[FELDHANDBUCH]

SO WIRD GESPIELT

Mecha Asylum ist ein persistentes Strategiespiel in der Tradition der klassischen Browser-Weltraumimperien, mit Mechs statt Raumschiffen. Alle teilen ein Universum, das mit den Spielern wächst, mit bis zu 1.000 Imperien pro Galaxie und 15 Planeten pro System. Planeten und Monde werden nie zerstört; sie wechseln den Besitzer.

01

GRÜNDE DEINE HEIMATWELT

Wähle eine Fraktion und lande in der neuesten Galaxie mit freiem Platz. Deine Heimatwelt hat 163 Felder zum Bauen, und ihr Mond hängt schon über dir und wartet darauf, eingenommen zu werden.

02

BAUE DIE WIRTSCHAFT AUF

Baue Extraktoren, Energie und Lager aus. Alle paar Sekunden fließen Rohstoffe herein, ob du angemeldet bist oder nicht, und jeder Ausbau wird pünktlich fertig.

03

FORSCHUNG

Forschung gehört dir, nicht einer einzelnen Welt: 63 gemeinsame Linien in fünf Zweigen plus der eigene 49-Technologien-Baum deiner Fraktion, und jede Stufe verbessert etwas. Bessere Waffen, Schilde und Antriebe; mehr Einsatzverbände; das Recht, mehr Kolonien und Monde zu halten.

04

SCHICK MECHS VOM BAND

Gib Mechs, Schiffe und Verteidigungen in deinen Fabriken in Auftrag. Leichte und mittlere Mechs kommen von Planeten, die schweren Maschinen nur aus der Mondfabrik eines Mondes. Der Pilot jedes Mechs sammelt im Kampf Erfahrung mit dem Rest seines Archetyps, und benannte Asse fliegen eigene Heldenmechs.

05

SCHICK EINSATZVERBÄNDE LOS

Wähle einen Platz auf der Sektorkarte, stell Wellen, Fracht und Tempo ein und starte. Treibstoff wird im Voraus für die ganze Reise bezahlt. Überlegst du es dir anders, bringt ein Rückruf ihn in der Hälfte der bereits geflogenen Zeit nach Hause.

06

EROBERE NEUES LAND

Gewinne Eroberungsfeldzüge, um Kolonien und Monde zu beanspruchen. Jeder Mond öffnet eine Mondfabrik und Helium-3, deinen Weg hinaus in den Rest der Galaxie.

[WELTEN]

HEIMATWELT, KOLONIEN, MONDE

Der Planetentyp folgt dem Platz: verbrannte Welten nahe am Stern, dann trockene, gemäßigte und Eiswelten, mit Gasriesen am Rand. Heiße Planeten begünstigen Kristall und Solarenergie, trockene Legierung, kalte Treibstoff. Monde sind von Anfang an Teil der Karte, von keinem um verbrannte Welten bis zu drei um Gasriesen, und jeder muss erobert werden.

ROHSTOFFWOWOFÜR
LegierungPlanetenAlles, was du baust.
KristallPlanetenAlles, was du baust.
TreibstoffPlaneten, am ergiebigsten auf kaltenFlüge innerhalb eines Sternsystems und Fissionsreaktoren.
Helium-3Monde, am ergiebigsten um Eisplaneten und GasriesenFlüge aus dem Sternsystem hinaus.
AntimaterieStationen über GasriesenSprünge durch Warptore und deren Unterhalt.
EnergieSolarfelder, Reaktoren, orbitale NetzeBetreibt deine Extraktoren. Wenig Energie, wenig Ertrag.
[EINSATZVERBÄNDE]

NEUN WEGE, AUFZUBRECHEN

Du beginnst mit einem Einsatzverband gleichzeitig im Feld und erhältst mehr durch die Forschung Kommandonetz. Flüge innerhalb eines Sternsystems verbrennen Treibstoff; es zu verlassen kostet Helium-3, weshalb dein erster Mond alles verändert.

ANGRIFF

Schick deine Mechs in Wellen gegen die Welt eines anderen Spielers. Gewinnst du, plünderst du so viel, wie dein Frachtraum fasst. Starte ihn als gemeinsamen Angriff, und bis zu vier weitere Spieler können mitmachen.

AUFKLÄRUNG

Aufklärungsdrohnen erstatten Bericht. Je mehr du schickst und je besser deine Aufklärungstechnik ist, desto tiefer sehen sie: Rohstoffe, dann Einheiten, Verteidigungen, Gebäude und Forschung.

TRANSPORT

Liefere Rohstoffe an eine beliebige Welt und flieg zurück.

STATIONIEREN

Verlege Einheiten und Fracht dauerhaft auf eine andere deiner Welten.

BERGUNG

Jede Schlacht hinterlässt Trümmer im Orbit. Bergungsrigs bringen sie nach Hause.

EROBERUNGSFELDZUG

Nimm einen unbeanspruchten Planeten oder Mond ein, indem du seine Garnison schlägst, Mission für Mission.

VERTEIDIGEN

Halte die Welt eines Allianzkameraden oder Verbündeten für die gewählten Stunden und kämpfe jede Schlacht, die dort ankommt.

EXPEDITION

Flieg für eine bis 24 Stunden in den Tiefraum. Längere Reisen bringen mehr zurück, aber im All gibt es auch Stürme und Piraten.

ENTERN

Lande auf einem Piratenschiff in deinem System und übernimm es Deck für Deck in einem Echtzeit-Minispiel.

