COME SI GIOCA
Mecha Asylum è un gioco di strategia persistente nella tradizione dei classici imperi spaziali per browser, con mech al posto delle astronavi. Tutti condividono un universo che cresce con l'arrivo dei giocatori, con fino a 1.000 imperi per galassia e 15 pianeti per sistema. Pianeti e lune non vengono mai distrutti; cambiano padrone.
FONDA IL TUO MONDO NATALE
Scegli una fazione e atterra nella galassia più recente con spazio libero. Il tuo mondo natale ha 163 campi edificabili, e la sua luna è già lì sopra, in attesa di essere presa.
COSTRUISCI L'ECONOMIA
Potenzia estrattori, energia e magazzini. Le risorse arrivano ogni pochi secondi, che tu sia connesso o no, e ogni potenziamento termina puntuale.
RICERCA
La ricerca appartiene a te, non a un singolo mondo: 63 linee condivise in cinque rami più l'albero da 49 tecnologie della tua fazione, e ogni grado migliora qualcosa. Armi, scudi e propulsori migliori; più task force; il diritto di tenere più colonie e lune.
PRODUCI MECH
Metti in coda mech, velivoli e difese nelle tue fonderie. I mech leggeri e medi escono dai pianeti; le macchine pesanti solo dalla Fonderia lunare di una luna. Il pilota di ogni mech guadagna esperienza insieme al resto del suo archetipo combattendo, e gli assi con un nome pilotano i propri mech eroe.
INVIA LE TASK FORCE
Scegli una posizione sulla mappa del settore, imposta ondate, carico e velocità, e lancia. Il carburante si paga in anticipo per l'intero viaggio. Cambi idea? Un richiamo la riporta a casa in metà del tempo che ha volato.
CONQUISTA NUOVO TERRENO
Vinci campagne di conquista per prendere colonie e lune. Ogni luna sblocca una Fonderia lunare e l'elio-3, la tua via verso il resto della galassia.
MONDO NATALE, COLONIE, LUNE
Il tipo di pianeta dipende dalla posizione: mondi riarsi vicino alla stella, poi aridi, temperati e ghiacciati, con i giganti gassosi ai margini. I pianeti caldi favoriscono cristallo ed energia solare, quelli aridi la lega, quelli freddi il propellente. Le lune fanno parte della mappa fin dall'inizio, da nessuna attorno ai mondi riarsi a tre attorno ai giganti gassosi, e ognuna va conquistata.
| RISORSA | DOVE | A COSA SERVE |
|---|---|---|
| Lega | Pianeti | Tutto ciò che costruisci. |
| Cristallo | Pianeti | Tutto ciò che costruisci. |
| Propellente | Pianeti, più ricchi su quelli freddi | Voli all'interno di un sistema stellare e reattori a fissione. |
| Elio-3 | Lune, più ricche attorno a pianeti ghiacciati e giganti gassosi | Voli fuori dal sistema stellare. |
| Antimateria | Stazioni sopra i giganti gassosi | Salti attraverso i portali warp e la loro manutenzione. |
| Energia | Campi solari, reattori, reti orbitali | Alimenta i tuoi estrattori. Poca energia, poca produzione. |
NOVE MODI PER USCIRE DI CASA
Inizi con una sola task force in campo alla volta e ne ottieni di più con la ricerca Rete di comando. I voli all'interno di un sistema stellare consumano propellente; uscirne richiede elio-3, ed è per questo che la tua prima luna cambia tutto.
ATTACCO
Manda i tuoi mech a ondate contro il mondo di un altro giocatore. Se vinci, saccheggi quanto entra nella tua stiva. Aprilo come attacco congiunto e fino ad altri quattro giocatori possono unirsi.
RICOGNIZIONE
I droni da ricognizione fanno rapporto. Più ne mandi e migliore è la tua tecnologia di ricognizione, più a fondo vedono: risorse, poi unità, difese, edifici e ricerca.
TRASPORTO
Consegna risorse a qualsiasi mondo e torna a casa.
SCHIERAMENTO
Trasferisci per sempre unità e carico su un altro dei tuoi mondi.
RECUPERO
Ogni battaglia lascia rottami in orbita. Le piattaforme di recupero li portano a casa.
CAMPAGNA DI CONQUISTA
Prendi un pianeta o una luna senza padrone battendo la sua guarnigione, missione dopo missione.
DIFESA
Difendi il mondo di un compagno d'alleanza o di un alleato per le ore che scegli, e combatti ogni battaglia che vi arriva.
SPEDIZIONE
Vola nello spazio profondo da una a 24 ore. I viaggi più lunghi riportano di più, ma lo spazio ha anche tempeste e pirati.
