[NOTES DE MISE À JOUR] NOUVEAUTÉS
Appli 0.18.0–0.19.1 · 2–3 novembre 2026 Toutes les langues, de nouveaux graphismes et une carte de défense plus intelligente
Le jeu entier parle désormais 14 langues, et les mini-jeux ont reçu de nouveaux graphismes et le moteur de combat du serveur.
- Entièrement traduit. Chaque écran, carte et page du codex est désormais traduit dans les 14 langues du jeu.
- Nouveaux graphismes. De nouvelles images pour les tourelles, les vaisseaux de débarquement, les ponts et vaisseaux pirates, et les badges de succès.
- Hauteurs et zones de tir croisé. La carte de défense montre les hauteurs, où une défense tire plus loin mais reste cachée jusqu'à son premier tir, les zones de tir croisé couvertes par deux défenses ou plus, et la portée de chaque défense.
- Un seul moteur de combat. Les missions de campagne et l'abordage pirate utilisent désormais le même moteur de combat que le serveur : le résultat que vous voyez est celui que vous obtenez.
- L'énergie sur les cartes de bâtiments. Les cartes de bâtiments affichent l'énergie nécessaire à une amélioration à côté de son coût en alliage et en cristal.
- Demande avant d'utiliser les données mobiles. Sur données mobiles, le jeu demande d'abord : utiliser les données mobiles, jouer hors ligne ou attendre le Wi-Fi.
- Graphismes en arrière-plan. Les graphismes haute définition se téléchargent une fois en arrière-plan pendant que vous jouez.
- Crédits. Les crédits sont désormais dans Paramètres > À propos.
- Corrections. Le sélecteur de monde se trouve désormais sous le titre de l'écran, l'horloge du jeu ne recule plus quand un monde se met à jour, et la Vue d'ensemble tient sur un écran de téléphone, les noms de mondes longs passant à la ligne.
Serveur 0.17.0 · Appli 0.17.0 · 2 novembre 2026 Batailles JcJ en direct
Attaquant et défenseur peuvent désormais livrer la même bataille en direct, et le serveur arbitre.
- Les deux camps, en direct. Quand une attaque arrive alors que le défenseur ou un attaquant est connecté, elle devient une bataille en direct sur la carte de défense du monde. Chaque camp a deux minutes pour la rejoindre. Le défenseur commande la défense ; les attaquants commandent leurs escouades, peuvent envoyer la vague suivante plus tôt ou se retirer.
- L'ordinateur prend le relais. Un camp que personne ne commande est joué par l'ordinateur : la défense garde sa disposition et les vagues marchent sur le centre de commandement. Partez ou perdez la connexion, et l'ordinateur prend la main jusqu'à votre retour.
- Géré par le serveur. Le serveur joue chaque bataille en direct et envoie aux deux joueurs ce qui se passe environ cinq fois par seconde, donc l'appareil d'aucun joueur ne décide du résultat. Les batailles durent jusqu'à 15 minutes.
- S'en remettre au hasard. Les attaquants qui ne veulent pas de combat en direct peuvent toujours cocher cette option avant de lancer, et la bataille est décidée par les seuls chiffres.
- Chances de victoire avant d'attaquer. Les rapports de reconnaissance et l'écran Frappe affichent désormais vos chances de victoire, avec un bouton Attaquer directement sur le rapport.
- Des écrans plus rapides. Le jeu charge désormais votre empire un écran à la fois et actualise un écran quand vous l'ouvrez.
Serveur 0.16.0 · Appli 0.16.0 · 2 novembre 2026 Arbres technologiques de faction, un guide et des succès
Chaque faction a désormais sa propre recherche, et les nouveaux commandants ont un démarrage guidé.
- Arbres technologiques de faction. Chaque faction a 49 technologies que personne d'autre ne peut rechercher : cinq branches de neuf sur trois paliers, plus quatre aboutissements uniques. Un palier s'ouvre quand la technologie précédente atteint le niveau 3. Elles se trouvent sur le nouvel écran Arbre techno, à côté des 63 lignes de recherche communes.
- Premiers pas. Le nouveau Guide vous accompagne dans vos premiers bâtiments, recherches et missions. Chaque étape verse une petite récompense à votre planète mère.
- Le codex. Douze sujets expliquent le fonctionnement de chaque partie du jeu et pourquoi elle compte, chacun avec un bouton qui ouvre l'écran dont il parle.