[KAMPF]

WELLEN GEGEN ZONEN

Jede Welt wird in Zonen verteidigt, eine mehr für jede Stufe Befestigung. Ihre Verteidigungen verteilen sich auf die Zonen, und ihre Mechs halten die äußerste. Der Angreifer schickt den Einsatzverband in Wellen; jede Welle kämpft gegen die nächste stehende Zone, Überlebende rücken vor, und der Angreifer gewinnt erst, wenn jede Zone fällt.

Die meisten zerstörten Verteidigungen werden nach dem Kampf wieder aufgebaut. Zerstörte Mechs und Schiffe beider Seiten hinterlassen ein Trümmerfeld im Orbit für den, der zuerst dort ist.

[EROBERUNGSFELDZÜGE]

GEWINNE DEN GANZEN FELDZUG

Kolonien und Monde werden mit einem Eroberungsfeldzug eingenommen: 6 bis 8 Missionen gegen eine Garnison, die mit jeder wächst. Deine Überlebenden ziehen von Mission zu Mission mit, und verlierst du sie alle, endet der Versuch. Ein Feldzug hält sein Ziel drei Tage lang, damit dort niemand einen weiteren beginnen kann, solange deiner läuft.

Spiel jede Mission selbst auf einem großen isometrischen Schlachtfeld: Lande einen Feldkommandoposten, schick Bergungsrigs nach Bergungsgut, baue Geschütztürme, bilde die Mechs deiner Fraktion aus und halte den Wellen stand. Oder lass die Missionen von selbst entscheiden.

Um einen Planeten zu besiedeln, braucht der Einsatzverband ein Kolonie-Landungsschiff. Jeder Mond, den du hältst, bringt eine Mondfabrik, Helium-3 und Platz für die schwersten Mechs.

[GEMEINSAME ANGRIFFE]

GEMEINSAM LANDEN

Starte einen Angriff als gemeinsamen Angriff, und deine Allianzkameraden und Verbündeten können mitmachen, bis zu fünf Spieler mit je einem Einsatzverband. Schnellere Einsatzverbände starten später und langsamere werden beschleunigt, sodass alle im selben Moment auf dem Ziel landen.

Jeder Angreifer riskiert nur seine eigenen Mechs, und die Beute wird nach dem freien Frachtraum jedes Einzelnen geteilt.

[ALLIANZEN]

KRIEGE MIT EINSATZVERBÄNDEN

Allianzen haben Chat, Post, Rollen, Schwesterallianzen und gemeinsame Ziele, und eine zu gründen ist kostenlos. Erkläre einen Krieg, und jeder Angriff zwischen den beiden Seiten wertet die Einheiten, die jede Seite zerstört. Die Seite mit den meisten Punkten gewinnt, und ihre Kämpfer teilen sich die Belohnung.

[WELTVERTEIDIGUNG]

VERTEIDIGE AUF DEINE ART

Jede Welt hat ihre eigene Verteidigungskarte. Platziere Geschütztürme und Mechs Zone für Zone im Aufstellungseditor und speichere Vorlagen; die gewählte Aufstellung wehrt Angriffe ab, während du weg bist. Online, wenn ein Angriff landet, oder greifst du jemanden an, der online ist? Beide Seiten haben zwei Minuten, um einem Live-Kampf beizutreten, den der Server führt, und der Computer spielt jede Seite, die niemand befehligt.

Viel kleinere Imperien sind vor Spielern geschützt, die um ein Vielfaches größer sind, damit neue Kommandanten Raum zum Wachsen haben. Mehr zu den Minispielen.

[BENANNTE ASSE]

PILOTEN MIT NAMEN

Erforsche das Ass-Programm, um eine Liste benannter Asse zu öffnen. Jedes fliegt einen Heldenmech und steigt selbst auf. Stell ein Ass an die Spitze eines Einsatzverbands, um seinen Angriff zu stärken, oder stationiere eines auf einer Welt, um Schilde und Hülle ihrer Verteidiger zu stärken. Gefallene Asse sind nach einer Weile wieder im Einsatz, aber jede Narbe kostet ihren Heldenmech etwas.

[TIEFRAUM]

EXPEDITIONEN

Schick einen Einsatzverband für eine bis 24 Stunden über den Rand deines Systems hinaus. Er kommt vielleicht mit Rohstoffen, leichten Mechs oder gar nichts zurück, oder trifft unterwegs auf Piraten oder einen Sturm. Die Forschung Tiefraumerkundung verbessert die Funde und erlaubt mehr Expeditionen gleichzeitig, und auf seltenen Reisen bringt die Crew einen kostenlosen 3- oder 7-Tage-Pass mit.

[WARPTORE]

STATIONEN UND TORE

Antimaterie wird nur auf Stationen über Gasriesen hergestellt. Spieler finanzieren gemeinsam ein Warptor in einem System, und jeder, der sich beteiligt, besitzt einen Anteil an seinen Gebühren. Besitzer springen kostenlos, Freunde und Neutrale zahlen, und Feinde werden blockiert, es sei denn, sie hacken die Verschlüsselung des Tors.

[IN ENTWICKLUNG]

WAS ALS NÄCHSTES KOMMT

Mecha Asylum ist noch in Entwicklung. Daran wird gerade gearbeitet.

MEHR GRAFIK

Fraktionswappen und neue Schlachtfeldteile sind unterwegs.

BALANCE

Jede Zahl für Kosten, Zeit und Werte ist noch eine erste Schätzung und wird angepasst, wenn mehr Spieler kommen.