[DOSSIER DELLE FAZIONI]

SCEGLI DA CHE PARTE STARE

Scegli una fazione quando fondi il tuo mondo natale, e la tieni. Ognuna costruisce i propri dodici mech, uno per ogni ruolo sul campo di battaglia, e condivide con tutti gli altri i velivoli di supporto e le difese.

[PRODUZIONE DI MASSA]

EGEMONIA TERRESTRE

Il vecchio ordine della Terra non ha mai smesso di costruire. Le sue fonderie ricavano più corazza dalla stessa lega di chiunque altro, e la sua dottrina vince quando esploratori, mech di linea e artiglieria combattono come un'unica forza.

  • >Le unità costano il 15% in meno
  • >Bonus armi combinate in battaglia

Schiera task force più grandi, combina ogni archetipo e vinci la lunga guerra di logoramento.

[INGEGNERIA D'ÉLITE]

COLLETTIVO DELLA SOVRANITÀ

Un'unione di mondi del nucleo che costruisce meno macchine e le costruisce meglio. Ogni mech del Collettivo colpisce più forte, resiste più a lungo dietro i suoi scudi e arriva prima.

  • >Le unità costano il 15% in più
  • >+10% attacco, +25% scudi, +10% velocità

Task force piccole e costose che scambiano colpi in modo efficiente e sono difficili da logorare.

[VELOCI E AFFAMATI]

LIBERAZIONE DELLA FRONTIERA

Minatori, trasportatori e disertori dei sistemi esterni. Colpiscono da lontano, spogliano il campo di battaglia e sono già spariti prima che arrivi il contrattacco.

  • >+25% velocità
  • >+20% recupero

Fai incursioni tra i sistemi, vivi dei campi di rottami e non trovarti mai dove il nemico ti aspetta.

[ORDINE DI BATTAGLIA]

DODICI RUOLI, TRE ESERCITI

Ogni fazione schiera gli stessi ruoli con le proprie macchine. Ogni mech ha un pilota, e i piloti di ciascun archetipo condividono una riserva di esperienza guadagnata in battaglia: ogni grado aggiunge il 2% di attacco, scudi e scafo a tutti i mech di quell'archetipo, fino al grado 10. La ricerca Quadri veterani sblocca i gradi più alti; Analisi post-azione e l'Accademia piloti accelerano l'apprendimento.

ARCHETIPO EGEMONIA TERRESTRECOLLETTIVO DELLA SOVRANITÀLIBERAZIONE DELLA FRONTIERA
Esploratore
Veloce ed economico. Copre la linea e assorbe i primi colpi.
Cane da guardiaFantasmaSpazzino
Incursore
Incursore leggero che colpisce per primi i bersagli vulnerabili.
SciacalloSpettroCalabrone
Cacciatore
Mech da inseguimento a lungo raggio con spazio di carico per le incursioni.
SentinelleSpiritoVipera
Linea
La spina dorsale di ogni task force.
LegionarioPaladinoRibelle
Supporto di fuoco
Spara oltre la linea su qualunque cosa stia combattendo.
CenturioneCrociatoRazziatore
Avanguardia
Guida l'avanzata verso la prossima zona di difesa.
PretorianoTemplarePredatore
Guardiano
Scudi pesanti che tengono in piedi il resto dell'ondata.
CustodeSovranoSignore della guerra
Scassinatore
Costruito per fare a pezzi torrette e batterie.
GladiatoreEsecutorePredone
Artiglieria
Danni enormi dalle retrovie della formazione.
BasiliscoArbitroLiberatore
Comando
Mech di comando pesante che fa da perno a una task force.
ImperatoreReggenteRivoluzione
Assedio
Macchina di classe assalto per sfondare mondi fortificati.
ColossoNemesiVendetta
Ammiraglia
Uno per giocatore. La macchina più forte che la tua fazione costruisce.
DevastatoreApexLibertà
[TECNOLOGIA DI FAZIONE]

UN ALBERO TECNOLOGICO TUTTO TUO

Oltre alle 63 linee di ricerca che tutti condividono, ogni fazione ha 49 tecnologie che nessun altro può ricercare: cinque rami da nove, su tre livelli, più quattro tecnologie finali uniche. Ogni livello si sblocca quando la tecnologia precedente raggiunge il grado 3, e ogni grado potenzia un po' di più i mech, le difese e le linee di rifornimento che copre.

EGEMONIA TERRESTRE

  • >Efficienza industriale
  • >Armi balistiche
  • >Sistemi missilistici
  • >Dottrina delle armi combinate
  • >Sistemi difensivi

Tecnologie finali: Protocollo Legione, Supremazia industriale, Programma Devastatore, Forza schiacciante.

COLLETTIVO DELLA SOVRANITÀ

  • >Armi a energia
  • >Elettronica avanzata
  • >Sistemi stealth
  • >Prestazioni d'élite
  • >Tecnologia degli scudi

Tecnologie finali: Élite aziendale, Supremazia energetica, Programma Apex, Colpo perfetto.

LIBERAZIONE DELLA FRONTIERA

  • >Mobilità e velocità
  • >Recupero e cattura
  • >Guerriglia
  • >Armi adattabili
  • >Sopravvivenza e resistenza

Tecnologie finali: Liberazione, Maestria nella guerriglia, Programma Libertà, Esercito del popolo.