[SAHA KILAVUZU]

NASIL OYNANIR

Mecha Asylum, klasik tarayıcı uzay imparatorlukları geleneğinde, yıldız gemileri yerine mech'lerle oynanan kalıcı bir strateji oyunudur. Herkes, oyuncular geldikçe büyüyen tek bir evreni paylaşır; galaksi başına en fazla 1.000 imparatorluk ve sistem başına 15 gezegen vardır. Gezegenler ve aylar asla yok edilmez; el değiştirir.

01

ANA GEZEGENİNİ KUR

Bir fraksiyon seç ve yeri olan en yeni galaksiye in. Ana gezegeninde inşa edebileceğin 163 alan var ve ayı şimdiden tepende asılı, alınmayı bekliyor.

02

EKONOMİYİ KUR

Çıkarıcıları, enerjiyi ve depolamayı yükselt. Kaynaklar, oturum açık olsun olmasın birkaç saniyede bir akar ve her yükseltme vaktinde tamamlanır.

03

ARAŞTIRMA

Araştırma tek bir dünyaya değil, sana aittir: beş dalda 63 ortak hat ve fraksiyonunun 49 teknolojilik kendi ağacı; her seviye bir şeyi geliştirir. Daha iyi silahlar, kalkanlar ve motorlar; daha fazla görev gücü; daha fazla koloni ve ay tutma hakkı.

04

MECH ÜRET

Dökümhanelerinde mech'leri, araçları ve savunmaları kuyruğa al. Hafif ve orta mech'ler gezegenlerden çıkar; ağır makineler yalnızca bir ayın Ay Dökümhanesi'nden. Her mech'in pilotu savaştıkça arketipinin geri kalanıyla birlikte kıdem kazanır, isimli aslar da kendi kahraman mech'lerini uçurur.

05

GÖREV GÜÇLERİ GÖNDER

Sektör haritasında bir konum seç, dalgalarını, kargonu ve hızını ayarla ve yola çıkar. Yakıt tüm yolculuk için peşin ödenir. Fikrini mi değiştirdin? Geri çağırma, onu uçtuğu sürenin yarısında eve getirir.

06

YENİ TOPRAKLAR AL

Koloniler ve aylar almak için ele geçirme seferlerini kazan. Her ay, galaksinin geri kalanına açılan kapın olan bir Ay Dökümhanesi'ni ve Helyum-3'ü açar.

[DÜNYALAR]

ANA GEZEGEN, KOLONİLER, AYLAR

Gezegen türü konuma bağlıdır: yıldıza yakın kavrulmuş dünyalar, ardından kurak, ılıman ve buz dünyaları, kenarda da gaz devleri. Sıcak gezegenler kristali ve güneş enerjisini, kurak olanlar alaşımı, soğuk olanlar itki yakıtını destekler. Aylar başından beri haritanın parçasıdır; kavrulmuş dünyaların etrafında hiç yoktur, gaz devlerinin etrafında üç tanedir ve her biri kazanılmalıdır.

KAYNAKNEREDENE İÇİN
AlaşımGezegenlerİnşa ettiğin her şey.
KristalGezegenlerİnşa ettiğin her şey.
İtki YakıtıGezegenler, en zengini soğuk olanlardaBir yıldız sistemi içindeki uçuşlar ve fisyon reaktörleri.
Helyum-3Aylar, en zengini buz gezegenleri ve gaz devlerinin etrafındaYıldız sisteminin dışına uçuşlar.
AntimaddeGaz devlerinin üzerindeki istasyonlarWarp kapısı atlayışları ve kapıların bakımı.
EnerjiGüneş paneli dizileri, reaktörler, yörünge şebekeleriÇıkarıcılarını çalıştırır. Enerji azsa üretim de azdır.
[GÖREV GÜÇLERİ]

EVDEN ÇIKMANIN DOKUZ YOLU

Sahada aynı anda tek bir görev gücüyle başlarsın ve Komuta Ağı araştırmasıyla daha fazlasını kazanırsın. Bir yıldız sistemi içindeki uçuşlar itki yakıtı yakar; sistemden çıkmak Helyum-3 ister, işte bu yüzden ilk ayın her şeyi değiştirir.

SALDIRI

Mech'lerini dalgalar hâlinde başka bir oyuncunun dünyasına gönder. Kazanırsan ambarına sığanı yağmalarsın. Ortak saldırı olarak açarsan dört oyuncu daha katılabilir.

KEŞIF

Keşif dronları rapor getirir. Ne kadar çok gönderirsen ve keşif teknolojin ne kadar iyiyse o kadar derini görürler: kaynaklar, sonra birimler, savunmalar, binalar ve araştırma.

NAKLIYE

Kaynakları herhangi bir dünyaya teslim et ve eve dön.

KONUŞLANDIR

Birimleri ve kargoyu kalıcı olarak dünyalarından birine taşı.

HURDA TOPLAMA

Her savaş yörüngede enkaz bırakır. Hurda Toplayıcılar onu eve taşır.

ELE GEÇIRME SEFERI

Sahipsiz bir gezegeni veya ayı, garnizonunu görev üstüne görev yenerek ele geçir.

SAVUNMA

Bir ittifak arkadaşının veya müttefikin dünyasını seçtiğin saat boyunca tut ve oraya gelen her savaşa gir.

KEŞIF GEZISI

Derin uzaya bir ila 24 saatlik bir yolculuğa çık. Uzun yolculuklar daha fazlasını getirir, ama uzayda fırtınalar ve korsanlar da var.

BORDALA

Sistemindeki bir korsan gemisine çık ve onu gerçek zamanlı bir mini oyunda güverte güverte ele geçir.