- Succès. Des badges à paliers pour vos exploits, chacun indiquant la part des joueurs qui le détient. Les badges servent à frimer ; ils ne rapportent rien.
Serveur 0.15.0 · Appli 0.14.0–0.15.0 · 2 novembre 2026 Les mini-jeux arrivent
Défendez vos mondes à la main, abordez des vaisseaux pirates, planifiez des frappes avec votre alliance et commercez avec d'autres joueurs.
- Défense du monde. Chaque monde a sa propre carte de défense. Placez tourelles et mechs zone par zone dans l'éditeur de disposition et enregistrez des préréglages ; votre disposition repousse les attaques pendant votre absence. La recherche Doctrine défensive ajoute un préréglage.
- Défense en direct. Quand une attaque arrive pendant que vous êtes connecté, vous avez deux minutes pour la rejoindre et la défendre en direct. Les attaquants peuvent cocher « S'en remettre au hasard » pour que la bataille soit décidée par les chiffres.
- Abordage pirate. Des vaisseaux pirates arrivent dans chaque système où se trouve un joueur, un nouveau toutes les six heures. Abordez-en un et prenez-le en temps réel, section par section et pont par pont, avec les mechs que vous avez amenés et huit capacités d'escouade. Les mechs mis hors combat à bord ne sont pas perdus, et un vaisseau vaincu peut être abordé de nouveau jusqu'à son départ.
- As nommés. Recherchez le Programme d'as pour ouvrir une liste d'as nommés avec leurs propres mechs héros. Les as mènent des forces d'intervention pour renforcer leur attaque, ou gardent un monde pour renforcer ses défenseurs.
- La salle de guerre. Les chefs d'alliance désignent les cibles, les membres en proposent et réservent des créneaux d'attaque, voient qui peut atteindre une cible à temps, partagent des rapports de reconnaissance et demandent des renforts.
- Marché. Publiez des offres et des demandes et commercez avec d'autres joueurs. Les échanges voyagent par le transport du jeu, bien plus rapide que vos propres vaisseaux de débarquement, et les alliances peuvent publier les ressources dont elles ont besoin.
- Dossiers de cibles et favoris. Recherchez n'importe quel joueur, prenez des notes sur vos rivaux et ajoutez des mondes aux favoris sur la carte du secteur. Le jeu vous avertit des joueurs qui ne cessent de vous attaquer.
- Relectures de batailles. Revoyez n'importe quelle bataille de vos rapports sur la carte.
- Préréglages d'attaque et écran Empire. Enregistrez les forces d'intervention que vous envoyez le plus, et voyez tous vos mondes sur un seul écran.
Serveur 0.13.0–0.14.0 · Appli 0.11.0–0.13.0 · 1–2 novembre 2026 Portes de distorsion, expéditions et défense commune
L'univers s'est agrandi dans toutes les directions.
- Stations, antimatière et portes de distorsion. Les géantes gazeuses peuvent accueillir des stations, seul endroit où se fabrique l'antimatière. Les joueurs financent ensemble des portes de distorsion et se partagent leurs péages ; les ennemis sont bloqués à moins de pirater la porte.
- Expéditions. Envoyez des forces d'intervention dans l'espace lointain pour une à 24 heures. Les longs voyages trouvent plus, et lors de rares voyages l'équipage rapporte un pass gratuit de 3 ou 7 jours.
- Défense commune. Envoyez une mission Défendre pour tenir le monde d'un allié et livrer ses batailles. Vous voyez qui garde vos propres mondes.
- Tous les types de mission de campagne. Assaut, Escorte, Sabotage, Capture et Survivre, puis frapper rejoignent Tenir sur le champ de bataille de campagne, chacun joué selon son propre objectif.
- Capteur lunaire. Scannez depuis la carte du secteur les forces d'intervention qui se dirigent vers un monde voisin.
- Protection des petits empires. Les joueurs bien plus forts que vous ne peuvent ni vous attaquer ni vous espionner tant que votre score est faible, et la carte du secteur indique qui est hors de portée.
- Classements, rapports et carte du secteur. Classements économie, recherche et militaire ; un onglet par type de rapport avec un résumé sur 24 heures ; et le statut du propriétaire et les tags d'alliance sur la carte du secteur.
