[NOTAS DE ATUALIZAÇÃO] NOVIDADES
App 0.18.0–0.19.1 · 2–3 de novembro de 2026 Todos os idiomas, arte nova e um mapa de defesa mais inteligente
O jogo inteiro agora fala 14 idiomas, e os minijogos ganharam arte nova e o próprio motor de batalha do servidor.
- Totalmente traduzido. Cada tela, carta e página do códex agora está traduzida para os 14 idiomas do jogo.
- Arte nova. Novas imagens para torretas, naves de desembarque, conveses e naves piratas, e medalhas de conquistas.
- Terreno elevado e zonas de abate. O mapa de defesa mostra o terreno elevado, onde uma defesa atira mais longe mas fica escondida até disparar, as zonas de abate cobertas por duas ou mais defesas e o alcance de cada defesa.
- Um só motor de batalha. As missões de campanha e a abordagem pirata agora rodam no mesmo motor de batalha do servidor, então o resultado que você vê é o resultado que você recebe.
- Energia nas cartas de edifícios. As cartas de edifícios mostram a energia que uma melhoria exige ao lado do custo em liga e cristal.
- Pergunta antes de usar dados móveis. Nos dados móveis, o jogo pergunta primeiro: usar dados móveis, jogar offline ou esperar o Wi-Fi.
- Arte em segundo plano. A arte em alta definição é baixada uma vez em segundo plano enquanto você joga.
- Créditos. Os créditos agora ficam em Configurações > Sobre.
- Correções. O seletor de mundo agora fica abaixo do título da tela, o relógio do jogo não volta mais no tempo quando um mundo é atualizado, e a Visão Geral cabe na tela do celular, com nomes longos de mundos quebrando a linha.
Servidor 0.17.0 · App 0.17.0 · 2 de novembro de 2026 Batalhas PvP ao vivo
Atacante e defensor agora podem travar a mesma batalha ao vivo, e o servidor é o juiz.
- Os dois lados, ao vivo. Quando um ataque chega enquanto o defensor ou um atacante está online, ele vira uma batalha ao vivo no mapa de defesa do mundo. Cada lado tem dois minutos para entrar. O defensor comanda a defesa; os atacantes comandam seus esquadrões, podem enviar a próxima onda antes ou recuar.
- O computador cobre você. Um lado que ninguém comanda é jogado pelo computador: a defesa mantém sua disposição e as ondas marcham sobre o centro de comando. Saia ou caia a conexão e o computador assume até você voltar.
- Rodada pelo servidor. O servidor joga cada batalha ao vivo e envia aos dois jogadores o que acontece cerca de cinco vezes por segundo, então o dispositivo de nenhum jogador decide o resultado. As batalhas duram até 15 minutos.
- Resolver pela sorte. Atacantes que não querem uma luta ao vivo ainda podem marcar essa opção antes de lançar, e a batalha é decidida só pelos números.
- Chance de vitória antes de atacar. Os relatórios de reconhecimento e a tela de Ataque agora mostram sua chance de vitória, com um botão Atacar direto no relatório.
- Telas mais rápidas. O jogo agora carrega seu império uma tela por vez e atualiza uma tela quando você a abre.
Servidor 0.16.0 · App 0.16.0 · 2 de novembro de 2026 Árvores tecnológicas de facção, um guia e conquistas
Cada facção agora tem sua própria pesquisa, e os novos comandantes ganham um início guiado.
- Árvores tecnológicas de facção. Cada facção tem 49 tecnologias que ninguém mais pode pesquisar: cinco ramos de nove em três camadas, mais quatro tecnologias finais exclusivas. Uma camada se abre quando a tecnologia anterior chega ao nível 3. Elas ficam na nova tela Árvore Tecnológica, ao lado das 63 linhas de pesquisa compartilhadas.
- Primeiros passos. O novo Guia acompanha você nos primeiros edifícios, pesquisas e missões. Cada etapa dá uma pequena recompensa ao seu mundo natal.
- O códex. Doze tópicos explicam como cada parte do jogo funciona e por que ela importa, cada um com um botão que abre a tela de que fala.
