ÜBERNIMM DAS KOMMANDO
Das Imperium läuft von allein, aber manche Kämpfe spielt man besser von Hand. Drei Echtzeit-Minispiele sitzen über dem Imperiumsspiel und nutzen dieselben Mechs, dieselbe Forschung und dieselbe Erfahrung, die du dort aufgebaut hast. Jedes davon ist optional: Was du nicht spielst, wird von selbst entschieden.
Nichts im Shop macht dich in diesen Kämpfen stärker. Es gibt keine bezahlten Boni, Verstärkungen oder Spezialangriffe.
DEINE WELT IST DIE KARTE
Jeder Planet und Mond, den du hältst, hat sein eigenes isometrisches Schlachtfeld, mit deinem Hauptquartier im Westen und dem Angriff aus dem Osten. Öffne den Aufstellungseditor und platziere Geschütztürme und Mechs auf den Verteidigungsfeldern, Zone für Zone, von der äußeren Linie bis zur letzten Stellung.
Speichere deine Aufstellung als Vorlage und wechsle zwischen ihnen, wenn deine Verteidigung wächst; die Forschung Verteidigungsdoktrin gibt dir Platz für mehr. Landet ein Angriff, während du weg bist, kämpft deine Aufstellung für dich.
Die Karte zeigt dir, wo was hingehört. Anhöhen lassen eine Verteidigung weiter feuern und halten sie verborgen, bis sie schießt, Todeszonen markieren die Felder, die zwei oder mehr Verteidigungen abdecken, und jede Verteidigung zeigt ihre Reichweite.
ODER KÄMPFE LIVE, AUF BEIDEN SEITEN
Ist der Verteidiger oder ein Angreifer online, wenn ein Angriff landet, wird daraus ein Live-Kampf auf der Verteidigungskarte der Welt, und beide Seiten haben zwei Minuten, um beizutreten. Der Verteidiger befehligt die Verteidigung; Angreifer befehligen ihre Trupps und können die nächste Welle früher schicken oder abziehen. Wer nicht beitritt, wird vom Computer gespielt, und jeder kann seine Seite mitten im Kampf zurückübernehmen.
Der Server führt den Kampf, also entscheidet kein Gerät eines Spielers, wer gewinnt. Kämpfe dauern bis zu 15 Minuten. Angreifer, die sich das sparen wollen, können vor dem Start „Dem Zufall überlassen“ ankreuzen, und der Kampf wird allein nach den Zahlen entschieden.
PLATZIERE JEDEN GESCHÜTZTURM
Zieh Geschütztürme und Mechs auf die Felder jeder Zone, lies Anhöhen und Todeszonen ab und speichere die Aufstellung als Vorlage.
DIE STELLUNG HALTEN
Ein Angriff landet, während du online bist: Die Wellen kommen aus dem Osten, und deine Trupps stellen sich ihnen. Der Angreifer kann ebenfalls live spielen.
NIMM DAS SCHIFF, DECK FÜR DECK
Piratenschiffe treiben an den Tiefraumrand jedes Sternsystems mit einem Spieler, alle sechs Stunden ein neues. Schick einen Einsatzverband zum Entern und kämpf dich in Echtzeit hindurch: gepanzerter Abschnitt für Abschnitt von der Hülle bis zur Brücke, Deck für Deck, Raum für Raum.
An Bord kannst du nichts bauen. Du kämpfst mit den Mechs, die du mitgebracht hast, und acht Truppfähigkeiten: Aufklärungsdrohnen zum Vorausspähen, Sabotage, Sprengladungen, Schildwälle, Verschanzen, Niederhalten, Sammeln und Feuerunterstützung. Mechs, die auf einem Piratenschiff ausgeschaltet werden, sind nicht verloren; sie kommen mit dem Rest nach Hause.
Jeder Spieler entert seine eigene Kopie des Schiffs. Schlägst du es, fliegt es in die Luft, aber du kannst es erneut entern, mit voller Belohnung bei jedem Durchgang, bis es das System verlässt. Die Forschungen Entertaktik, Sprengladungen, Infiltration und Vakuumsiegel machen dich besser darin.
DURCHBRECHEN, SÄUBERN, WEITER
Ein Enterkommando arbeitet sich Raum für Raum durch ein Piratendeck zum nächsten Schott vor.
KUTTER
Ein Deck, eine Handvoll Räume. Eine erste Enterung.
KORSAR
Zwei gepanzerte Abschnitte mit je ein oder zwei Decks.
PLÜNDERER
Drei Abschnitte mit je zwei Decks.
MARODEUR
Vier Abschnitte mit je zwei oder drei Decks.
SCHRECKENSRUMPF
Vier Abschnitte mit je drei Decks und die beste Beute im System.
Das Schiff, auf das du triffst, passt zur Größe deines Imperiums, also ist das erste Schiff eines neuen Spielers ein Kutter, und die Schreckensrümpfe kommen später.
EROBERE NEUE WELTEN VON HAND
Kolonien und Monde werden mit einem Eroberungsfeldzug aus 6 bis 8 Missionen eingenommen, jede auf einem großen scrollenden isometrischen Schlachtfeld. Lande einen Feldkommandoposten, schick Bergungsrigs nach Bergungsgut, baue Geschütztürme und bilde die Mechs deiner Fraktion aus, dann spiel die Mission nach ihrem Ziel. Deine Überlebenden ziehen von einer Mission zur nächsten mit.
Feldzugsmissionen und Piratenenterungen laufen auf derselben Kampf-Engine wie der Server, also ist das Ergebnis auf deinem Bildschirm das Ergebnis, das du bekommst.
JEDE MISSION HAT IHR EIGENES ZIEL
Bau auf, stoß vor und erfülle das Ziel, bevor die Garnison dich zermürbt.
HALTEN
Halte die Landezone gegen Welle um Welle. Fällt der Kommandoposten, ist die Mission verloren.
STURM
Zerstöre die feindliche Kommandozentrale im Osten. Ihre Geschütztürme kommen immer wieder, solange sie steht.
ESKORTE
Landungsschiffe verlassen deinen Kommandoposten eines nach dem anderen. Bring genug von ihnen an den Hinterhalten vorbei zum Ostrand.
SABOTAGE
Zerstöre jedes bewachte Relais, während Überfälle deinen Kommandoposten treffen.
EROBERUNG
Halte genug Kontrollpunkte gleichzeitig und lange genug, während der Feind sie zurückerobern will.
ÜBERLEBEN, DANN ZUSCHLAGEN
Übersteh die Überfälle und zerstöre dann die Angriffsgruppe, wenn sie landet.
SIEH ES DIR NOCH EINMAL AN
Jeder Kampfbericht lässt sich auf der Karte Welle für Welle wiederholen, damit du genau siehst, wo ein Angriff durchbrach oder eine Verteidigung hielt.
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