRIEGE, IN TRÜMMERN GEZÄHLT
Erkläre den Krieg, und jeder Angriff zwischen den beiden Seiten wertet die Einheiten, die jede Seite zerstört. Die Seite mit den meisten Punkten bei Kriegsende gewinnt, und ihre Kämpfer teilen sich die Belohnung.
KENNE DEINE ZIELE
Suche jeden Spieler, führe eine Zielakte mit eigenen Notizen zu denen, die zählen, und merke dir Welten auf der Sektorkarte. Das Spiel markiert Spieler, die dich immer wieder angreifen, und ein Mondsensor kann die Einsatzverbände scannen, die sich auf eine nahe Welt zubewegen.
DIE SEKTORKARTE
Durchstöbere die Sternsysteme Welt für Welt und beteilige dich am gemeinsamen Warptor eines Systems.
ZIELAKTEN
Deine Notizen zu einem Rivalen, sein Rang und seine Fraktion, und eine Warnung, wenn dich jemand ausnimmt.