- Conquistas. Medalhas em níveis pelo que você fez, cada uma mostrando a porcentagem de jogadores que a tem. As medalhas são só para se gabar; não dão recompensa.
Servidor 0.15.0 · App 0.14.0–0.15.0 · 2 de novembro de 2026 Chegam os minijogos
Defenda seus mundos na mão, aborde naves piratas, planeje ataques com sua aliança e negocie com outros jogadores.
- Defesa do mundo. Cada mundo tem seu próprio mapa de defesa. Posicione torretas e mechs zona por zona no editor de disposição e salve predefinições; sua disposição enfrenta os ataques enquanto você está fora. A pesquisa Doutrina de Defesa adiciona mais uma predefinição.
- Defesa ao vivo. Quando um ataque chega enquanto você está online, você tem dois minutos para entrar e defender ao vivo. Os atacantes podem marcar "Resolver pela sorte" para que a batalha seja decidida pelos números.
- Abordagem pirata. Naves piratas chegam a cada sistema com um jogador, uma nova a cada seis horas. Aborde uma e tome-a em tempo real, seção por seção e convés por convés, com os mechs que você trouxe e oito habilidades de esquadrão. Mechs derrubados a bordo não se perdem, e uma nave derrotada pode ser abordada de novo até ir embora.
- Ases com nome. Pesquise o Programa de Ases para abrir uma lista de ases com nome e seus próprios mechs heróis. Os ases lideram forças-tarefa para aumentar o ataque delas, ou guardam um mundo para reforçar seus defensores.
- A sala de guerra. Os líderes da aliança definem alvos, os membros os sugerem e reservam vagas de ataque, veem quem consegue chegar a um alvo a tempo, compartilham relatórios de reconhecimento e pedem reforços.
- Mercado de Trocas. Publique ofertas e pedidos e negocie com outros jogadores. As trocas viajam pelo transporte do jogo, muito mais rápido que suas próprias naves de desembarque, e as alianças podem publicar os recursos de que precisam.
- Fichas de alvo e favoritos. Busque qualquer jogador, faça anotações sobre rivais e favorite mundos no mapa do setor. O jogo avisa você sobre jogadores que não param de atacar você.
- Replays de batalha. Reveja no mapa qualquer batalha dos seus relatórios.
- Predefinições de ataque e a tela Império. Salve as forças-tarefa que você mais envia e veja todos os seus mundos em uma única tela.
Servidor 0.13.0–0.14.0 · App 0.11.0–0.13.0 · 1–2 de novembro de 2026 Portais de dobra, expedições e defesa conjunta
O universo cresceu em todas as direções.
- Estações, antimatéria e portais de dobra. Gigantes gasosos podem abrigar estações, o único lugar onde se produz antimatéria. Os jogadores financiam juntos portais de dobra e dividem as tarifas; os inimigos ficam bloqueados, a menos que consigam hackear o portal.
- Expedições. Envie forças-tarefa ao espaço profundo por uma a 24 horas. Viagens mais longas encontram mais, e em viagens raras a tripulação traz um passe grátis de 3 ou 7 dias.
- Defesa conjunta. Envie uma missão Defender para segurar o mundo de um aliado e lutar as batalhas dele. Você vê quem está guardando os seus mundos.
- Todos os tipos de missão de campanha. Assalto, Escolta, Sabotar, Captura e Sobreviver e contra-atacar se juntam a Segurar no campo de batalha da campanha, cada uma jogada pelo seu próprio objetivo.
- Sensor lunar. Escaneie pelo mapa do setor as forças-tarefa se movendo em direção a um mundo próximo.
- Proteção para impérios pequenos. Jogadores muito mais fortes que você não podem atacar nem espionar você enquanto sua pontuação for baixa, e o mapa do setor marca quem está fora de alcance.
- Rankings, relatórios e o mapa do setor. Rankings de economia, pesquisa e militar; uma aba para cada tipo de relatório com um resumo de 24 horas; e status do dono e tags de aliança no mapa do setor.
- Sua economia, do seu jeito. Ajuste o ritmo de cada extrator e usina, veja o horário mais cedo em que um edifício ou pesquisa pode começar e acompanhe a contagem do cabeçalho até o próximo ciclo. Seus primeiros níveis de edifício agora levam segundos.
