[БОЕВЫЕ СИМУЛЯЦИИ]

ВОЗЬМИТЕ УПРАВЛЕНИЕ

Империя работает сама, но некоторые бои лучше сыграть вручную. Три мини-игры в реальном времени построены поверх игры в империю и используют тех же мехов, те же исследования и тот же опыт, что вы там заработали. Все они необязательны: то, во что вы не сыграли, разрешится само.

Ничто в Магазине не делает вас сильнее в этих боях. Платных усилений, бустов и особых атак нет.

[01 · ОБОРОНА МИРА]

ВАШ МИР — ЭТО КАРТА

У каждой вашей планеты и луны своё изометрическое поле боя: ваш штаб на западе, а атака приходит с востока. Откройте редактор расстановки и разместите турели и мехов на оборонительных площадках зона за зоной, от внешнего рубежа до последнего бастиона.

Сохраните расстановку как шаблон и переключайтесь между шаблонами по мере роста обороны; исследование «Доктрина обороны» даёт место для новых. Когда атака приходит в ваше отсутствие, расстановка сражается за вас.

Карта подсказывает, что куда ставить. Возвышенности позволяют обороне стрелять дальше и скрывают её до первого выстрела, зоны поражения отмечают клетки, которые простреливают две обороны и больше, а у каждой обороны показана дальность.

[ЖИВЫЕ БОИ]

ИЛИ СРАЖАЙТЕСЬ ВЖИВУЮ — ЗА ЛЮБУЮ СТОРОНУ

Если защитник или атакующий в сети, когда приходит атака, она превращается в живой бой на карте обороны мира, и у обеих сторон есть две минуты, чтобы подключиться. Защитник командует обороной; атакующие командуют своими отрядами и могут отправить следующую волну раньше или отступить. За того, кто не подключился, играет компьютер, а вернуть себе свою сторону можно в любой момент боя.

Боем управляет сервер, поэтому ничьё устройство не решает, кто победит. Бои длятся до 15 минут. Атакующие, которые хотят всё это пропустить, могут перед вылетом отметить «Положиться на шанс», и бой решат одни цифры.

РАССТАВЬТЕ КАЖДУЮ ТУРЕЛЬ
[РЕДАКТОР РАССТАНОВКИ]

РАССТАВЬТЕ КАЖДУЮ ТУРЕЛЬ

Перетаскивайте турели и мехов на площадки каждой зоны, учитывайте возвышенности и зоны поражения и сохраняйте расстановку как шаблон.

[ЖИВАЯ ОБОРОНА]

ДЕРЖАТЬ СТРОЙ

Атака приходит, пока вы в сети: волны заходят с востока, а ваши отряды встречают их. Атакующий тоже может играть вживую.

[02 · АБОРДАЖ ПИРАТОВ]

ЗАХВАТИТЕ КОРАБЛЬ ПАЛУБА ЗА ПАЛУБОЙ

Пиратские корабли дрейфуют к краю дальнего космоса каждой звёздной системы, где есть игрок, — новый раз в шесть часов. Отправьте ударную группу на абордаж и пробивайтесь сквозь корабль в реальном времени: бронированная секция за секцией от корпуса до мостика, палуба за палубой, отсек за отсеком.

На борту ничего строить нельзя. Вы сражаетесь мехами, которых привели, и восемью способностями отряда: разведдроны для разведки впереди, саботаж, пробивные заряды, щитовые стены, укрепление, подавление, сбор и огневая поддержка. Мехи, выбитые на пиратском корабле, не теряются: они возвращаются домой вместе с остальными.

Каждый игрок берёт на абордаж свою копию корабля. Победите его — и он взорвётся, но его можно брать на абордаж снова, с полной наградой каждый раз, пока он не покинет систему. Исследования «Абордажная тактика», «Пробивные заряды», «Инфильтрация» и «Вакуумные уплотнения» делают вас в этом лучше.

[АБОРДАЖ]

ПРОРВАТЬ, ЗАЧИСТИТЬ, ВПЕРЁД

Абордажная команда отсек за отсеком пробивается по пиратской палубе к следующей переборке.

ЯЛИК

Одна палуба, несколько отсеков. Первый абордаж.

КОРСАР

Две бронированные секции по одной-две палубы.

РЕЙДЕР

Три секции по две палубы.

МАРОДЁР

Четыре секции по две-три палубы.

ГРОМАДА

Четыре секции по три палубы и лучшая добыча в системе.

Корабль подбирается по размеру вашей империи, поэтому первым кораблём нового игрока будет Ялик, а Громады придут позже.

[03 · КАМПАНИИ ЗАХВАТА]

ЗАВОЁВЫВАЙТЕ НОВЫЕ МИРЫ ВРУЧНУЮ

Колонии и луны берут кампанией захвата из 6–8 миссий, каждая на большом прокручиваемом изометрическом поле боя. Высадите Полевой командный пункт, отправляйте сборщиков обломков за трофеями, стройте турели и обучайте мехов своей фракции, а затем играйте миссию по её задаче. Выжившие переходят из миссии в следующую.

Миссии кампаний и абордаж пиратов работают на том же боевом движке, что и сервер, поэтому результат, который вы видите на экране, и есть ваш результат.

[МИССИЯ КАМПАНИИ]

У КАЖДОЙ МИССИИ СВОЯ ЗАДАЧА

Отстройтесь, продвиньтесь и выполните задачу, пока гарнизон вас не перемолол.

СТОЯТЬ

Удерживайте зону высадки волна за волной. Если командный пункт падёт, миссия провалена.

ШТУРМОВОЙ

Уничтожьте вражеский командный центр на востоке. Пока он стоит, его турели появляются снова.

СОПРОВОЖДЕНИЕ

Десантные корабли покидают ваш командный пункт по одному. Доведите достаточно из них до восточного края мимо засад.

САБОТАЖ

Уничтожьте каждый охраняемый ретранслятор, пока набеги бьют по вашему командному пункту.

ЗАХВАТ

Удерживайте достаточно контрольных точек одновременно и достаточно долго, пока враг пытается их отбить.

ВЫЖИТЬ, ЗАТЕМ УДАРИТЬ

Переждите набеги, затем уничтожьте ударную группу, когда она высадится.

[ТАКЖЕ НА КАРТЕ]

ПОСМОТРИТЕ СНОВА

Любой отчёт о бое можно воспроизвести на карте, волна за волной, чтобы точно увидеть, где атака прорвалась, а где оборона устояла.

ИГРАЙТЕ БЕСПЛАТНО В БРАУЗЕРЕ