ASSUMA O CONTROLE
O império funciona sozinho, mas algumas lutas são melhores jogadas na mão. Três minijogos em tempo real ficam por cima do jogo de império e usam os mesmos mechs, a mesma pesquisa e a mesma veterania que você construiu lá. Todos são opcionais: o que você não jogar se resolve sozinho.
Nada na Loja deixa você mais forte nessas lutas. Não há bônus, impulsos ou ataques especiais pagos.
SEU MUNDO É O MAPA
Cada planeta e lua que você controla tem seu próprio campo de batalha isométrico, com seu quartel-general a oeste e o ataque chegando pelo leste. Abra o editor de disposição e posicione torretas e mechs nas plataformas de defesa, zona por zona, da linha externa até a última resistência.
Salve sua disposição como predefinição e alterne entre elas conforme suas defesas crescem; a pesquisa Doutrina de Defesa dá espaço para mais. Quando um ataque chega enquanto você está fora, sua disposição luta por você.
O mapa mostra onde colocar cada coisa. Terreno elevado permite que uma defesa atire mais longe e a mantém escondida até disparar, zonas de abate marcam as casas cobertas por duas ou mais defesas, e cada defesa mostra seu alcance.
OU LUTE AO VIVO, DOS DOIS LADOS
Se o defensor ou um atacante estiver online quando um ataque chegar, ele vira uma batalha ao vivo no mapa de defesa do mundo, e os dois lados têm dois minutos para entrar. O defensor comanda a defesa; os atacantes comandam seus esquadrões e podem enviar a próxima onda antes ou recuar. Quem não entrar é jogado pelo computador, e qualquer um pode retomar seu lado no meio da batalha.
O servidor roda a batalha, então o dispositivo de nenhum jogador decide quem vence. As batalhas duram até 15 minutos. Atacantes que preferem pular tudo isso podem marcar "Resolver pela sorte" antes de lançar, e a batalha é decidida só pelos números.
POSICIONE CADA TORRETA
Arraste torretas e mechs para as plataformas de cada zona, leia o terreno elevado e as zonas de abate e salve a disposição como predefinição.
SEGURAR A LINHA
Um ataque chega enquanto você está online: as ondas entram pelo leste e seus esquadrões vão ao encontro delas. O atacante também pode estar jogando ao vivo.
TOME A NAVE, CONVÉS POR CONVÉS
Naves piratas chegam à borda do espaço profundo de cada sistema estelar com um jogador, uma nova a cada seis horas. Envie uma força-tarefa para abordar uma e abra caminho por ela em tempo real: seção blindada por seção blindada do casco até a ponte, convés por convés, sala por sala.
Não dá para construir nada a bordo. Você luta com os mechs que trouxe e oito habilidades de esquadrão: drones de reconhecimento para espionar à frente, sabotagem, cargas de ruptura, paredes de escudo, fortificar, suprimir, reagrupar e apoio de fogo. Mechs derrubados numa nave pirata não se perdem; eles voltam para casa com o resto.
Cada jogador aborda sua própria cópia da nave. Derrote-a e ela explode, mas você pode abordá-la de novo, com a recompensa completa a cada vez, até ela deixar o sistema. As pesquisas Táticas de Abordagem, Cargas de Ruptura, Infiltração e Vedações de Vácuo deixam você melhor nisso.
ROMPA, LIMPE, AVANCE
Um grupo de abordagem avança por um convés pirata sala por sala até a próxima antepara.
ESQUIFE
Um convés, poucas salas. Uma primeira abordagem.
CORSÁRIO
Duas seções blindadas de um ou dois conveses cada.
INVASOR
Três seções, dois conveses cada.
SAQUEADOR
Quatro seções de dois ou três conveses cada.
COURAÇADO
Quatro seções, três conveses cada, e o melhor saque do sistema.
A nave que você encontra é proporcional ao seu império, então a primeira nave de um jogador novo é um Esquife e os Couraçados vêm depois.
CONQUISTE NOVOS MUNDOS NA MÃO
Colônias e luas são tomadas com uma campanha de captura de 6 a 8 missões, cada uma em um grande campo de batalha isométrico com rolagem. Desembarque um Posto de Comando de Campo, envie Plataformas de Salvamento atrás de destroços, construa torretas e treine os mechs da sua facção, depois jogue a missão pelo seu objetivo. Seus sobreviventes passam de uma missão para a próxima.
As missões de campanha e a abordagem pirata rodam no mesmo motor de batalha do servidor, então o resultado que você vê na tela é o resultado que você recebe.
CADA MISSÃO TEM SEU PRÓPRIO OBJETIVO
Fortaleça-se, avance e cumpra o objetivo antes que a guarnição desgaste você.
SEGURAR
Segure a zona de pouso onda após onda. Se o Posto de Comando cair, a missão está perdida.
ASSALTO
Destrua o centro de comando inimigo no leste. As torretas dele continuam voltando enquanto ele estiver de pé.
ESCOLTA
As naves de desembarque saem do seu Posto de Comando uma a uma. Leve o suficiente delas até a borda leste passando pelas emboscadas.
SABOTAR
Destrua cada repetidor vigiado enquanto incursões atingem seu Posto de Comando.
CAPTURA
Segure pontos de controle suficientes ao mesmo tempo, por tempo suficiente, enquanto o inimigo luta para retomá-los.
SOBREVIVER E CONTRA-ATACAR
Aguente as incursões e depois destrua o grupo de ataque quando ele pousar.
REVEJA
Todo relatório de batalha pode ser reproduzido no mapa, onda por onda, para você ver exatamente onde um ataque rompeu ou uma defesa aguentou.
JOGUE GRÁTIS NO NAVEGADOR