- Abandonar um mundo. Abra mão de uma colônia ou lua para liberar a vaga. As luas de uma colônia vão junto com ela.
Servidor 0.12.0 · App 0.9.1 · 1º de novembro de 2026 Visual novo, poderes de perfil e pacotes
Cada tela ganhou arte nova, seu perfil agora mostra do que seu império é realmente capaz, e a Loja tem novas formas de economizar tempo.
- Uma nova Visão Geral. Seu mundo selecionado agora fica no topo sobre um campo de estrelas, com tipo, temperatura e campos. Abaixo, uma carta por recurso mostra seu estoque, a variação por hora e o quanto o armazenamento está cheio, e sua pontuação de edifícios, pesquisa, frota e defesa tem um gráfico da última semana.
- Mundos com arte própria. Quinze tipos de planeta, escolhidos pela distância de um mundo até sua estrela, mais luas que combinam com seu planeta e um fundo para cada sistema estelar. Um mundo mantém sua aparência para sempre.
- Arte nova em todo lugar. Edifícios e pesquisa têm novos cabeçalhos e ilustrações de carta, cada mech tem seu próprio retrato do novo elenco, e defesas e naves de apoio também ganharam retratos novos. Os recursos aparecem como ícones, e o jogo tem sua própria paleta de cores.
- Barras de progresso nas cartas de construção. Cada requisito e cada custo tem sua própria barra, para você ver de relance o quanto falta. O tempo de construção agora fica no botão.
- Poderes de perfil que fazem sentido. O Ataque vem dos seus mechs e naves de apoio, a Defesa da sua rede defensiva e dos mechs, a Espionagem dos seus edifícios e pesquisas de inteligência, e a Vigilância dos seus edifícios e pesquisas de sentinela. Perca unidades e seu poder cai junto.
- Espiões e sentinelas. Dois edifícios novos: a Agência de Inteligência leva seu reconhecimento mais fundo, e o Posto de Sentinela esconde um mundo do reconhecimento inimigo. Duas novas linhas de pesquisa, Inteligência de Sinais e Rede de Sentinelas, levam a pesquisa a 47 linhas.
- As alianças estão de volta. Se você não está em uma aliança, o menu Alianças volta a listar alianças para entrar, e fundar uma é grátis.
- Filas de construção. Cada mundo pode enfileirar um nível de edifício e um lote de fundição por vez. Com o passe de benefícios, você pode enfileirar cinco de cada.
- Novos pacotes na Loja. A Economia de tempo deixa construção e pesquisa 25% mais rápidas, o pacote de armazenamento aumenta cada limite de armazenamento pela metade, e o pacote de comércio abre o novo Mercador, que troca liga, cristal e propelente a 3 : 2 : 1. O passe de benefícios agora inclui os três, junto com as filas mais longas e sem anúncios. Pague por conveniência e velocidade, nunca por poder.
Servidor 0.11.0 · App 0.8.0 · 1º de novembro de 2026 Um universo vivo
Agora existe um único universo compartilhado, que cresce e encolhe conforme as pessoas que jogam nele, para que você sempre tenha vizinhos.
- Espaço para todos. Cada novo jogador se instala na galáxia mais nova com espaço, e novos sistemas estelares se abrem ao redor dele. O espaço vazio é reduzido com o tempo, então nunca há mais de dez sistemas vazios entre impérios.
- Novas galáxias. Uma galáxia comporta até 1.000 impérios. Uma nova se abre quando as outras estão cheias, e também uma vez por mês, para que sempre haja terreno novo para quem chega.
- Mudar-se ou recomeçar. Na Visão Geral você pode se mudar de graça para uma galáxia mais nova mantendo só seu mundo natal, ou recomeçar com um novo mundo natal. As duas opções pedem confirmação e dizem o que você vai perder.
- Impérios inativos. Um império deixado de lado por três meses é removido, e seus mundos ficam livres para serem tomados.
