[フィールドマニュアル]

遊び方

Mecha Asylumは、宇宙艦の代わりにメカが活躍する、古典的なブラウザ宇宙帝国ゲームの流れをくむ常時進行型の戦略ゲームです。全員がひとつの宇宙を共有し、その宇宙はプレイヤーの増加とともに広がります。1つの銀河には最大1,000の帝国、1つの星系には15の惑星があります。惑星と月が破壊されることはなく、持ち主が変わるだけです。

01

母星を築け

陣営を選び、空きのある最新の銀河に着陸します。母星には建設できる区画が163あり、その月はすでに頭上に浮かび、奪われるのを待っています。

02

経済を築け

採掘施設、発電、貯蔵を建てましょう。サインインしているかどうかに関係なく資源は数秒ごとに流れ込み、すべてのアップグレードは予定どおりに完了します。

03

研究

研究は1つのワールドではなく、あなた自身のものです。5系統63の共有ラインに加えて陣営独自の49技術のツリーがあり、どのレベルも何かを向上させます。より優れた武器、シールド、推進装置。より多くの機動部隊。より多くのコロニーと月を保有する権利。

04

メカを出撃させよ

工廠でメカ、支援機、防衛設備をキューに入れましょう。軽量級と中量級のメカは惑星で、重量級の機体は月の月面工廠でのみ作れます。各メカのパイロットは戦うたびに同じアーキタイプの仲間と共に練度を積み、名のあるエースは自分専用のヒーローメカを駆ります。

05

機動部隊を送れ

セクターマップで座標を選び、波、積荷、速度を設定して出撃します。燃料は往復分を前払いします。気が変わったら、呼び戻せば飛行済み時間の半分で帰還します。

06

新たな地を奪え

占領キャンペーンに勝ってコロニーと月を獲得しましょう。月ごとに月面工廠とヘリウム3が開放され、銀河の他の場所へ出ていく道が開けます。

[ワールド]

母星、コロニー、月

惑星の種類は座標で決まります。恒星に近いほど灼熱の世界、続いて乾燥、温暖、氷、そして外縁にはガス巨星。高温の惑星はクリスタルと太陽光発電に、乾燥した惑星は合金に、寒冷な惑星は推進剤に向いています。月は最初からマップに配置されており、灼熱の世界の周りには0個、ガス巨星の周りには3個あり、そのすべてを勝ち取る必要があります。

資源産地用途
合金惑星あらゆる建設に。
クリスタル惑星あらゆる建設に。
推進剤惑星、寒冷な惑星ほど豊富星系内の飛行と核分裂炉に。
ヘリウム3月、氷惑星やガス巨星の周りほど豊富星系外への飛行に。
反物質ガス巨星上空のステーションワープゲートのジャンプとゲートの維持費に。
エネルギーソーラーアレイ、原子炉、軌道ソーラーグリッド採掘施設を稼働させます。エネルギーが足りなければ生産も落ちます。
[機動部隊]

9つの出撃方法

最初は同時に1つの機動部隊しか出撃させられませんが、指揮ネットの研究で増やせます。星系内の飛行は推進剤を消費し、星系外に出るにはヘリウム3が必要です。だからこそ最初の月がすべてを変えるのです。

攻撃

他のプレイヤーのワールドにメカを波状攻撃で送り込みます。勝てば積荷に収まるだけ略奪できます。共同攻撃として開けば、さらに最大4人のプレイヤーが参加できます。

偵察

偵察ドローンが報告を持ち帰ります。送る数が多く偵察技術が高いほど、より深く見通せます:資源、次にユニット、防衛設備、建物、研究。

輸送

任意のワールドに資源を届けて帰還します。

配備

ユニットと積荷を自分の別のワールドへ恒久的に移します。

サルベージ

あらゆる戦闘は軌道上に残骸を残します。サルベージリグがそれを持ち帰ります。

占領キャンペーン

未占有の惑星や月の守備隊を任務ごとに打ち破り、奪取します。

防衛

同盟の仲間や友好同盟のワールドを選んだ時間だけ守り、そこで起きるすべての戦闘を戦います。

遠征

1〜24時間、深宇宙へ飛び立ちます。長い旅ほど多くを持ち帰りますが、宇宙には嵐も海賊もいます。

突入

自分の星系の海賊船に乗り込み、リアルタイムのミニゲームで甲板ごとに制圧します。

[戦闘]

