[FRAKTIONSAKTEN]

WÄHLE EINE SEITE

Du wählst eine Fraktion, wenn du deine Heimatwelt gründest, und behältst sie. Jede baut ihre eigenen zwölf Mechs, einen für jede Rolle auf dem Schlachtfeld, und teilt Hilfsschiffe und Verteidigungen mit allen anderen.

[MASSENPRODUKTION]

TERRANISCHE HEGEMONIE

Die alte Ordnung der Erde hat nie aufgehört zu bauen. Ihre Fabriken liefern mehr Panzerung für dieselbe Legierung als alle anderen, und ihre Doktrin siegt, wenn Späher, Linienmechs und Artillerie gemeinsam kämpfen.

  • >Einheiten kosten 15 % weniger
  • >Bonus für verbundene Waffen im Kampf

Stell größere Einsatzverbände auf, mische jeden Archetyp und gewinne den langen Zermürbungskrieg.

[ELITE-TECHNIK]

SOUVERÄNITÄTSKOLLEKTIV

Ein Bund der Kernwelten, der weniger Maschinen baut und sie besser baut. Jeder Mech des Kollektivs schlägt härter zu, hält hinter seinen Schilden länger durch und ist schneller vor Ort.

  • >Einheiten kosten 15 % mehr
  • >+10 % Angriff, +25 % Schilde, +10 % Tempo

Kleine, teure Einsatzverbände, die effizient tauschen und schwer zu zermürben sind.

[SCHNELL UND HUNGRIG]

GRENZBEFREIUNG

Bergleute, Frachtpiloten und Deserteure aus den äußeren Systemen. Sie schlagen aus großer Entfernung zu, räumen das Schlachtfeld leer und sind weg, bevor der Gegenangriff landet.

  • >+25 % Tempo
  • >+20 % Bergung

Plündere quer durch die Systeme, lebe von Trümmerfeldern und sei nie dort, wo der Feind dich erwartet.

[SCHLACHTORDNUNG]

ZWÖLF ROLLEN, DREI ARMEEN

Jede Fraktion stellt dieselben Rollen mit eigenen Maschinen. Jeder Mech hat einen Piloten, und die Piloten eines Archetyps teilen sich einen im Kampf verdienten Erfahrungspool: Jeder Rang gibt jedem Mech dieses Archetyps 2 % Angriff, Schilde und Hülle, bis Rang 10. Die Forschung Veteranenkader öffnet die höheren Ränge; Einsatznachbesprechung und die Pilotenakademie beschleunigen das Lernen.

ARCHETYP TERRANISCHE HEGEMONIESOUVERÄNITÄTSKOLLEKTIVGRENZBEFREIUNG
Späher
Schnell und billig. Schirmt die Linie ab und fängt die ersten Schüsse.
WachhundPhantomAasfresser
Stürmer
Leichter Plünderer, der zuerst die weichen Ziele trifft.
SchakalGespenstHornisse
Jäger
Langbeiniger Verfolgungsmech mit Frachtraum für Raubzüge.
WacheSchemenViper
Linie
Das Rückgrat jedes Einsatzverbands.
LegionärPaladinRebell
Feuerunterstützung
Schießt über die Linie hinweg auf alles, wogegen sie kämpft.
ZenturioKreuzritterPlünderer
Vorhut
Führt den Vorstoß in die nächste Verteidigungszone.
PrätorianerTemplerStalker
Beschützer
Schwere Schilde, die den Rest der Welle stehen lassen.
AufseherSouveränKriegsherr
Brecher
Gebaut, um sich durch Geschütztürme und Batterien zu reißen.
GladiatorExekutorMarodeur
Artillerie
Riesiger Schaden aus dem hinteren Teil der Formation.
BasiliskArbiterBefreier
Kommando
Schwerer Kommandomech, der einen Einsatzverband verankert.
ImperatorRegentRevolution
Belagerung
Maschine der Sturmklasse, um befestigte Welten zu knacken.
KolossNemesisVergeltung
Flaggschiff
Einer pro Spieler. Die stärkste Maschine, die deine Fraktion baut.
DevastatorApexFreiheit
[FRAKTIONSTECHNOLOGIE]

EIN EIGENER TECHNOLOGIEBAUM

Zusätzlich zu den 63 Forschungslinien, die alle teilen, hat jede Fraktion 49 Technologien, die niemand sonst erforschen kann: fünf Zweige mit je neun in drei Stufen, dazu vier einzigartige Krönungen. Jede Stufe öffnet sich, sobald die Technologie davor Stufe 3 erreicht, und jede Stufe verbessert die Mechs, Verteidigungen und Nachschublinien, die sie betrifft, ein wenig mehr.

TERRANISCHE HEGEMONIE

  • >Industrielle Effizienz
  • >Ballistische Waffen
  • >Raketensysteme
  • >Doktrin der verbundenen Waffen
  • >Verteidigungssysteme

Krönungen: Legionsprotokoll, Industrielle Überlegenheit, Devastator-Programm, Überwältigende Macht.

SOUVERÄNITÄTSKOLLEKTIV

  • >Energiewaffen
  • >Fortgeschrittene Elektronik
  • >Tarnsysteme
  • >Elite-Leistung
  • >Schildtechnik

Krönungen: Konzernelite, Energieüberlegenheit, Apex-Programm, Perfekter Schlag.

GRENZBEFREIUNG

  • >Mobilität & Tempo
  • >Bergung & Eroberung
  • >Guerillakrieg
  • >Anpassungsfähige Waffen
  • >Überleben & Ausdauer

Krönungen: Befreiung, Guerillameisterschaft, Freiheitsprogramm, Volksarmee.