- Votre économie, à votre façon. Réglez le régime de chaque extracteur et centrale, voyez l'heure la plus proche à laquelle un bâtiment ou une recherche peut commencer, et regardez l'en-tête compter jusqu'au prochain cycle. Vos premiers niveaux de bâtiment ne prennent plus que quelques secondes.
- Abandonner un monde. Renoncez à une colonie ou à une lune pour libérer son emplacement. Les lunes d'une colonie partent avec elle.
Serveur 0.12.0 · Appli 0.9.1 · 1er novembre 2026 Un nouveau look, des puissances de profil et des packs
Chaque écran a de nouveaux graphismes, votre profil montre enfin ce dont votre empire est vraiment capable, et la Boutique propose de nouvelles façons de gagner du temps.
- Une nouvelle Vue d'ensemble. Votre monde sélectionné trône désormais en haut sur un champ d'étoiles, avec son type, sa température et ses cases. En dessous, une carte par ressource affiche votre stock, la variation horaire et le remplissage du stockage, et votre score de bâtiments, recherche, flotte et défense a un graphique sur la semaine écoulée.
- Des mondes avec leurs propres graphismes. Quinze types de planètes, choisis selon la distance d'un monde à son étoile, plus des lunes assorties à leur planète et un fond pour chaque système stellaire. Un monde garde son apparence pour de bon.
- Des graphismes neufs partout. Les bâtiments et la recherche ont de nouveaux en-têtes et illustrations de carte, chaque mech a son propre portrait issu du nouvel effectif, et les défenses et engins de soutien ont aussi de nouveaux portraits. Les ressources s'affichent en icônes, et le jeu a sa propre palette de couleurs.
- Barres de progression sur les cartes de construction. Chaque prérequis et chaque coût a sa propre barre, pour voir d'un coup d'œil où vous en êtes. La durée de construction figure désormais sur le bouton.
- Des puissances de profil qui ont du sens. L'Attaque vient de vos mechs et engins de soutien, la Défense de votre réseau défensif et de vos mechs, l'Espionnage de vos bâtiments et recherches de renseignement, et la Vigilance de vos bâtiments et recherches de guet. Perdez des unités et votre puissance baisse avec elles.
- Espions et sentinelles. Deux nouveaux bâtiments : le Bureau du renseignement pousse votre reconnaissance plus loin, et le Poste de guet cache un monde de la reconnaissance ennemie. Deux nouvelles lignes de recherche, Renseignement électromagnétique et Réseau de guet, portent la recherche à 47 lignes.
- Les alliances sont de retour. Si vous n'êtes pas dans une alliance, le menu Alliances liste de nouveau les alliances à rejoindre, et en fonder une est gratuit.
- Files de construction. Chaque monde peut mettre en file un niveau de bâtiment et un lot de fonderie à la fois. Avec le pass avantages, vous pouvez en mettre cinq de chaque.
- Nouveaux packs dans la Boutique. Le Gain de temps rend la construction et la recherche 25 % plus rapides, le pack stockage relève chaque limite de stockage de moitié, et le pack commerce ouvre le nouveau Marchand, qui échange alliage, cristal et propergol à 3 : 2 : 1. Le pass avantages inclut désormais les trois, avec les files plus longues et sans publicité. Payez pour le confort et la vitesse, jamais pour la puissance.
Serveur 0.11.0 · Appli 0.8.0 · 1er novembre 2026 Un univers vivant
Il n'y a désormais qu'un seul univers partagé, qui grandit et rétrécit selon les joueurs qui y jouent, pour que vous ayez toujours des voisins.
- De la place pour tous. Chaque nouveau joueur s'installe dans la galaxie la plus récente qui a de la place, et de nouveaux systèmes stellaires s'ouvrent autour de lui. L'espace vide est réduit avec le temps, si bien qu'il n'y a jamais plus de dix systèmes vides entre deux empires.
- Nouvelles galaxies. Une galaxie accueille jusqu'à 1 000 empires. Une nouvelle s'ouvre quand les autres sont pleines, et aussi une fois par mois, pour qu'il y ait toujours du terrain neuf pour les nouveaux venus.
- Déménager ou recommencer. Depuis la Vue d'ensemble, vous pouvez déménager gratuitement vers une galaxie plus récente en ne gardant que votre planète mère, ou recommencer avec une nouvelle planète mère. Les deux demandent confirmation et indiquent ce que vous perdrez.
