[ÇATIŞMA SİMÜLASYONLARI]

KONTROLÜ ELE AL

İmparatorluk kendi kendine işler, ama bazı çatışmalar elle oynandığında daha iyidir. Üç gerçek zamanlı mini oyun, imparatorluk oyununun üzerine oturur ve orada kurduğun aynı mech'leri, araştırmayı ve kıdemi kullanır. Hepsi isteğe bağlıdır: oynamadığın her şey kendiliğinden sonuçlanır.

Mağaza'daki hiçbir şey seni bu çatışmalarda daha güçlü yapmaz. Ücretli güçlendirme, takviye veya özel saldırı yoktur.

[01 · DÜNYA SAVUNMASI]

DÜNYAN HARİTANIN KENDİSİ

Tuttuğun her gezegen ve ayın kendi izometrik savaş alanı vardır; karargâhın batıda, saldırı doğudan gelir. Düzen düzenleyicisini aç ve taretlerini ve mech'lerini savunma platformlarına, dış hattan son direniş noktasına kadar bölge bölge yerleştir.

Düzenini hazır ayar olarak kaydet ve savunmaların büyüdükçe aralarında geçiş yap; Savunma Doktrini araştırması daha fazlasına yer açar. Sen yokken bir saldırı geldiğinde düzenin senin yerine savaşır.

Harita neyi nereye koyacağını gösterir. Yüksek zemin bir savunmanın daha uzağa ateş etmesini sağlar ve ateş edene kadar onu gizler, ölüm bölgeleri iki veya daha fazla savunmanın kapsadığı kareleri işaretler ve her savunma menzilini gösterir.

[CANLI SAVAŞLAR]

YA DA CANLI SAVAŞ, İKİ TARAFTA DA

Bir saldırı geldiğinde savunucu veya bir saldırgan çevrimiçiyse saldırı, dünyanın savunma haritasında canlı bir savaşa dönüşür ve iki tarafın da katılmak için iki dakikası olur. Savunucu savunmaya komuta eder; saldırganlar kendi mangalarına komuta eder ve bir sonraki dalgayı erken gönderebilir veya çekilebilir. Katılmayanı bilgisayar oynar ve herkes savaşın ortasında kendi tarafını geri alabilir.

Savaşı sunucu yürütür, bu yüzden kimin kazanacağına hiçbir oyuncunun cihazı karar vermez. Savaşlar en fazla 15 dakika sürer. Tüm bunları atlamak isteyen saldırganlar, yola çıkmadan önce "Şansa bırak" seçeneğini işaretleyebilir ve savaş yalnızca sayılarla belirlenir.

HER TARETİ YERLEŞTİR
[DÜZEN DÜZENLEYİCİSİ]

HER TARETİ YERLEŞTİR

Taretleri ve mech'leri her bölgenin platformlarına sürükle, yüksek zemini ve ölüm bölgelerini oku, sonra düzeni hazır ayar olarak kaydet.

[CANLI SAVUNMA]

HATTI TUT

Sen çevrimiçiyken bir saldırı gelir: dalgalar doğudan girer ve mangaların onları karşılar. Saldırgan da canlı oynuyor olabilir.

[02 · KORSAN BORDALAMA]

GEMİYİ GÜVERTE GÜVERTE AL

Korsan gemileri, içinde oyuncu olan her yıldız sisteminin derin uzay sınırına sürüklenir; her altı saatte bir yenisi gelir. Birine çıkmak için bir görev gücü gönder, ardından gerçek zamanlı olarak ilerle: gövdeden köprüye kadar zırhlı bölüm bölüm, güverte güverte, oda oda.

Gemide hiçbir şey inşa edemezsin. Getirdiğin mech'ler ve sekiz manga yeteneğiyle savaşırsın: önden casusluk için keşif dronları, sabotaj, gedik patlayıcıları, kalkan duvarları, mevzilenme, baskı ateşi, toparlanma ve ateş desteği. Korsan gemisinde devre dışı kalan mech'ler kaybolmaz; diğerleriyle birlikte eve döner.

Her oyuncu geminin kendi kopyasına çıkar. Onu yen, havaya uçsun; ama sistemden ayrılana kadar her seferinde tam ödülle yeniden çıkabilirsin. Bordalama Taktikleri, Gedik Patlayıcıları, Sızma ve Boşluk Contaları araştırmaları seni bu işte daha iyi yapar.

[BORDALAMA]

GEDİK AÇ, TEMİZLE, İLERLE

Bir bordalama ekibi bir korsan güvertesinde oda oda bir sonraki bölmeye doğru ilerler.

SANDAL

Tek güverte, birkaç oda. İlk bordalama.

KORSAN

Her biri bir veya iki güverteli iki zırhlı bölüm.

AKINCI

Üç bölüm, her biri iki güverteli.

ÇAPULCU

Her biri iki veya üç güverteli dört bölüm.

DEHŞET GÖVDE

Dört bölüm, her biri üç güverteli ve sistemdeki en iyi ganimet.

Karşılaştığın gemi imparatorluğunun boyutuna göre ayarlanır; bu yüzden yeni bir oyuncunun ilk gemisi bir Sandal'dır ve Dehşet Gövdeler sonra gelir.

[03 · ELE GEÇİRME SEFERLERİ]

YENİ DÜNYALARI ELLE KAZAN

Koloniler ve aylar 6 ila 8 görevlik bir ele geçirme seferiyle alınır; her görev büyük, kaydırılabilir bir izometrik savaş alanında geçer. Bir Saha Komuta Noktası indir, hurda için Hurda Toplayıcılar gönder, taret inşa et ve fraksiyonunun mech'lerini eğit, ardından görevi hedefine göre oyna. Hayatta kalanların bir görevden diğerine geçer.

Sefer görevleri ve korsan bordalama, sunucuyla aynı savaş motorunda çalışır; ekranda gördüğün sonuç, aldığın sonuçtur.

[SEFER GÖREVİ]

HER GÖREVİN KENDİ AMACI VAR

Güçlen, ilerle ve garnizon seni yıpratmadan hedefi tamamla.

TUT

İniş bölgesini dalga dalga tut. Komuta Noktası düşerse görev kaybedilir.

SALDIRI

Doğudaki düşman komuta merkezini yok et. Ayakta kaldıkça taretleri geri gelmeye devam eder.

REFAKAT

İndirme gemileri Komuta Noktandan birer birer ayrılır. Pusuları aşarak yeterince gemiyi doğu kenarına ulaştır.

SABOTAJ

Akınlar Komuta Noktanı vururken korunan her röleyi yok et.

ELE GEÇIRME

Düşman geri almak için savaşırken aynı anda yeterince kontrol noktasını yeterince uzun süre tut.

HAYATTA KAL, SONRA VUR

Akınları atlat, ardından vurucu grup indiğinde onu yok et.

[HARİTADA DA]

YENİDEN İZLE

Her savaş raporu haritada dalga dalga yeniden oynatılabilir; böylece bir saldırının tam olarak nerede yarıp geçtiğini ya da bir savunmanın nerede dayandığını görebilirsin.

TARAYICINDA ÜCRETSİZ OYNA