[SIMULAZIONI DI COMBATTIMENTO]

PRENDI I COMANDI

L'impero va avanti da solo, ma alcuni scontri è meglio giocarli a mano. Tre minigiochi in tempo reale si appoggiano al gioco d'impero e usano gli stessi mech, la stessa ricerca e la stessa esperienza che hai costruito lì. Sono tutti facoltativi: ciò che non giochi si risolve da solo.

Niente nel Negozio ti rende più forte in questi scontri. Non ci sono potenziamenti, boost o attacchi speciali a pagamento.

[01 · DIFESA DEL MONDO]

IL TUO MONDO È LA MAPPA

Ogni pianeta e luna che possiedi ha il suo campo di battaglia isometrico, con il tuo quartier generale a ovest e l'attacco in arrivo da est. Apri l'editor dello schieramento e piazza torrette e mech sulle piazzole di difesa, zona per zona, dalla linea esterna fino all'ultima resistenza.

Salva lo schieramento come preset e passa da uno all'altro man mano che le tue difese crescono; la ricerca Dottrina difensiva ti dà spazio per altri. Quando arriva un attacco mentre sei via, il tuo schieramento combatte per te.

La mappa ti mostra dove mettere le cose. Le alture permettono a una difesa di sparare più lontano e la tengono nascosta finché non fa fuoco, le zone di fuoco incrociato segnano le caselle coperte da due o più difese, e ogni difesa mostra la sua gittata.

[BATTAGLIE DAL VIVO]

OPPURE COMBATTI DAL VIVO, DA ENTRAMBE LE PARTI

Se il difensore o un attaccante è online quando arriva un attacco, diventa una battaglia dal vivo sulla mappa di difesa del mondo, ed entrambe le parti hanno due minuti per unirsi. Il difensore comanda la difesa; gli attaccanti comandano le loro squadre e possono mandare in anticipo l'ondata successiva o ritirarsi. Chi non si unisce viene giocato dal computer, e chiunque può riprendere il controllo della propria parte a battaglia in corso.

Il server gestisce la battaglia, quindi il dispositivo di nessun giocatore decide chi vince. Le battaglie durano fino a 15 minuti. Gli attaccanti che preferiscono saltare tutto questo possono spuntare "Affidati alla sorte" prima del lancio, e la battaglia viene decisa solo dai numeri.

PIAZZA OGNI TORRETTA
[EDITOR DELLO SCHIERAMENTO]

PIAZZA OGNI TORRETTA

Trascina torrette e mech sulle piazzole di ogni zona, leggi alture e zone di fuoco incrociato, poi salva lo schieramento come preset.

[DIFESA DAL VIVO]

TENERE LA LINEA

Arriva un attacco mentre sei online: le ondate entrano da est e le tue squadre vanno loro incontro. Anche l'attaccante può giocare dal vivo.

[02 · ABBORDAGGIO PIRATA]

CONQUISTA LA NAVE, PONTE DOPO PONTE

Le navi pirata arrivano ai margini dello spazio profondo di ogni sistema stellare con un giocatore, una nuova ogni sei ore. Manda una task force ad abbordarne una, poi fatti strada al suo interno in tempo reale: sezione corazzata dopo sezione corazzata dallo scafo al ponte di comando, ponte dopo ponte, stanza dopo stanza.

A bordo non puoi costruire nulla. Combatti con i mech che hai portato e otto abilità di squadra: droni da ricognizione per spiare in avanti, sabotaggio, cariche da breccia, muri di scudi, fortificazione, soppressione, raduno e supporto di fuoco. I mech messi fuori combattimento su una nave pirata non vanno persi; tornano a casa con gli altri.

Ogni giocatore abborda la propria copia della nave. Sconfiggila ed esplode, ma puoi abbordarla di nuovo, con la ricompensa piena ogni volta, finché non lascia il sistema. Le ricerche Tattiche d'abbordaggio, Cariche da breccia, Infiltrazione e Sigilli del vuoto ti rendono più bravo.

[ABBORDAGGIO]

SFONDA, RIPULISCI, AVANZA

Una squadra d'abbordaggio avanza su un ponte pirata stanza per stanza verso la prossima paratia.

SCIALUPPA

Un ponte, poche stanze. Un primo abbordaggio.

CORSARO

Due sezioni corazzate da uno o due ponti ciascuna.

RAZZIATORE

Tre sezioni, due ponti ciascuna.

PREDONE

Quattro sezioni da due o tre ponti ciascuna.

CORAZZATA DEL TERRORE

Quattro sezioni, tre ponti ciascuna, e il miglior bottino del sistema.

La nave che incontri è commisurata al tuo impero, quindi la prima nave di un nuovo giocatore è una Scialuppa e le Corazzate del terrore arrivano più avanti.

[03 · CAMPAGNE DI CONQUISTA]

CONQUISTA NUOVI MONDI A MANO

Colonie e lune si prendono con una campagna di conquista da 6 a 8 missioni, ognuna su un ampio campo di battaglia isometrico a scorrimento. Schiera un Posto di comando da campo, manda piattaforme di recupero a raccogliere rottami, costruisci torrette e addestra i mech della tua fazione, poi gioca la missione secondo il suo obiettivo. I tuoi superstiti passano da una missione alla successiva.

Le missioni di campagna e l'abbordaggio pirata usano lo stesso motore di battaglia del server, quindi il risultato che vedi sullo schermo è quello che ottieni.

[MISSIONE DI CAMPAGNA]

OGNI MISSIONE HA IL SUO SCOPO

Rafforzati, avanza e completa l'obiettivo prima che la guarnigione ti logori.

FERMI

Difendi la zona d'atterraggio ondata dopo ondata. Se il Posto di comando cade, la missione è persa.

ASSALTO

Distruggi il centro di comando nemico a est. Le sue torrette continuano a tornare finché resta in piedi.

SCORTA

Le navette da sbarco lasciano il tuo Posto di comando una alla volta. Portane abbastanza al bordo est superando le imboscate.

SABOTAGGIO

Distruggi ogni ripetitore sorvegliato mentre le incursioni colpiscono il tuo Posto di comando.

CONQUISTA

Tieni abbastanza punti di controllo contemporaneamente, abbastanza a lungo, mentre il nemico lotta per riprenderseli.

SOPRAVVIVI, POI COLPISCI

Resisti alle incursioni, poi distruggi il gruppo d'assalto quando atterra.

[ANCHE SULLA MAPPA]

RIGUARDALA

Ogni rapporto di battaglia si può rivedere sulla mappa, ondata per ondata, per vedere esattamente dove un attacco ha sfondato o una difesa ha tenuto.

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