[戦闘シミュレーション]

自ら指揮を執れ

帝国は自動で回りますが、手でプレイしたほうが面白い戦いもあります。帝国ゲームの上に3つのリアルタイムミニゲームがあり、そこで築いたメカ、研究、練度をそのまま使います。どれも任意で、プレイしなかったものは自動で決着します。

ストアには、これらの戦いであなたを強くするものは一切ありません。有料のバフ、ブースト、特殊攻撃はありません。

[01 · ワールド防衛]

あなたのワールドが戦場だ

保有するすべての惑星と月には独自のアイソメトリック戦場があり、西にあなたの本部、東から攻撃が来ます。配置エディターを開き、外側の防衛線から最後の砦まで、ゾーンごとに防衛パッドへ砲塔とメカを配置しましょう。

配置をプリセットとして保存し、防衛の成長に合わせて切り替えましょう。防衛ドクトリンの研究でプリセットを増やせます。離れている間に攻撃を受けても、配置があなたの代わりに戦います。

マップは何をどこに置くべきかを示してくれます。高台では防衛設備の射程が伸び、発砲するまで姿を隠せます。キルゾーンは2つ以上の防衛設備がカバーするマスを示し、各防衛設備の射程も表示されます。

[ライブ戦闘]

あるいはライブで戦え、攻守どちらでも

攻撃を受けたときに防衛側または攻撃側がオンラインであれば、その攻撃はワールドの防衛マップ上のライブ戦闘になり、双方が2分以内に参加できます。防衛側は防衛を指揮し、攻撃側は自分の分隊を指揮して、次の波を早めに送ったり撤退したりできます。参加しなかった側はコンピューターが担当し、誰でも戦闘の途中で自分の側の指揮を取り戻せます。

戦闘はサーバーが処理するため、どちらのプレイヤーのデバイスも勝敗を決めません。戦闘は最大15分です。それを省きたい攻撃者は、出撃前に「確率で決着」にチェックを入れれば、数値だけで戦闘が決まります。

すべての砲塔を配置せよ
[配置エディター]

すべての砲塔を配置せよ

各ゾーンのパッドに砲塔とメカをドラッグし、高台とキルゾーンを読み取って、配置をプリセットとして保存しましょう。

[ライブ防衛]

防衛線を守れ

オンライン中に攻撃が来た:波が東から押し寄せ、あなたの分隊が迎え撃ちます。攻撃側もライブでプレイしているかもしれません。

[02 · 海賊船突入]

甲板ごとに船を奪え

海賊船は、プレイヤーのいるすべての星系の深宇宙の外縁に流れ着き、6時間ごとに新しい船が現れます。機動部隊を送って乗り込み、リアルタイムで突き進みましょう。装甲区画ごとに船体から艦橋まで、甲板ごと、部屋ごとに。

船内では何も建設できません。連れてきたメカと8つの分隊能力で戦います:先を偵察する偵察ドローン、破壊工作、突破爆薬、シールドウォール、防御強化、制圧射撃、鼓舞、火力支援。海賊船で撃破されたメカは失われず、他のメカと一緒に帰還します。

各プレイヤーは自分専用の船のコピーに乗り込みます。倒すと船は爆発しますが、星系を去るまでは何度でも乗り込め、毎回満額の報酬が得られます。突入戦術、突破爆薬、潜入、真空シールの研究で腕が上がります。

[突入]

突破し、制圧し、前進せよ

突入部隊が海賊船の甲板を部屋ごとに制圧し、次の隔壁へ進みます。

スキフ

甲板1つ、部屋いくつか。最初の突入に。

コルセア

装甲区画が2つ、それぞれ甲板1〜2つ。

レイダー

区画が3つ、それぞれ甲板2つ。

マローダー

区画が4つ、それぞれ甲板2〜3つ。

ドレッドハルク

区画が4つ、それぞれ甲板3つ。星系で最高の戦利品。

出会う船の規模は帝国の大きさに合わせられるため、新しいプレイヤーの最初の船はスキフで、ドレッドハルクは後から現れます。

[03 · 占領キャンペーン]

新たなワールドを手で勝ち取れ

コロニーと月は6〜8回の任務からなる占領キャンペーンで奪取し、各任務はスクロールする大きなアイソメトリックの戦場で行われます。野戦指揮所を降ろし、サルベージリグを回収に向かわせ、砲塔を建て、陣営のメカを訓練し、目標に沿って任務を進めましょう。生き残ったユニットは次の任務に引き継がれます。

キャンペーンの任務と海賊船突入はサーバーと同じ戦闘エンジンで動くため、画面で見た結果がそのまま結果になります。

[キャンペーン任務]

任務ごとに異なる目標

守備隊にすり潰される前に、戦力を整え、押し出し、目標を達成しましょう。

待機

押し寄せる波から着陸地点を守り抜け。指揮所が陥落すれば任務は失敗です。

強襲級

東にある敵の司令部を破壊せよ。司令部が立っている限り、砲塔は何度でも復活します。

護衛

降下艇が指揮所から1機ずつ出発します。待ち伏せをかいくぐり、十分な数を東端まで届けましょう。

破壊工作

襲撃が指揮所を襲う中、守られた中継器をすべて破壊せよ。

制圧

敵が奪い返そうとする中、十分な数の制御拠点を同時に、十分な時間確保せよ。

耐えてから反撃

襲撃を耐え抜き、着陸してきた攻撃部隊を撃破せよ。

[マップでも]

もう一度見る

すべての戦闘レポートはマップ上で波ごとに再生できるので、どこで攻撃が突破したのか、どこで防衛が持ちこたえたのかを正確に確認できます。

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