CÓMO SE JUEGA
Mecha Asylum es un juego de estrategia persistente en la tradición de los clásicos imperios espaciales de navegador, con mechs en lugar de naves estelares. Todos comparten un universo que crece a medida que llegan jugadores, con hasta 1000 imperios por galaxia y 15 planetas por sistema. Los planetas y las lunas nunca se destruyen; cambian de manos.
FUNDA TU MUNDO NATAL
Elige una facción y aterriza en la galaxia más nueva con espacio. Tu mundo natal tiene 163 campos para construir, y su luna ya está en lo alto, esperando a que la tomes.
LEVANTA LA ECONOMÍA
Mejora extractores, energía y almacenes. Los recursos llegan cada pocos segundos, tengas o no la sesión iniciada, y cada mejora termina a su hora.
INVESTIGACIÓN
La investigación es tuya, no de un solo mundo: 63 líneas compartidas en cinco ramas más el árbol de 49 tecnologías de tu facción, y cada nivel mejora algo. Mejores armas, escudos y propulsores; más fuerzas operativas; el derecho a tener más colonias y lunas.
FABRICA MECHS
Pon en cola mechs, naves y defensas en tus fundiciones. Los mechs ligeros y medios salen de los planetas; las máquinas pesadas, solo de la Fundición lunar de una luna. El piloto de cada mech gana veteranía con el resto de su arquetipo al combatir, y los ases con nombre pilotan sus propios mechs héroe.
ENVÍA FUERZAS OPERATIVAS
Elige una posición en el mapa del sector, ajusta las oleadas, la carga y la velocidad, y lanza. El combustible se paga por adelantado para todo el viaje. Si cambias de idea, una retirada la trae a casa en la mitad del tiempo que lleva volando.
CONQUISTA NUEVO TERRENO
Gana campañas de captura para reclamar colonias y lunas. Cada luna abre una Fundición lunar y el helio-3, tu salida al resto de la galaxia.
MUNDO NATAL, COLONIAS, LUNAS
El tipo de planeta depende de la posición: mundos abrasados cerca de la estrella, luego áridos, templados y helados, con gigantes gaseosos en el borde. Los planetas calientes favorecen el cristal y la energía solar; los áridos, la aleación; los fríos, el propelente. Las lunas forman parte del mapa desde el principio, desde ninguna alrededor de los mundos abrasados hasta tres alrededor de los gigantes gaseosos, y hay que ganarlas todas.
| RECURSO | DÓNDE | PARA QUÉ |
|---|---|---|
| Aleación | Planetas | Todo lo que construyes. |
| Cristal | Planetas | Todo lo que construyes. |
| Propelente | Planetas, más ricos en los fríos | Vuelos dentro de un sistema estelar y reactores de fisión. |
| Helio-3 | Lunas, más ricas alrededor de planetas helados y gigantes gaseosos | Vuelos fuera del sistema estelar. |
| Antimateria | Estaciones sobre gigantes gaseosos | Saltos por portales warp y su mantenimiento. |
| Energía | Plantas solares, reactores, redes orbitales | Alimenta tus extractores. Poca energía, poca producción. |
NUEVE FORMAS DE SALIR DE CASA
Empiezas con una fuerza operativa en el campo a la vez y consigues más con la investigación Red de mando. Los vuelos dentro de un sistema estelar consumen propelente; salir de él requiere helio-3, y por eso tu primera luna lo cambia todo.
ATAQUE
Envía tus mechs en oleadas contra el mundo de otro jugador. Si ganas, saqueas lo que quepa en tu bodega. Ábrelo como ataque conjunto y hasta cuatro jugadores más pueden unirse.
RECONOCIMIENTO
Los drones de reconocimiento informan. Cuantos más envíes y mejor sea tu tecnología de reconocimiento, más ven: recursos, luego unidades, defensas, edificios e investigación.
TRANSPORTE
Entrega recursos en cualquier mundo y vuelve a casa.
DESPLIEGUE
Traslada unidades y carga a otro de tus mundos de forma permanente.
SALVAMENTO
Cada batalla deja restos en órbita. Las plataformas de salvamento los llevan a casa.
CAMPAÑA DE CAPTURA
Toma un planeta o una luna sin dueño venciendo a su guarnición, misión tras misión.
DEFENSA
Defiende el mundo de un compañero de alianza o de un aliado las horas que elijas y libra cada batalla que llegue.
EXPEDICIÓN
Vuela al espacio profundo de una a 24 horas. Los viajes más largos traen más, pero en el espacio también hay tormentas y piratas.
