[ПОЛЕВОЙ УСТАВ]

КАК ИГРАТЬ

Mecha Asylum — постоянная стратегия в традициях классических браузерных космических империй, только с мехами вместо звездолётов. Все делят одну вселенную, которая растёт с приходом игроков: до 1000 империй в галактике и 15 планет в системе. Планеты и луны никогда не уничтожаются — они переходят из рук в руки.

01

ОСНУЙТЕ РОДНОЙ МИР

Выберите фракцию и высадитесь в самой новой галактике, где есть место. В вашем родном мире 163 поля под застройку, а его луна уже висит над головой и ждёт, когда её возьмут.

02

РАЗВИВАЙТЕ ЭКОНОМИКУ

Улучшайте добытчики, энергетику и хранилища. Ресурсы поступают каждые несколько секунд, в игре вы или нет, и каждое улучшение завершается точно в срок.

03

ИССЛЕДОВАНИЯ

Исследования принадлежат вам, а не одному миру: 63 общих направления в пяти ветвях плюс собственное дерево вашей фракции из 49 технологий, и каждый уровень что-то улучшает. Лучшее оружие, щиты и двигатели; больше ударных групп; право держать больше колоний и лун.

04

СТРОЙТЕ МЕХОВ

Ставьте в очередь мехов, технику и обороны на своих заводах. Лёгкие и средние мехи выходят с планет, тяжёлые машины — только с Лунного завода на луне. Пилот каждого меха в бою набирает опыт вместе с остальными пилотами своего архетипа, а именные асы водят собственных мехов-героев.

05

ОТПРАВЛЯЙТЕ УДАРНЫЕ ГРУППЫ

Выберите позицию на карте сектора, задайте волны, груз и скорость — и на вылет. Топливо оплачивается заранее за весь путь. Передумали? Отзыв вернёт группу домой за половину уже пролетенного времени.

06

ЗАХВАТЫВАЙТЕ НОВЫЕ ЗЕМЛИ

Побеждайте в кампаниях захвата, чтобы забирать колонии и луны. Каждая луна открывает Лунный завод и гелий-3 — ваш выход в остальную галактику.

[МИРЫ]

РОДНОЙ МИР, КОЛОНИИ, ЛУНЫ

Тип планеты зависит от позиции: выжженные миры у самой звезды, дальше засушливые, умеренные и ледяные, а на краю газовые гиганты. Горячие планеты благоприятны для кристаллов и солнечной энергии, засушливые — для сплава, холодные — для топлива. Луны есть на карте с самого начала, от ни одной у выжженных миров до трёх у газовых гигантов, и каждую нужно завоевать.

РЕСУРСГДЕДЛЯ ЧЕГО
СплавПланетыВсё, что вы строите.
КристаллыПланетыВсё, что вы строите.
ТопливоПланеты, больше всего на холодныхПерелёты внутри звёздной системы и реакторы деления.
Гелий-3Луны, больше всего у ледяных планет и газовых гигантовПерелёты за пределы звёздной системы.
АнтиматерияСтанции над газовыми гигантамиПрыжки через варп-врата и содержание врат.
ЭнергияСолнечные батареи, реакторы, орбитальные сетиПитает ваши добытчики. Мало энергии — мало добычи.
[УДАРНЫЕ ГРУППЫ]

ДЕВЯТЬ СПОСОБОВ ПОКИНУТЬ ДОМ

Вначале у вас в поле одна ударная группа за раз, а больше даёт исследование «Командная сеть». Перелёты внутри звёздной системы сжигают топливо; чтобы её покинуть, нужен гелий-3, поэтому первая луна меняет всё.

АТАКА

Отправьте мехов волнами на мир другого игрока. Победите — и заберёте столько, сколько вместит ваш трюм. Откройте атаку как совместную, и к ней смогут присоединиться ещё до четырёх игроков.

РАЗВЕДКА

Разведдроны возвращаются с отчётом. Чем больше вы их отправите и чем лучше ваши технологии разведки, тем глубже они видят: ресурсы, затем войска, обороны, здания и исследования.

ТРАНСПОРТ

Доставьте ресурсы в любой мир и вернитесь домой.

ПЕРЕБРОСКА

Навсегда перебросьте войска и груз в другой свой мир.

СБОР ОБЛОМКОВ

После каждого боя на орбите остаются обломки. Сборщики обломков свозят их домой.

КАМПАНИЯ ЗАХВАТА

Захватите ничейную планету или луну, побеждая её гарнизон миссию за миссией.

ЗАЩИТА

Удерживайте мир товарища по альянсу или союзника столько часов, сколько выберете, и сражайтесь в каждом бою, который туда придёт.

ЭКСПЕДИЦИЯ

Отправляйтесь в дальний космос на срок от одного до 24 часов. Чем дольше полёт, тем больше добыча, но в космосе бывают и бури, и пираты.

