NINGUÉM SEGURA UM SETOR SOZINHO
Fundar uma aliança é grátis. As alianças têm chat, correio, cargos e funções, alianças irmãs, objetivos em comum e um Hall da Fama. Juntos, vocês planejam ataques, desembarcam num mundo como um só, seguram os mundos uns dos outros, negociam e travam guerras pontuadas unidade por unidade.
PLANEJE O PRÓXIMO ATAQUE
Na sala de guerra a aliança decide o que atacar e quem vai. Os líderes definem os alvos, os membros trazem as informações e todos veem quem consegue chegar a tempo.
A SALA DE GUERRA
Alvos definidos, vagas de ataque reservadas, reconhecimento compartilhado e pedidos abertos em uma única tela.
ALVOS DEFINIDOS
Os membros sugerem alvos pelo mapa do setor; os líderes promovem os melhores a alvos oficiais, com vagas de ataque que os membros podem reservar.
QUEM CONSEGUE ALCANÇAR
Para cada alvo definido, veja em quanto tempo as forças-tarefa de cada membro poderiam chegar, para planejar um ataque em torno da mais lenta.
BIBLIOTECA DE RECONHECIMENTO COMPARTILHADA
Compartilhe um relatório de reconhecimento com a aliança a partir de Relatórios e ele fica na biblioteca para todos que planejam o próximo ataque.
PEDIDOS DE REFORÇO
Peça ajuda para segurar um mundo e os aliados enviam suas forças-tarefa para defendê-lo.
PEDIDOS DE RECURSOS
Publique os recursos de que a aliança precisa e os membros os fornecem pelo Mercado de Trocas.
COMANDADA PELOS LÍDERES
Os líderes controlam a sala de guerra. Todos podem vê-la e ajudar a preenchê-la.
DESEMBARQUEM JUNTOS
Abra um ataque como ataque conjunto e até cinco jogadores, colegas de aliança e aliados, podem participar com uma força-tarefa cada. As forças-tarefa mais rápidas partem depois e as mais lentas recebem um impulso, para que todos cheguem no mesmo instante. Cada atacante arrisca apenas os próprios mechs, e o saque é dividido pelo espaço de carga livre de cada um.
SEGURE O MUNDO DE UM ALIADO
Envie uma missão Defender ao mundo de um colega de aliança ou de um aliado e sua força-tarefa fica lá pelas horas que você escolher, lutando em cada batalha que chegar. Você sempre vê quem está guardando os seus mundos.
NEGOCIE COM JOGADORES
Publique uma oferta, ou um pedido do que você precisa, e outros jogadores a aceitam no Mercado de Trocas. As trocas viajam pelo transporte do jogo, muito mais rápido que suas próprias naves de desembarque: cada jogador tem dois desses por vez, e os líderes de aliança mais, com o resto levado pelas suas próprias naves na velocidade de sempre. Limites de comércio justo impedem negócios desequilibrados.
GUERRAS CONTADAS EM DESTROÇOS
Declare guerra e cada ataque entre os dois lados pontua as unidades que cada um destrói. O lado com mais pontos quando a guerra termina vence, e seus combatentes dividem a recompensa.
CONHEÇA SEUS ALVOS
Busque qualquer jogador, mantenha uma ficha do alvo com suas próprias anotações sobre os que importam e favorite mundos no mapa do setor. O jogo sinaliza os jogadores que não param de atacar você, e um sensor lunar pode escanear as forças-tarefa indo para um mundo próximo.
O MAPA DO SETOR
Navegue pelos sistemas estelares mundo a mundo e contribua com o portal de dobra compartilhado de um sistema.
FICHAS DE ALVO
Suas anotações sobre um rival, o ranque e a facção dele, e um aviso quando alguém está farmando você.