COMO SE JOGA
Mecha Asylum é um jogo de estratégia persistente na tradição dos clássicos impérios espaciais de navegador, com mechs no lugar de naves estelares. Todos compartilham um universo que cresce conforme os jogadores chegam, com até 1.000 impérios por galáxia e 15 planetas por sistema. Planetas e luas nunca são destruídos; eles mudam de dono.
FUNDE SEU MUNDO NATAL
Escolha uma facção e desembarque na galáxia mais nova com espaço. Seu mundo natal tem 163 campos para construir, e a lua dele já está lá em cima, esperando para ser tomada.
ERGA A ECONOMIA
Melhore extratores, energia e armazenamento. Os recursos entram a cada poucos segundos, esteja você conectado ou não, e cada melhoria termina na hora certa.
PESQUISA
A pesquisa é sua, não de um mundo só: 63 linhas compartilhadas em cinco ramos, mais a árvore de 49 tecnologias da sua facção, e cada nível melhora alguma coisa. Armas, escudos e propulsores melhores; mais forças-tarefa; o direito de ter mais colônias e luas.
PRODUZA MECHS
Coloque mechs, naves e defesas na fila das suas fundições. Mechs leves e médios saem dos planetas; as máquinas pesadas, só da Fundição Lunar de uma lua. O piloto de cada mech ganha veterania junto com o resto do seu arquétipo ao lutar, e ases com nome pilotam seus próprios mechs heróis.
ENVIE FORÇAS-TAREFA
Escolha uma posição no mapa do setor, ajuste ondas, carga e velocidade, e lance. O combustível é pago adiantado pela viagem inteira. Mudou de ideia? Chamar de volta a traz para casa na metade do tempo que ela já voou.
CONQUISTE NOVOS TERRITÓRIOS
Vença campanhas de captura para tomar colônias e luas. Cada lua abre uma Fundição Lunar e o Hélio-3, sua saída para o resto da galáxia.
MUNDO NATAL, COLÔNIAS, LUAS
O tipo de planeta depende da posição: mundos escaldantes perto da estrela, depois áridos, temperados e gelados, com gigantes gasosos na borda. Planetas quentes favorecem cristal e energia solar, os áridos liga, os frios propelente. As luas fazem parte do mapa desde o início, de nenhuma ao redor dos mundos escaldantes a três ao redor dos gigantes gasosos, e cada uma precisa ser conquistada.
| RECURSO | ONDE | PARA QUÊ |
|---|---|---|
| Liga | Planetas | Tudo o que você constrói. |
| Cristal | Planetas | Tudo o que você constrói. |
| Propelente | Planetas, mais rico nos frios | Voos dentro de um sistema estelar e reatores de fissão. |
| Hélio-3 | Luas, mais rico ao redor de planetas gelados e gigantes gasosos | Voos para fora do sistema estelar. |
| Antimatéria | Estações sobre gigantes gasosos | Saltos por portais de dobra e a manutenção dos portais. |
| Energia | Usinas solares, reatores, redes orbitais | Alimenta seus extratores. Pouca energia, pouca produção. |
NOVE FORMAS DE SAIR DE CASA
Você começa com uma força-tarefa em campo por vez e ganha mais com a pesquisa Rede de Comando. Voos dentro de um sistema estelar queimam propelente; sair dele exige Hélio-3, e é por isso que sua primeira lua muda tudo.
ATAQUE
Envie seus mechs em ondas contra o mundo de outro jogador. Vença e saqueie o que couber no seu porão de carga. Abra como ataque conjunto e até mais quatro jogadores podem participar.
RECONHECIMENTO
Drones de reconhecimento trazem relatórios. Quanto mais você envia e melhor sua tecnologia de reconhecimento, mais fundo eles veem: recursos, depois unidades, defesas, edifícios e pesquisa.
TRANSPORTAR
Entregue recursos a qualquer mundo e volte para casa.
MOBILIZAR
Mova unidades e carga para outro mundo seu de vez.
SALVAMENTO
Toda batalha deixa destroços em órbita. Plataformas de Salvamento os levam para casa.
CAMPANHA DE CAPTURA
Tome um planeta ou lua sem dono derrotando sua guarnição, missão após missão.
DEFENDER
Segure o mundo de um colega de aliança ou de um aliado pelas horas que escolher e lute em cada batalha que chegar lá.
EXPEDIÇÃO
Voe para o espaço profundo por uma a 24 horas. Viagens mais longas trazem mais, mas o espaço também tem tempestades e piratas.