ABBORDA
Sbarca su una nave pirata nel tuo sistema e conquistala ponte dopo ponte in un minigioco in tempo reale.
ONDATE CONTRO ZONE
Ogni mondo è difeso a zone, una in più per ogni grado di Fortificazione. Le sue difese si distribuiscono tra le zone e i suoi mech presidiano quella esterna. L'attaccante manda la task force a ondate; ogni ondata affronta la successiva zona ancora in piedi, i superstiti avanzano, e l'attaccante vince solo quando cadono tutte le zone.
La maggior parte delle difese distrutte viene ricostruita dopo lo scontro. I mech e i velivoli distrutti, di entrambe le parti, lasciano in orbita un campo di rottami per chi arriva per primo.
VINCI L'INTERA CAMPAGNA
Colonie e lune si prendono con una campagna di conquista: da 6 a 8 missioni contro una guarnigione che cresce a ogni missione. I tuoi superstiti passano da una missione all'altra, e perderli tutti pone fine al tentativo. Una campagna riserva il suo bersaglio per tre giorni, così nessuno può avviarne un'altra lì mentre la tua è in corso.
Gioca ogni missione tu stesso su un ampio campo di battaglia isometrico: schiera un Posto di comando da campo, manda piattaforme di recupero a raccogliere rottami, costruisci torrette, addestra i mech della tua fazione e resisti alle ondate. Oppure lascia che le missioni si risolvano da sole.
Colonizzare un pianeta richiede una Navetta coloniale nella task force. Ogni luna che possiedi aggiunge una Fonderia lunare, elio-3 e spazio per i mech più pesanti.
SBARCATE INSIEME
Apri un attacco come attacco congiunto e i tuoi compagni d'alleanza e alleati possono unirsi, fino a cinque giocatori con una task force ciascuno. Le task force più veloci partono più tardi e quelle più lente ricevono una spinta, così tutti arrivano sul bersaglio nello stesso istante.
Ogni attaccante rischia solo i propri mech, e il bottino è diviso in base allo spazio di carico libero di ciascuno.
GUERRE COMBATTUTE CON LE TASK FORCE
Le alleanze hanno chat, posta, ruoli, alleanze sorelle e obiettivi comuni, e fondarne una è gratis. Dichiara una guerra e ogni attacco tra le due parti conta le unità che ciascuna distrugge. Vince la parte con più punti, e i suoi combattenti si dividono la ricompensa.
DIFENDILO A MODO TUO
Ogni mondo ha la sua mappa di difesa. Piazza torrette e mech zona per zona nell'editor dello schieramento e salva dei preset; lo schieramento che scegli respinge gli attacchi mentre sei via. Online quando arriva un attacco, o stai attaccando qualcuno che lo è? Entrambe le parti hanno due minuti per unirsi a una battaglia dal vivo gestita dal server, e il computer gioca la parte che nessuno comanda.
Gli imperi molto più piccoli sono protetti dai giocatori molte volte più grandi, così i nuovi comandanti hanno spazio per crescere. Scopri di più sui minigiochi.
PILOTI CON UN NOME
Ricerca il Programma assi per sbloccare una squadra di assi con un nome. Ognuno pilota un mech eroe e sale di livello per conto proprio. Metti un asso alla guida di una task force per potenziarne l'attacco, o assegnalo a un mondo per potenziare scudi e scafo dei suoi difensori. Gli assi abbattuti tornano in azione dopo un po', ma ogni cicatrice toglie qualcosa al loro mech eroe.
SPEDIZIONI
Manda una task force oltre il confine del tuo sistema da una a 24 ore. Può tornare con risorse, mech leggeri o niente del tutto, oppure imbattersi in pirati o in una tempesta lungo la strada. La ricerca Esplorazione dello spazio profondo migliora i ritrovamenti e ti permette di condurre più spedizioni insieme, e nei rari viaggi fortunati l'equipaggio riporta un pass gratuito da 3 o 7 giorni.
STAZIONI E PORTALI
L'antimateria si produce solo nelle stazioni sopra i giganti gassosi. I giocatori finanziano insieme un portale warp in un sistema, e chi contribuisce possiede una quota dei suoi pedaggi. I proprietari saltano gratis, amici e neutrali pagano, e i nemici sono bloccati a meno che non riescano a violare la crittografia del portale.
COSA ARRIVA DOPO
Mecha Asylum è ancora in sviluppo. Ecco a cosa stiamo lavorando ora.
ALTRA GRAFICA
Stemmi di fazione e nuovi elementi per il campo di battaglia sono in arrivo.
BILANCIAMENTO
Ogni costo, tempo e statistica è ancora una prima stima, da regolare man mano che arrivano più giocatori.