- Empires inactifs. Un empire laissé à l'abandon pendant trois mois est supprimé, et ses mondes deviennent libres à prendre.
- Les forces d'intervention trouvent leur cible. Les attaques et la reconnaissance visent le monde lui-même : elles arrivent toujours même si son numéro de système change en route.
Point sur le développement · 31 octobre 2026 Vétérance des pilotes
Vos pilotes apprennent désormais de chaque combat.
- Vétérance par archétype. Chaque mech a un pilote, et les pilotes d'un même archétype partagent une réserve de vétérance. Chaque rang ajoute 2 % d'attaque, de boucliers et de coque à tous les mechs de cet archétype, y compris ceux construits plus tard, jusqu'au rang 10.
- Gagnée au combat. Les attaques, les défenses et les missions de campagne comptent toutes, et les rapports de bataille montrent ce que chaque archétype a gagné. Les vainqueurs apprennent la totalité, les vaincus la moitié.
- Deux nouvelles lignes de recherche. Cadres vétérans ouvre des rangs supérieurs et Débriefing accélère l'apprentissage, ce qui porte la recherche à 45 lignes. L'Académie de pilotes accélère aussi l'apprentissage.
Point sur le développement · 30 octobre 2026 Cartes illustrées, attaques groupées et premier champ de bataille
Le jeu d'empire a désormais des graphismes sur chaque écran, les alliances peuvent attaquer ensemble, et les premières missions de campagne de capture se jouent à la main.
- 43 lignes de recherche. La recherche passe de dix-sept lignes à 43 dans Économie, Systèmes de mechs, Propulsion, Commandement et Reconnaissance, et chaque niveau améliore désormais quelque chose.
- Cartes illustrées. Bâtiments, Recherche, Fonderie, Défense et Hangar présentent chaque bâtiment, ligne, mech, engin et tourelle sous forme de carte avec son illustration, son coût et ses statistiques.
- Attaques groupées. Jusqu'à cinq membres d'alliance et alliés peuvent débarquer ensemble sur un monde. Les forces d'intervention les plus rapides attendent, les plus lentes sont accélérées, et le butin est partagé selon la place de cargaison.
- Guerres d'alliance. Les guerres se mènent avec des forces d'intervention : chaque attaque entre les deux camps compte les unités détruites.
- Trajectoire de vol et rappel. Chaque force d'intervention a une trajectoire que vous pouvez suivre, et un rappel la ramène désormais en deux fois moins de temps qu'elle n'a volé, plus vite encore avec Protocoles de rappel.
- Jouez les missions de campagne à la main. Une campagne qui débarque reste sur le terrain pendant que vous jouez ses missions sur un vaste champ de bataille isométrique : construisez des tourelles, entraînez des mechs et tenez le Poste de commandement face à huit vagues. Les missions que vous ne jouez pas se résolvent toujours seules.
- À venir. D'autres types de mission sur le champ de bataille, des mondes en tower defense et les mini-jeux 2D ne sont pas encore dans le jeu.
Point sur le développement · 28 octobre 2026 Le jeu d'empire tourne
Mecha Asylum n'est pas encore sorti. C'est ici que nous publions ce qui change à mesure qu'il prend forme. La première couche jouable est le jeu d'empire lui-même, présenté sous forme de tableaux et de rapports avant l'arrivée des écrans 2D.
- Trois factions. Hégémonie terrienne, Collectif de Souveraineté et Libération de la Frontière, chacune avec ses douze mechs et un avantage de faction.
- Un univers partagé. Cinq galaxies de 200 systèmes stellaires, 15 planètes par système, avec des lunes générées autour de chaque planète.
- Construire et rechercher. Vingt bâtiments répartis entre planètes, lunes et colonies, et dix-sept lignes de recherche en cinq branches.
- Fonderies. Mettez en file mechs, engins de soutien et défenses ; les unités sortent une à une, même pendant votre absence.
- Forces d'intervention. Attaque, reconnaissance, transport, déploiement, récupération et campagnes de capture, avec carburant, cargaison, vitesse et rappel.
- Batailles en vagues. Les vagues d'attaque traversent les zones du défenseur, les défenses sont en grande partie reconstruites, et les épaves deviennent de la récupération.
- Campagnes de capture. Prenez colonies et lunes en battant une garnison croissante sur 6 à 8 missions.
- Chaque chiffre est une première estimation. Les coûts, durées et statistiques seront équilibrés au fil des tests.