[EXPEDIENTES DE FACCIÓN]

ELIGE UN BANDO

Eliges una facción al fundar tu mundo natal y te la quedas. Cada una construye sus propios doce mechs, uno para cada papel en el campo de batalla, y comparte las naves de apoyo y las defensas con todos los demás.

[PRODUCCIÓN EN MASA]

HEGEMONÍA TERRANA

El viejo orden de la Tierra nunca dejó de construir. Sus fundiciones sacan más blindaje por la misma aleación que nadie, y su doctrina gana cuando exploradores, mechs de línea y artillería combaten como uno solo.

  • >Las unidades cuestan un 15 % menos
  • >Bonificación de armas combinadas en batalla

Despliega fuerzas operativas más grandes, combina todos los arquetipos y gana la larga guerra de desgaste.

[INGENIERÍA DE ÉLITE]

COLECTIVO SOBERANO

Una unión de mundos centrales que construye menos máquinas y las construye mejor. Cada mech del Colectivo golpea más fuerte, aguanta más tras sus escudos y llega antes.

  • >Las unidades cuestan un 15 % más
  • >+10 % de ataque, +25 % de escudos, +10 % de velocidad

Fuerzas operativas pequeñas y caras que intercambian bajas con eficiencia y son difíciles de desgastar.

[RÁPIDOS Y HAMBRIENTOS]

LIBERACIÓN FRONTERIZA

Mineros, transportistas y desertores de los sistemas exteriores. Atacan desde muy lejos, dejan limpio el campo de batalla y se han ido antes de que llegue el contraataque.

  • >+25 % de velocidad
  • >+20 % de chatarra recuperada

Saquea entre sistemas, vive de los campos de chatarra y nunca estés donde el enemigo te espera.

[ORDEN DE BATALLA]

DOCE PAPELES, TRES EJÉRCITOS

Todas las facciones despliegan los mismos papeles con sus propias máquinas. Cada mech lleva un piloto, y los pilotos de cada arquetipo comparten una reserva de veteranía ganada en combate: cada rango añade un 2 % de ataque, escudos y casco a todos los mechs de ese arquetipo, hasta el rango 10. La investigación Cuadros veteranos abre los rangos superiores; Análisis posterior al combate y la Academia de pilotos aceleran el aprendizaje.

ARQUETIPO HEGEMONÍA TERRANACOLECTIVO SOBERANOLIBERACIÓN FRONTERIZA
Explorador
Rápido y barato. Cubre la línea y absorbe los primeros disparos.
Perro guardiánFantasmaCarroñero
Atacante
Asaltante ligero que golpea primero los objetivos blandos.
ChacalEspectroAvispón
Cazador
Mech de persecución de largo alcance con espacio de carga para saqueos.
CentinelaEspírituVíbora
Línea
La columna vertebral de toda fuerza operativa.
LegionarioPaladínRebelde
Apoyo de fuego
Dispara por encima de la línea contra lo que esté combatiendo.
CenturiónCruzadoSaqueador
Vanguardia
Encabeza el avance hacia la siguiente zona de defensa.
PretorianoTemplarioAcechador
Guardián
Escudos pesados que mantienen en pie al resto de la oleada.
CustodioSoberanoSeñor de la guerra
Rompedor
Construido para arrasar torretas y baterías.
GladiadorEjecutorMerodeador
Artillería
Daño enorme desde la retaguardia de la formación.
BasiliscoÁrbitroLibertador
Mando
Mech de mando pesado que ancla una fuerza operativa.
ImperatorRegenteRevolución
Asedio
Máquina de clase asalto para romper mundos fortificados.
ColosoNémesisVenganza
Insignia
Uno por jugador. La máquina más fuerte que construye tu facción.
DevastadorApexLibertad
[TECNOLOGÍA DE FACCIÓN]

UN ÁRBOL TECNOLÓGICO PROPIO

Además de las 63 líneas de investigación que todos comparten, cada facción tiene 49 tecnologías que nadie más puede investigar: cinco ramas de nueve, en tres niveles, más cuatro culminaciones únicas. Cada nivel se abre cuando la tecnología anterior llega al nivel 3, y cada nivel añade un poco más a los mechs, defensas y líneas de suministro que cubre.

HEGEMONÍA TERRANA

  • >Eficiencia industrial
  • >Armas balísticas
  • >Sistemas de misiles
  • >Doctrina de armas combinadas
  • >Sistemas defensivos

Culminaciones: Protocolo Legión, Supremacía industrial, Programa Devastador, Fuerza abrumadora.

COLECTIVO SOBERANO

  • >Armas de energía
  • >Electrónica avanzada
  • >Sistemas de sigilo
  • >Rendimiento de élite
  • >Tecnología de escudos

Culminaciones: Élite corporativa, Supremacía energética, Programa Apex, Golpe perfecto.

LIBERACIÓN FRONTERIZA

  • >Movilidad y velocidad
  • >Salvamento y captura
  • >Guerra de guerrillas
  • >Armas adaptables
  • >Supervivencia y resistencia

Culminaciones: Liberación, Maestría guerrillera, Programa Libertad, Ejército del pueblo.