[PRODUCTION DE MASSE] HÉGÉMONIE TERRIENNE
L'ancien ordre de la Terre n'a jamais cessé de construire. Ses fonderies tirent plus de blindage du même alliage que quiconque, et sa doctrine triomphe quand éclaireurs, mechs de ligne et artillerie combattent comme un seul.
- >Unités 15 % moins chères
- >Bonus d'armes combinées au combat
Alignez des forces d'intervention plus grandes, mélangez tous les archétypes et gagnez la longue guerre d'usure.
[INGÉNIERIE D'ÉLITE] COLLECTIF DE SOUVERAINETÉ
Une union de mondes centraux qui construit moins de machines, mais les construit mieux. Chaque mech du Collectif frappe plus fort, tient plus longtemps derrière ses boucliers et arrive plus tôt.
- >Unités 15 % plus chères
- >+10 % d'attaque, +25 % de boucliers, +10 % de vitesse
De petites forces d'intervention coûteuses, efficaces dans l'échange et difficiles à user.
[RAPIDES ET AFFAMÉS] LIBÉRATION DE LA FRONTIÈRE
Mineurs, transporteurs et déserteurs des systèmes extérieurs. Ils frappent de loin, dépouillent le champ de bataille et sont partis avant que la contre-attaque n'arrive.
- >+25 % de vitesse
- >+20 % de récupération
Raidez d'un système à l'autre, vivez des champs de débris et ne soyez jamais là où l'ennemi vous attend.