[CADEIA DE COMANDO]

NINGUÉM SEGURA UM SETOR SOZINHO

Fundar uma aliança é grátis. As alianças têm chat, correio, cargos e funções, alianças irmãs, objetivos em comum e um Hall da Fama. Juntos, vocês planejam ataques, desembarcam num mundo como um só, seguram os mundos uns dos outros, negociam e travam guerras pontuadas unidade por unidade.

[SALA DE GUERRA]

PLANEJE O PRÓXIMO ATAQUE

Na sala de guerra a aliança decide o que atacar e quem vai. Os líderes definem os alvos, os membros trazem as informações e todos veem quem consegue chegar a tempo.

A SALA DE GUERRA

A SALA DE GUERRA

Alvos definidos, vagas de ataque reservadas, reconhecimento compartilhado e pedidos abertos em uma única tela.

ALVOS DEFINIDOS

Os membros sugerem alvos pelo mapa do setor; os líderes promovem os melhores a alvos oficiais, com vagas de ataque que os membros podem reservar.

QUEM CONSEGUE ALCANÇAR

Para cada alvo definido, veja em quanto tempo as forças-tarefa de cada membro poderiam chegar, para planejar um ataque em torno da mais lenta.

BIBLIOTECA DE RECONHECIMENTO COMPARTILHADA

Compartilhe um relatório de reconhecimento com a aliança a partir de Relatórios e ele fica na biblioteca para todos que planejam o próximo ataque.

PEDIDOS DE REFORÇO

Peça ajuda para segurar um mundo e os aliados enviam suas forças-tarefa para defendê-lo.

PEDIDOS DE RECURSOS

Publique os recursos de que a aliança precisa e os membros os fornecem pelo Mercado de Trocas.

COMANDADA PELOS LÍDERES

Os líderes controlam a sala de guerra. Todos podem vê-la e ajudar a preenchê-la.

[ATAQUES CONJUNTOS]

DESEMBARQUEM JUNTOS

Abra um ataque como ataque conjunto e até cinco jogadores, colegas de aliança e aliados, podem participar com uma força-tarefa cada. As forças-tarefa mais rápidas partem depois e as mais lentas recebem um impulso, para que todos cheguem no mesmo instante. Cada atacante arrisca apenas os próprios mechs, e o saque é dividido pelo espaço de carga livre de cada um.

[DEFESA CONJUNTA]

SEGURE O MUNDO DE UM ALIADO

Envie uma missão Defender ao mundo de um colega de aliança ou de um aliado e sua força-tarefa fica lá pelas horas que você escolher, lutando em cada batalha que chegar. Você sempre vê quem está guardando os seus mundos.

[MERCADO DE TROCAS]

NEGOCIE COM JOGADORES

Publique uma oferta, ou um pedido do que você precisa, e outros jogadores a aceitam no Mercado de Trocas. As trocas viajam pelo transporte do jogo, muito mais rápido que suas próprias naves de desembarque: cada jogador tem dois desses por vez, e os líderes de aliança mais, com o resto levado pelas suas próprias naves na velocidade de sempre. Limites de comércio justo impedem negócios desequilibrados.

[GUERRAS DE ALIANÇAS]

GUERRAS CONTADAS EM DESTROÇOS

Declare guerra e cada ataque entre os dois lados pontua as unidades que cada um destrói. O lado com mais pontos quando a guerra termina vence, e seus combatentes dividem a recompensa.

[INTELIGÊNCIA]

CONHEÇA SEUS ALVOS

Busque qualquer jogador, mantenha uma ficha do alvo com suas próprias anotações sobre os que importam e favorite mundos no mapa do setor. O jogo sinaliza os jogadores que não param de atacar você, e um sensor lunar pode escanear as forças-tarefa indo para um mundo próximo.

O MAPA DO SETOR

O MAPA DO SETOR

Navegue pelos sistemas estelares mundo a mundo e contribua com o portal de dobra compartilhado de um sistema.

FICHAS DE ALVO

FICHAS DE ALVO

Suas anotações sobre um rival, o ranque e a facção dele, e um aviso quando alguém está farmando você.