ABORDAR
Aborda una nave pirata en tu sistema y tómala cubierta a cubierta en un minijuego en tiempo real.
OLEADAS CONTRA ZONAS
Cada mundo se defiende por zonas, una más por cada nivel de Fortificación. Sus defensas se reparten entre las zonas y sus mechs defienden la exterior. El atacante envía la fuerza operativa en oleadas; cada oleada combate contra la siguiente zona en pie, los supervivientes avanzan y el atacante solo gana cuando caen todas las zonas.
La mayoría de las defensas destruidas se reconstruyen tras el combate. Los mechs y naves destruidos, de ambos bandos, dejan un campo de restos en órbita para quien llegue primero.
GANA LA CAMPAÑA ENTERA
Las colonias y las lunas se toman con una campaña de captura: de 6 a 8 misiones contra una guarnición que crece con cada una. Tus supervivientes pasan de una misión a otra, y si los pierdes todos, el intento termina. Una campaña reserva su objetivo durante tres días, para que nadie pueda empezar otra allí mientras la tuya sigue.
Juega tú mismo cada misión en un gran campo de batalla isométrico: despliega un Puesto de mando de campaña, envía plataformas de salvamento a por chatarra, construye torretas, entrena los mechs de tu facción y aguanta las oleadas. O deja que las misiones se resuelvan solas.
Para colonizar un planeta hace falta una Nave de desembarco colonial en la fuerza operativa. Cada luna que controlas añade una Fundición lunar, helio-3 y sitio para los mechs más pesados.
ATERRICEN JUNTOS
Abre un ataque como ataque conjunto y tus compañeros de alianza y aliados pueden unirse, hasta cinco jugadores con una fuerza operativa cada uno. Las fuerzas más rápidas salen más tarde y las más lentas reciben un impulso, para que todos aterricen en el objetivo en el mismo instante.
Cada atacante solo arriesga sus propios mechs, y el botín se reparte según el espacio de carga libre de cada uno.
GUERRAS LIBRADAS CON FUERZAS OPERATIVAS
Las alianzas tienen chat, correo, funciones, alianzas hermanas y objetivos compartidos, y fundar una es gratis. Declara una guerra y cada ataque entre los dos bandos puntúa las unidades que destruye cada uno. El bando con más puntos gana, y sus combatientes se reparten la recompensa.
DEFIÉNDELO A TU MANERA
Cada mundo tiene su propio mapa de defensa. Coloca tus torretas y mechs zona a zona en el editor de disposición y guarda plantillas; la disposición que elijas combate los ataques mientras no estás. ¿Conectado cuando llega un ataque, o atacando a alguien que lo está? Ambos bandos tienen dos minutos para unirse a una batalla en vivo que dirige el servidor, y la computadora juega cualquier bando que nadie dirija.
Los imperios mucho más pequeños están protegidos de los jugadores muchas veces más grandes, para que los nuevos comandantes tengan espacio para crecer. Más sobre los minijuegos.
PILOTOS CON NOMBRE
Investiga el Programa de ases para abrir una lista de ases con nombre. Cada uno pilota un mech héroe y sube de nivel por su cuenta. Pon un as al frente de una fuerza operativa para reforzar su ataque, o destínalo a un mundo para reforzar los escudos y el casco de sus defensores. Los ases abatidos vuelven a la acción tras un tiempo, pero cada cicatriz le quita algo a su mech héroe.
EXPEDICIONES
Envía una fuerza operativa más allá del borde de tu sistema de una a 24 horas. Puede volver con recursos, mechs ligeros o nada en absoluto, o toparse con piratas o una tormenta por el camino. La investigación Exploración del espacio profundo mejora los hallazgos y te deja hacer más expediciones a la vez, y en viajes poco frecuentes la tripulación trae un pase gratis de 3 o 7 días.
ESTACIONES Y PORTALES
La antimateria solo se fabrica en estaciones sobre gigantes gaseosos. Los jugadores financian entre todos un portal warp en un sistema, y quien aporta es dueño de una parte de sus tarifas. Los dueños saltan gratis, los amigos y neutrales pagan, y los enemigos quedan bloqueados salvo que puedan hackear el cifrado del portal.
LO QUE VIENE
Mecha Asylum sigue en desarrollo. Esto es en lo que se está trabajando ahora.
MÁS ARTE
Están en camino emblemas de facción y nuevas piezas para el campo de batalla.
EQUILIBRIO
Cada coste, tiempo y estadística sigue siendo una primera estimación y se ajustará a medida que lleguen más jugadores.