[战斗模拟]

亲自操控

帝国会自行运转,但有些仗还是亲手打更带劲。三款实时小游戏叠加在帝国游戏之上,使用你在那里打造的机甲、研究和资历。每一款都是可选的:你没玩的部分都会自动结算。

商店里没有任何东西能让你在这些战斗中变得更强。没有付费增益、加成或特殊攻击。

[01 · 世界防御]

你的世界就是战场

你占有的每颗行星和月球都有自己的等距视角战场,你的总部在西边,进攻从东边而来。打开布局编辑器,从最外层防线到最后据点,逐个防区地把炮塔和机甲放到防御平台上。

把布局保存为预设,随着防御增强而切换;防御学说研究能给你更多预设位。当你离线时遭到进攻,你的布局会替你迎战。

地图会告诉你该把东西放在哪里。高地能让防御设施射得更远,并在开火前保持隐蔽;杀伤区标出两个及以上防御设施覆盖的格子;每个防御设施都会显示自己的射程。

[实时战斗]

也可以实时对战,攻守皆可

如果进攻到来时防守方或进攻方在线,它就会变成世界防御地图上的实时战斗,双方各有两分钟时间加入。防守方指挥防御;进攻方指挥自己的小队,可以提前派出下一波或撤退。未加入的一方由电脑操控,任何人都可以在战斗中途夺回己方的指挥权。

战斗由服务器运行,因此哪位玩家的设备都无法决定胜负。战斗最长持续 15 分钟。不想经历这一切的进攻者可以在出发前勾选“按胜率结算”,战斗就会完全按数值决定。

布置每一座炮塔
[布局编辑器]

布置每一座炮塔

把炮塔和机甲拖到每个防区的平台上,看清高地和杀伤区,然后把布局保存为预设。

[实时防御]

坚守防线

你在线时遭到进攻:敌军从东边一波波涌来,你的小队迎头痛击。进攻方也可能正在实时操作。

[02 · 海盗登舰]

一层甲板接一层甲板,夺下这艘船

海盗船会漂到每个有玩家的恒星系的深空边缘,每六小时出现一艘新船。派一支特遣队登舰,然后实时地一路杀过去:从船体到舰桥,一个装甲舱段接一个舱段,一层甲板接一层甲板,一个房间接一个房间。

你无法在船上建造任何东西。你只能用带来的机甲和八种小队技能作战:用侦察无人机提前探路、破坏、破门炸药、护盾墙、加固、压制、集结和火力支援。在海盗船上被击倒的机甲不会损失,它们会和其他单位一起返航。

每位玩家登上的都是属于自己的那艘船的副本。击败它后船会爆炸,但在它离开恒星系之前,你都可以再次登舰,每次都能拿到全额报酬。登舰战术、破门炸药、渗透和真空密封研究能让你更擅长此道。

[登舰]

突破、肃清、推进

登舰小队一个房间接一个房间地肃清海盗船甲板,向下一道舱壁推进。

小艇

一层甲板,几个房间。适合第一次登舰。

私掠舰

两个装甲舱段,每段一到两层甲板。

袭击舰

三个舱段,每段两层甲板。

掠夺舰

四个舱段,每段两到三层甲板。

恐怖巨舰

四个舱段,每段三层甲板,还有恒星系中最丰厚的战利品。

你遇到的船会按你帝国的规模匹配,所以新玩家的第一艘船是小艇,恐怖巨舰要到后面才会出现。

[03 · 占领战役]

亲手赢得新世界

殖民地和月球要通过包含 6 到 8 个任务的占领战役夺取,每个任务都在可滚动的大型等距视角战场上进行。降下野战指挥所,派打捞平台去打捞,建造炮塔并训练你阵营的机甲,然后按任务目标完成任务。你的幸存单位会带到下一个任务。

战役任务和海盗登舰使用与服务器相同的战斗引擎,因此你在屏幕上看到的结果就是你得到的结果。

[战役任务]

每个任务都有自己的目标

在驻军把你拖垮之前,发展壮大、向外推进并完成目标。

坚守

守住着陆区,抵挡一波又一波的进攻。如果指挥所失守,任务失败。

突击型

摧毁东边的敌方指挥中心。只要它还屹立不倒,它的炮塔就会不断重生。

护送

运输舰一艘接一艘地从你的指挥所出发。让足够多的运输舰突破伏击抵达东侧边缘。

破坏

在袭击不断冲击你的指挥所时,摧毁每一座有守卫的中继站。

占领

在敌人拼命夺回的同时,同时占领足够多的控制点并坚持足够长的时间。

先守后攻

挺过袭击,然后在敌方突击群降落时将其摧毁。

[地图上的其他功能]

再看一遍

每份战斗报告都可以在地图上逐波回放,让你清楚看到进攻在哪里突破、防御在哪里守住。

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