[DOSSIERS DE FACTION]

CHOISISSEZ UN CAMP

Vous choisissez une faction en fondant votre planète mère, et vous la gardez. Chacune construit ses propres douze mechs, un pour chaque rôle sur le champ de bataille, et partage les engins de soutien et les défenses avec tout le monde.

[PRODUCTION DE MASSE]

HÉGÉMONIE TERRIENNE

L'ancien ordre de la Terre n'a jamais cessé de construire. Ses fonderies tirent plus de blindage du même alliage que quiconque, et sa doctrine triomphe quand éclaireurs, mechs de ligne et artillerie combattent comme un seul.

  • >Unités 15 % moins chères
  • >Bonus d'armes combinées au combat

Alignez des forces d'intervention plus grandes, mélangez tous les archétypes et gagnez la longue guerre d'usure.

[INGÉNIERIE D'ÉLITE]

COLLECTIF DE SOUVERAINETÉ

Une union de mondes centraux qui construit moins de machines, mais les construit mieux. Chaque mech du Collectif frappe plus fort, tient plus longtemps derrière ses boucliers et arrive plus tôt.

  • >Unités 15 % plus chères
  • >+10 % d'attaque, +25 % de boucliers, +10 % de vitesse

De petites forces d'intervention coûteuses, efficaces dans l'échange et difficiles à user.

[RAPIDES ET AFFAMÉS]

LIBÉRATION DE LA FRONTIÈRE

Mineurs, transporteurs et déserteurs des systèmes extérieurs. Ils frappent de loin, dépouillent le champ de bataille et sont partis avant que la contre-attaque n'arrive.

  • >+25 % de vitesse
  • >+20 % de récupération

Raidez d'un système à l'autre, vivez des champs de débris et ne soyez jamais là où l'ennemi vous attend.

[ORDRE DE BATAILLE]

DOUZE RÔLES, TROIS ARMÉES

Chaque faction aligne les mêmes rôles avec ses propres machines. Chaque mech a un pilote, et les pilotes de chaque archétype partagent une réserve de vétérance gagnée au combat : chaque rang ajoute 2 % d'attaque, de boucliers et de coque à tous les mechs de cet archétype, jusqu'au rang 10. La recherche Cadres vétérans ouvre les rangs supérieurs ; Débriefing et l'Académie de pilotes accélèrent l'apprentissage.

ARCHÉTYPE HÉGÉMONIE TERRIENNECOLLECTIF DE SOUVERAINETÉLIBÉRATION DE LA FRONTIÈRE
Éclaireur
Rapide et bon marché. Couvre la ligne et encaisse les premiers tirs.
Chien de gardeFantômeCharognard
Frappeur
Pillard léger qui frappe d'abord les cibles vulnérables.
ChacalSpectreFrelon
Chasseur
Mech de poursuite à long rayon d'action, avec de la place de cargaison pour les raids.
SentinelleRevenantVipère
Ligne
L'épine dorsale de toute force d'intervention.
LégionnairePaladinRebelle
Appui-feu
Tire par-dessus la ligne sur tout ce qu'elle affronte.
CenturionCroiséPillard
Avant-garde
Mène la poussée vers la zone de défense suivante.
PrétorienTemplierTraqueur
Gardien
Des boucliers lourds qui gardent debout le reste de la vague.
VeilleurSouverainSeigneur de guerre
Briseur
Conçu pour déchiqueter tourelles et batteries.
GladiateurExécuteurMaraudeur
Artillerie
Des dégâts énormes depuis l'arrière de la formation.
BasilicArbitreLibérateur
Commandement
Mech de commandement lourd qui ancre une force d'intervention.
ImperatorRégentRévolution
Siège
Machine de classe assaut pour briser les mondes fortifiés.
ColosseNémésisVengeance
Vaisseau amiral
Un par joueur. La machine la plus puissante de votre faction.
DévastateurApexLiberté
[TECHNOLOGIE DE FACTION]

UN ARBRE TECHNOLOGIQUE BIEN À VOUS

En plus des 63 lignes de recherche communes à tous, chaque faction a 49 technologies que personne d'autre ne peut rechercher : cinq branches de neuf, sur trois paliers, plus quatre aboutissements uniques. Chaque palier s'ouvre quand la technologie précédente atteint le niveau 3, et chaque niveau renforce un peu plus les mechs, défenses et lignes de ravitaillement qu'il couvre.

HÉGÉMONIE TERRIENNE

  • >Efficacité industrielle
  • >Armes balistiques
  • >Systèmes de missiles
  • >Doctrine des armes combinées
  • >Systèmes défensifs

Aboutissements : Protocole Légion, Suprématie industrielle, Programme Dévastateur, Force écrasante.

COLLECTIF DE SOUVERAINETÉ

  • >Armes à énergie
  • >Électronique avancée
  • >Systèmes furtifs
  • >Performances d'élite
  • >Technologie des boucliers

Aboutissements : Élite corporatiste, Suprématie énergétique, Programme Apex, Frappe parfaite.

LIBÉRATION DE LA FRONTIÈRE

  • >Mobilité et vitesse
  • >Récupération et capture
  • >Guérilla
  • >Armes adaptables
  • >Survie et endurance

Aboutissements : Libération, Maîtrise de la guérilla, Programme Liberté, Armée du peuple.