- As forças-tarefa encontram seu alvo. Ataques e reconhecimento miram o próprio mundo, então ainda chegam mesmo que o número do sistema mude enquanto estão a caminho.
Novidades do desenvolvimento · 31 de outubro de 2026 Veterania dos pilotos
Seus pilotos agora aprendem com cada luta.
- Veterania por arquétipo. Cada mech vem com um piloto, e os pilotos de um mesmo arquétipo compartilham um estoque de veterania. Cada patente adiciona 2% de ataque, escudos e casco a todos os mechs desse arquétipo, incluindo os que você construir depois, até a patente 10.
- Conquistada em batalha. Ataques, defesas e missões de campanha contam, e os relatórios de batalha mostram o que cada arquétipo ganhou. Os vencedores aprendem o valor total; os perdedores, metade.
- Duas novas linhas de pesquisa. Quadros Veteranos libera patentes mais altas e Análise Pós-Ação acelera o aprendizado, levando a pesquisa a 45 linhas. A Academia de Pilotos também acelera o aprendizado.
Novidades do desenvolvimento · 30 de outubro de 2026 Cartas ilustradas, ataques conjuntos e o primeiro campo de batalha
O jogo de império agora tem arte em todas as telas, as alianças podem atacar juntas e as primeiras missões de campanha de captura podem ser jogadas na mão.
- 43 linhas de pesquisa. A pesquisa cresce de dezessete linhas para 43 em Economia, Sistemas de mechs, Propulsão, Comando e Reconhecimento, e cada nível agora melhora alguma coisa.
- Cartas ilustradas. Edifícios, Pesquisa, Fundição, Defesa e Hangar mostram cada edifício, linha, mech, nave e torreta como uma carta com arte, custo e atributos.
- Ataques conjuntos. Até cinco colegas de aliança e aliados podem desembarcar juntos em um mundo. As forças-tarefa mais rápidas esperam, as mais lentas recebem um impulso, e o saque é dividido pelo espaço de carga.
- Guerras de alianças. As guerras são travadas com forças-tarefa: cada ataque entre os dois lados pontua as unidades destruídas.
- Rota de voo e retorno. Cada força-tarefa tem uma rota que você pode acompanhar, e chamar de volta agora a traz para casa na metade do tempo que ela já voou, ainda mais rápido com Protocolos de Retorno.
- Jogue as missões de campanha na mão. Uma campanha que desembarca fica em campo enquanto você joga suas missões em um grande campo de batalha isométrico: construa torretas, treine mechs e segure o Posto de Comando contra oito ondas. As missões que você não jogar continuam se resolvendo sozinhas.
- Ainda por vir. Mais tipos de missão no campo de batalha, mundos de tower defense e os minijogos 2D ainda não estão no jogo.
Novidades do desenvolvimento · 28 de outubro de 2026 O jogo de império está funcionando
Mecha Asylum ainda não foi lançado. É aqui que publicamos o que muda conforme ele toma forma. A primeira camada jogável é o próprio jogo de império, mostrado em tabelas e relatórios antes de chegarem as telas 2D.
- Três facções. Hegemonia Terrana, Coletivo da Soberania e Libertação da Fronteira, cada uma com seus próprios doze mechs e uma vantagem de facção.
- Um universo compartilhado. Cinco galáxias de 200 sistemas estelares, 15 planetas por sistema, com luas geradas junto com cada planeta.
- Construa e pesquise. Vinte edifícios entre planetas, luas e colônias, e dezessete linhas de pesquisa em cinco ramos.
- Fundições. Coloque mechs, naves de apoio e defesas na fila; as unidades saem uma a uma, mesmo enquanto você está fora.
- Forças-tarefa. Ataque, reconhecimento, transporte, mobilização, salvamento e campanhas de captura, com combustível, carga, velocidade e retorno.
- Batalhas em ondas. As ondas de ataque abrem caminho pelas zonas do defensor, as defesas são em grande parte reconstruídas e os destroços viram salvamento.
- Campanhas de captura. Tome colônias e luas derrotando uma guarnição crescente ao longo de 6 a 8 missões.
- Cada número é uma primeira estimativa. Custos, tempos e atributos serão balanceados conforme os testes avançam.