НА АБОРДАЖ

Высадитесь на пиратский корабль в своей системе и захватите его палубу за палубой в мини-игре в реальном времени.

[БОЙ]

ВОЛНЫ ПРОТИВ ЗОН

Каждый мир обороняется зонами, по одной дополнительной на каждый уровень Фортификации. Его обороны распределены по зонам, а мехи держат внешнюю. Атакующий отправляет ударную группу волнами; каждая волна бьётся со следующей уцелевшей зоной, выжившие идут дальше, а атакующий побеждает, только когда падут все зоны.

Большая часть уничтоженных оборон после боя восстанавливается. Подбитые мехи и техника обеих сторон оставляют на орбите поле обломков для того, кто доберётся первым.

[КАМПАНИИ ЗАХВАТА]

ВЫИГРАЙТЕ ВСЮ КАМПАНИЮ

Колонии и луны берут кампанией захвата: от 6 до 8 миссий против гарнизона, который растёт с каждой из них. Ваши выжившие переходят из миссии в миссию, и потеря их всех кладёт конец попытке. Кампания удерживает цель три дня, чтобы никто не начал там другую, пока идёт ваша.

Играйте каждую миссию сами на большом изометрическом поле боя: высадите Полевой командный пункт, отправляйте сборщиков обломков за трофеями, стройте турели, обучайте мехов своей фракции и выдерживайте волны. Или позвольте миссиям разрешиться самим.

Чтобы заселить планету, в ударной группе нужен Колониальный десантный корабль. Каждая ваша луна добавляет Лунный завод, гелий-3 и место для самых тяжёлых мехов.

[СОВМЕСТНЫЕ АТАКИ]

ВЫСАЖИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ

Откройте атаку как совместную, и к ней смогут присоединиться ваши товарищи по альянсу и союзники — до пяти игроков, по одной ударной группе от каждого. Быстрые группы вылетают позже, а медленные получают ускорение, так что все прибывают к цели в один и тот же момент.

Каждый атакующий рискует только своими мехами, а добыча делится по свободному месту в трюмах.

[АЛЬЯНСЫ]

ВОЙНЫ УДАРНЫМИ ГРУППАМИ

У альянсов есть чат, почта, роли, родственные альянсы и общие цели, а создать альянс можно бесплатно. Объявите войну, и каждая атака между сторонами засчитывает единицы, уничтоженные каждой из них. Побеждает сторона с наибольшим числом очков, и её бойцы делят награду.

[ОБОРОНА МИРА]

ОБОРОНЯЙТЕСЬ ПО-СВОЕМУ

У каждого мира своя карта обороны. Расставьте турели и мехов зона за зоной в редакторе расстановки и сохраните шаблоны; выбранная расстановка отбивает атаки, пока вас нет. В сети, когда приходит атака, или атакуете того, кто в сети? У обеих сторон есть две минуты, чтобы подключиться к живому бою под управлением сервера, а за сторону, которой никто не командует, играет компьютер.

Намного меньшие империи защищены от игроков, которые во много раз крупнее, чтобы у новых командиров было пространство для роста. Подробнее о мини-играх.

[ИМЕННЫЕ АСЫ]

ПИЛОТЫ С ИМЕНАМИ

Изучите «Программу асов», чтобы открыть список именных асов. Каждый водит меха-героя и растёт в уровне сам по себе. Поставьте аса во главе ударной группы, чтобы усилить её атаку, или разместите его в мире, чтобы усилить щиты и корпус его защитников. Сбитые асы через некоторое время возвращаются в строй, но каждый шрам отнимает что-то у их меха-героя.

[ДАЛЬНИЙ КОСМОС]

ЭКСПЕДИЦИИ

Отправьте ударную группу за край своей системы на срок от одного до 24 часов. Она может вернуться с ресурсами, лёгкими мехами или ни с чем, а может по пути нарваться на пиратов или бурю. Исследование «Исследование дальнего космоса» улучшает находки и позволяет вести больше экспедиций одновременно, а в редких рейсах экипаж привозит бесплатный абонемент на 3 или 7 дней.

[ВАРП-ВРАТА]

СТАНЦИИ И ВРАТА

Антиматерию производят только на станциях над газовыми гигантами. Игроки вскладчину строят варп-врата в системе, и каждый вкладчик владеет долей сборов. Владельцы прыгают бесплатно, друзья и нейтралы платят, а враги заблокированы, если только не взломают шифрование врат.

[В РАЗРАБОТКЕ]

ЧТО ДАЛЬШЕ

Mecha Asylum ещё в разработке. Вот над чем мы работаем сейчас.

БОЛЬШЕ ГРАФИКИ

Гербы фракций и новые элементы поля боя уже на подходе.

БАЛАНС

Любая стоимость, время и характеристика — пока лишь первая прикидка, которая будет уточняться по мере прихода игроков.