[PRODUÇÃO EM MASSA] HEGEMONIA TERRANA
A velha ordem da Terra nunca parou de construir. Suas fundições tiram mais blindagem da mesma liga do que qualquer outro, e sua doutrina vence quando batedores, mechs de linha e artilharia lutam como um só.
- >Unidades custam 15% menos
- >Bônus de armas combinadas em batalha
Coloque em campo forças-tarefa maiores, misture todos os arquétipos e vença a longa guerra de desgaste.
[ENGENHARIA DE ELITE] COLETIVO DA SOBERANIA
Uma união de mundos centrais que constrói menos máquinas e as constrói melhor. Cada mech do Coletivo bate mais forte, aguenta mais atrás dos escudos e chega antes.
- >Unidades custam 15% mais
- >+10% de ataque, +25% de escudos, +10% de velocidade
Forças-tarefa pequenas e caras que trocam golpes com eficiência e são difíceis de desgastar.
[RÁPIDOS E FAMINTOS] LIBERTAÇÃO DA FRONTEIRA
Mineradores, transportadores e desertores dos sistemas externos. Eles atacam de longe, limpam o campo de batalha e somem antes que o contra-ataque chegue.
- >+25% de velocidade
- >+20% de salvamento
Faça incursões entre sistemas, viva dos campos de destroços e nunca esteja onde o inimigo espera.