[ÇATIŞMA]

BÖLGELERE KARŞI DALGALAR

Her dünya bölgeler hâlinde savunulur; her Tahkimat seviyesi için bir bölge daha. Savunmaları bölgelere dağılır, mech'leri ise en dıştakini tutar. Saldırgan görev gücünü dalgalar hâlinde gönderir; her dalga ayakta kalan bir sonraki bölgeyle savaşır, hayatta kalanlar ilerler ve saldırgan ancak tüm bölgeler düştüğünde kazanır.

Yok edilen savunmaların çoğu çatışmadan sonra yeniden inşa edilir. İki taraftan da yok olan mech'ler ve araçlar, yörüngede ilk gelen için bir hurda alanı bırakır.

[ELE GEÇİRME SEFERLERİ]

SEFERİN TAMAMINI KAZAN

Koloniler ve aylar bir ele geçirme seferiyle alınır: her görevde büyüyen bir garnizona karşı 6 ila 8 görev. Hayatta kalanların görevden göreve geçer ve hepsini kaybetmek girişimi bitirir. Bir sefer hedefini üç gün boyunca tutar; böylece seninki sürerken orada kimse başka bir sefer başlatamaz.

Her görevi büyük bir izometrik savaş alanında kendin oyna: bir Saha Komuta Noktası indir, hurda için Hurda Toplayıcılar gönder, taret inşa et, fraksiyonunun mech'lerini eğit ve dalgalara karşı dayan. Ya da görevlerin kendiliğinden sonuçlanmasına izin ver.

Bir gezegeni kolonileştirmek için görev gücünde bir Koloni İndirme Gemisi gerekir. Tuttuğun her ay bir Ay Dökümhanesi, Helyum-3 ve en ağır mech'ler için yer ekler.

[ORTAK SALDIRILAR]

BİRLİKTE İNİN

Bir saldırıyı ortak saldırı olarak aç; ittifak arkadaşların ve müttefiklerin, her biri bir görev gücüyle en fazla beş oyuncu olmak üzere katılabilir. Hızlı görev güçleri daha geç yola çıkar, yavaş olanlar hızlandırılır; böylece herkes hedefe aynı anda iner.

Her saldırgan yalnızca kendi mech'lerini riske atar ve ganimet, herkesin kalan kargo alanına göre paylaşılır.

[İTTİFAKLAR]

GÖREV GÜÇLERİYLE YÜRÜTÜLEN SAVAŞLAR

İttifakların sohbeti, postası, rolleri, kardeş ittifakları ve ortak hedefleri vardır; bir tane kurmak ücretsizdir. Savaş ilan et; iki taraf arasındaki her saldırı, her tarafın yok ettiği birimleri puanlar. En çok puanı olan taraf kazanır ve savaşçıları ödülü paylaşır.

[DÜNYA SAVUNMASI]

KENDİ YÖNTEMİNLE SAVUN

Her dünyanın kendi savunma haritası vardır. Taretlerini ve mech'lerini düzen düzenleyicisinde bölge bölge yerleştir ve hazır ayarlar kaydet; seçtiğin düzen sen yokken saldırılara karşı koyar. Bir saldırı geldiğinde çevrimiçi misin, ya da çevrimiçi birine mi saldırıyorsun? İki tarafın da sunucunun yürüttüğü canlı bir savaşa katılmak için iki dakikası vardır ve kimsenin komuta etmediği tarafı bilgisayar oynar.

Çok daha küçük imparatorluklar, kendilerinin kat kat büyüğü oyunculardan korunur; böylece yeni komutanlar büyümek için alan bulur. Mini oyunlar hakkında daha fazlası.

[İSİMLİ ASLAR]

İSMİ OLAN PİLOTLAR

İsimli asların kadrosunu açmak için As Programı'nı araştır. Her biri bir kahraman mech uçurur ve kendi başına seviye atlar. Saldırısını artırmak için bir görev gücünün başına bir as koy ya da savunucularının kalkanını ve gövdesini artırmak için bir dünyaya yerleştir. Düşen aslar bir süre sonra göreve döner, ama her yara kahraman mech'lerinden bir şey eksiltir.

[DERİN UZAY]

KEŞİF GEZİLERİ

Bir görev gücünü bir ila 24 saatliğine sisteminin sınırının ötesine gönder. Kaynaklarla, hafif mech'lerle ya da eli boş dönebilir veya yolda korsanlara ya da bir fırtınaya yakalanabilir. Derin Uzay Taraması araştırması bulunanları iyileştirir ve aynı anda daha fazla keşif gezisi yapmanı sağlar; nadir yolculuklarda mürettebat ücretsiz bir 3 veya 7 günlük kart getirir.

[WARP KAPILARI]

İSTASYONLAR VE KAPILAR

Antimadde yalnızca gaz devlerinin üzerindeki istasyonlarda üretilir. Oyuncular bir sistemde ortaklaşa bir warp kapısı finanse eder ve katkı yapan herkes ücretlerinden pay sahibi olur. Sahipler ücretsiz atlar, dostlar ve tarafsızlar öder, düşmanlar ise kapının şifrelemesini kıramadıkça engellenir.

[GELİŞTİRİLİYOR]

SIRADA NE VAR

Mecha Asylum hâlâ geliştiriliyor. Şu anda üzerinde çalışılanlar bunlar.

DAHA FAZLA GÖRSEL

Fraksiyon armaları ve yeni savaş alanı parçaları yolda.

DENGE

Her maliyet, süre ve istatistik hâlâ ilk tahmin; daha fazla oyuncu geldikçe ayarlanacak.