ABORDAR
Aborde uma nave pirata no seu sistema e tome-a convés por convés em um minijogo em tempo real.
ONDAS CONTRA ZONAS
Todo mundo é defendido em zonas, uma a mais para cada nível de Fortificação. Suas defesas se espalham pelas zonas e seus mechs seguram a mais externa. O atacante envia a força-tarefa em ondas; cada onda enfrenta a próxima zona de pé, os sobreviventes avançam e o atacante só vence quando todas as zonas caem.
A maioria das defesas destruídas é reconstruída depois da luta. Mechs e naves destruídos, dos dois lados, deixam um campo de destroços em órbita para quem chegar primeiro.
VENÇA A CAMPANHA INTEIRA
Colônias e luas são tomadas com uma campanha de captura: de 6 a 8 missões contra uma guarnição que cresce a cada uma. Seus sobreviventes passam de uma missão para outra, e perder todos eles encerra a tentativa. Uma campanha reserva seu alvo por três dias, para que ninguém possa começar outra lá enquanto a sua estiver em andamento.
Jogue cada missão você mesmo em um grande campo de batalha isométrico: desembarque um Posto de Comando de Campo, envie Plataformas de Salvamento atrás de destroços, construa torretas, treine os mechs da sua facção e resista às ondas. Ou deixe as missões se resolverem sozinhas.
Colonizar um planeta exige uma Nave de Desembarque Colonial na força-tarefa. Cada lua que você controla acrescenta uma Fundição Lunar, Hélio-3 e espaço para os mechs mais pesados.
DESEMBARQUEM JUNTOS
Abra um ataque como ataque conjunto e seus colegas de aliança e aliados podem entrar, até cinco jogadores com uma força-tarefa cada. As forças-tarefa mais rápidas partem depois e as mais lentas recebem um impulso, para que todos cheguem ao alvo no mesmo instante.
Cada atacante arrisca apenas os próprios mechs, e o saque é dividido pelo espaço de carga livre de cada um.
GUERRAS TRAVADAS COM FORÇAS-TAREFA
As alianças têm chat, correio, funções, alianças irmãs e objetivos em comum, e fundar uma é grátis. Declare uma guerra e cada ataque entre os dois lados pontua as unidades que cada um destrói. O lado com mais pontos vence, e seus combatentes dividem a recompensa.
DEFENDA DO SEU JEITO
Cada mundo tem seu próprio mapa de defesa. Posicione torretas e mechs zona por zona no editor de disposição e salve predefinições; a disposição que você escolher enfrenta os ataques enquanto você está fora. Online quando um ataque chega, ou atacando alguém que está? Os dois lados têm dois minutos para entrar em uma batalha ao vivo rodada pelo servidor, e o computador joga qualquer lado que ninguém comande.
Impérios muito menores ficam protegidos de jogadores muitas vezes maiores, para que novos comandantes tenham espaço para crescer. Mais sobre os minijogos.
PILOTOS COM NOME
Pesquise o Programa de Ases para abrir uma lista de ases com nome. Cada um pilota um mech herói e sobe de nível por conta própria. Coloque um ás à frente de uma força-tarefa para aumentar o ataque dela, ou posicione-o em um mundo para reforçar os escudos e o casco dos defensores. Ases abatidos voltam à ação depois de um tempo, mas cada cicatriz tira algo do seu mech herói.
EXPEDIÇÕES
Envie uma força-tarefa para além da borda do seu sistema por uma a 24 horas. Ela pode voltar com recursos, mechs leves ou nada, ou topar com piratas ou uma tempestade no caminho. A pesquisa Levantamento do Espaço Profundo melhora os achados e permite mais expedições ao mesmo tempo, e em viagens raras a tripulação traz um passe grátis de 3 ou 7 dias.
ESTAÇÕES E PORTAIS
A antimatéria só é produzida em estações sobre gigantes gasosos. Os jogadores financiam juntos um portal de dobra em um sistema, e quem contribui é dono de uma parte das tarifas. Os donos saltam de graça, amigos e neutros pagam, e inimigos ficam bloqueados, a menos que consigam hackear a criptografia do portal.
O QUE VEM POR AÍ
Mecha Asylum ainda está em desenvolvimento. É nisso que estamos trabalhando agora.
MAIS ARTE
Brasões de facção e novas peças de campo de batalha estão a caminho.
BALANCEAMENTO
Cada custo, tempo e atributo ainda é uma primeira estimativa, ajustada conforme chegam mais jogadores.