波 対 ゾーン

すべてのワールドはゾーンで守られ、要塞化のレベルごとに1つ増えます。防衛設備はゾーン全体に分散し、メカは最も外側のゾーンを守ります。攻撃者は機動部隊を波に分けて送り込みます。各波は次に残っているゾーンと戦い、生き残りは前進し、すべてのゾーンが陥落したときにのみ攻撃者が勝利します。

破壊された防衛設備の大半は戦闘後に再建されます。双方の撃破されたメカと支援機は、軌道上にサルベージフィールドを残し、最初に到着した者のものになります。

[占領キャンペーン]

キャンペーン全体を制せよ

コロニーと月は占領キャンペーンで奪取します。任務ごとに強くなる守備隊を相手にした6〜8回の任務です。生き残ったユニットは任務から任務へ引き継がれ、1機でも失うとその挑戦は終わります。キャンペーンは標的を3日間確保するため、進行中は他の誰もそこで別のキャンペーンを始められません。

各任務は広大なアイソメトリックの戦場で自分でプレイできます。野戦指揮所を降ろし、サルベージリグを回収に向かわせ、砲塔を建て、陣営のメカを訓練し、波状攻撃を耐え抜きましょう。あるいは任務を自動で決着させることもできます。

惑星に入植するには、機動部隊に植民降下艇が必要です。保有する月ごとに、月面工廠、ヘリウム3、そして最も重いメカのための枠が加わります。

[共同攻撃]

共に着陸せよ

攻撃を共同攻撃として開くと、同盟の仲間や友好同盟が参加でき、最大5人のプレイヤーがそれぞれ機動部隊1つで加わります。速い機動部隊は遅れて出発し、遅い部隊は加速されるので、全員が同じ瞬間に標的に着陸します。

各攻撃者が危険にさらすのは自分のメカだけで、略奪品は各自に残った積荷の空きに応じて分配されます。

[同盟]

機動部隊で戦う戦争

同盟にはチャット、メール、役割、姉妹同盟、共通の目標があり、設立は無料です。宣戦すると、両陣営間のすべての攻撃で、それぞれが撃破したユニットが得点になります。最も得点の多い側が勝利し、戦った者たちで報酬を分け合います。

[ワールド防衛]

自分のやり方で守れ

すべてのワールドには独自の防衛マップがあります。配置エディターで砲塔とメカをゾーンごとに配置し、プリセットとして保存しましょう。選んだ配置が、あなたが離れている間の攻撃と戦います。攻撃を受けたときにオンラインだった、あるいはオンラインの相手を攻撃した場合は?双方が2分以内にサーバーが処理するライブ戦闘に参加でき、誰も指揮していない側はコンピューターが担当します。

はるかに小さな帝国は、何倍もの規模のプレイヤーから保護されるため、新しい指揮官にも成長の余地があります。ミニゲームの詳細。

[名のあるエース]

名を持つパイロット

エースプログラムを研究すると、名のあるエースの名簿が開放されます。各エースはヒーローメカを駆り、独自にレベルアップします。エースを機動部隊の先頭に立てれば攻撃力が上がり、ワールドに配置すれば防衛側のシールドと装甲が上がります。撃墜されたエースはしばらくすると戦線に復帰しますが、傷を負うたびにヒーローメカの性能が少し落ちます。

[深宇宙]

遠征

機動部隊を星系の外縁の先へ1〜24時間送り出します。資源や軽量級メカを持ち帰ることもあれば、何も見つからないこともあり、途中で海賊や嵐に遭うこともあります。深宇宙探査の研究で発見物が良くなり、同時に行える遠征の数も増えます。まれな旅では、乗組員が3日または7日の無料パスを持ち帰ります。

[ワープゲート]

ステーションとゲート

反物質はガス巨星上空のステーションでのみ生産されます。プレイヤーは星系のワープゲートに共同出資し、出資者全員がその利用料の持ち分を得ます。所有者は無料でジャンプし、友好プレイヤーと中立プレイヤーは料金を払い、敵はゲートの暗号を破ってハッキングできない限り通れません。

[開発中]

今後の予定

Mecha Asylumはまだ開発中です。現在取り組んでいる内容はこちらです。

アートの追加

陣営の紋章と新しい戦場の素材を準備中です。

バランス

すべてのコスト、時間、ステータスはまだ仮の値で、プレイヤーが増えるにつれて調整されます。