[DOSSIÊS DAS FACÇÕES]

ESCOLHA UM LADO

Você escolhe uma facção ao fundar seu mundo natal e fica com ela. Cada uma constrói seus próprios doze mechs, um para cada papel no campo de batalha, e compartilha as naves de apoio e as defesas com todos os outros.

[PRODUÇÃO EM MASSA]

HEGEMONIA TERRANA

A velha ordem da Terra nunca parou de construir. Suas fundições tiram mais blindagem da mesma liga do que qualquer outro, e sua doutrina vence quando batedores, mechs de linha e artilharia lutam como um só.

  • >Unidades custam 15% menos
  • >Bônus de armas combinadas em batalha

Coloque em campo forças-tarefa maiores, misture todos os arquétipos e vença a longa guerra de desgaste.

[ENGENHARIA DE ELITE]

COLETIVO DA SOBERANIA

Uma união de mundos centrais que constrói menos máquinas e as constrói melhor. Cada mech do Coletivo bate mais forte, aguenta mais atrás dos escudos e chega antes.

  • >Unidades custam 15% mais
  • >+10% de ataque, +25% de escudos, +10% de velocidade

Forças-tarefa pequenas e caras que trocam golpes com eficiência e são difíceis de desgastar.

[RÁPIDOS E FAMINTOS]

LIBERTAÇÃO DA FRONTEIRA

Mineradores, transportadores e desertores dos sistemas externos. Eles atacam de longe, limpam o campo de batalha e somem antes que o contra-ataque chegue.

  • >+25% de velocidade
  • >+20% de salvamento

Faça incursões entre sistemas, viva dos campos de destroços e nunca esteja onde o inimigo espera.

[ORDEM DE BATALHA]

DOZE PAPÉIS, TRÊS EXÉRCITOS

Toda facção coloca em campo os mesmos papéis com suas próprias máquinas. Cada mech vem com um piloto, e os pilotos de cada arquétipo compartilham um único estoque de veterania conquistado em batalha: cada patente adiciona 2% de ataque, escudos e casco a todos os mechs desse arquétipo, até a patente 10. A pesquisa Quadros Veteranos libera as patentes mais altas; Análise Pós-Ação e a Academia de Pilotos aceleram o aprendizado.

ARQUÉTIPO HEGEMONIA TERRANACOLETIVO DA SOBERANIALIBERTAÇÃO DA FRONTEIRA
Batedor
Rápido e barato. Cobre a linha e absorve os primeiros tiros.
WatchdogPhantomScavenger
Atacante
Invasor leve que atinge primeiro os alvos frágeis.
JackalSpecterHornet
Caçador
Mech de perseguição de longo alcance com espaço de carga para incursões.
SentinelaWraithViper
Linha
A espinha dorsal de toda força-tarefa.
LegionnairePaladinRebel
Apoio de Fogo
Atira por cima da linha contra o que estiver enfrentando.
CenturionCrusaderInvasor
Vanguarda
Lidera o avanço para a próxima zona de defesa.
PraetorianTemplarStalker
Guardião
Escudos pesados que mantêm o resto da onda de pé.
WardenSovereignWarlord
Rompedor
Feito para destroçar torretas e baterias.
GladiatorExecutorSaqueador
Artilharia
Dano enorme da retaguarda da formação.
BasiliskArbiterLiberator
Comando
Mech de comando pesado que sustenta uma força-tarefa.
ImperatorRegentRevolution
Cerco
Máquina classe assalto para quebrar mundos fortificados.
ColossusNemesisVengeance
Nau Capitânia
Um por jogador. A máquina mais forte que sua facção constrói.
DevastatorApexFreedom
[TECNOLOGIA DA FACÇÃO]

UMA ÁRVORE TECNOLÓGICA SÓ SUA

Além das 63 linhas de pesquisa que todos compartilham, cada facção tem 49 tecnologias que ninguém mais pode pesquisar: cinco ramos de nove, em três camadas, mais quatro tecnologias finais exclusivas. Cada camada se abre quando a tecnologia anterior chega ao nível 3, e cada nível acrescenta um pouco mais aos mechs, defesas e linhas de suprimento que cobre.

HEGEMONIA TERRANA

  • >Eficiência Industrial
  • >Armas Balísticas
  • >Sistemas de Mísseis
  • >Doutrina de Armas Combinadas
  • >Sistemas Defensivos

Tecnologias finais: Protocolo Legião, Supremacia Industrial, Programa Devastator, Força Esmagadora.

COLETIVO DA SOBERANIA

  • >Armas de Energia
  • >Eletrônica Avançada
  • >Sistemas Furtivos
  • >Desempenho de Elite
  • >Tecnologia de Escudos

Tecnologias finais: Elite Corporativa, Supremacia Energética, Programa Apex, Golpe Perfeito.

LIBERTAÇÃO DA FRONTEIRA

  • >Mobilidade e Velocidade
  • >Salvamento e Captura
  • >Guerrilha
  • >Armas Adaptáveis
  • >Sobrevivência e Resistência

Tecnologias finais: Libertação, Maestria em Guerrilha, Programa Freedom, Exército do Povo.