[野战手册]

玩法

Mecha Asylum 是一款延续经典网页太空帝国游戏传统的持续性策略游戏,只不过把星舰换成了机甲。所有人共享一个随玩家增加而扩张的宇宙,每个星系最多 1,000 个帝国,每个恒星系有 15 颗行星。行星和月球永远不会被摧毁,只会易主。

01

建立你的母星

选择一个阵营,降落在仍有空位的最新星系。你的母星有 163 个地块可供建造,它的月球已经高悬头顶,等待被夺取。

02

发展经济

建造采集设施、能源和仓储。无论你是否在线,资源每隔几秒就会流入,每次升级都会准时完成。

03

研究

研究属于你本人,而不属于某个世界:五个分支共 63 条共享研究线,加上你阵营独有的 49 项科技树,每一级都会提升某些东西。更好的武器、护盾和推进器;更多的特遣队;占有更多殖民地和月球的权利。

04

制造机甲

在铸造厂中排队制造机甲、载具和防御设施。轻型和中型机甲来自行星;重型机体只能在月球的月面铸造厂中制造。每台机甲的驾驶员在作战时都会与同一原型的其他驾驶员一起积累资历,而有名有姓的王牌则驾驶专属的英雄机甲。

05

派出特遣队

在星区地图上选择坐标,设置波次、货物和速度,然后出发。整趟旅程的燃料需预先支付。改变主意的话,召回只需已飞行时间的一半就能返回。

06

夺取新领地

赢得占领战役,夺取殖民地和月球。每颗月球都会开启月面铸造厂和氦-3,这是你通往星系其他地方的道路。

[世界]

母星、殖民地、月球

行星类型取决于所在坐标:靠近恒星的是灼热世界,然后是干旱、温和与冰冻世界,边缘则是气态巨行星。炎热的行星适合晶体和太阳能,干旱的行星适合合金,寒冷的行星适合推进剂。月球从一开始就在地图上:灼热世界周围一颗都没有,气态巨行星周围最多三颗,每一颗都必须靠赢得来。

资源产地用途
合金行星你建造的一切。
晶体行星你建造的一切。
推进剂行星,寒冷行星上最丰富恒星系内的飞行,以及裂变反应堆。
氦-3月球,冰行星和气态巨行星周围最丰富飞出恒星系。
反物质气态巨行星上空的空间站跃迁门跳跃及其维护费用。
能量太阳能阵列、反应堆、轨道太阳能网驱动你的采集设施。能量不足,产量也会不足。
[特遣队]

九种出征方式

一开始你同时只能派出一支特遣队,可通过指挥链路研究获得更多。恒星系内的飞行消耗推进剂;离开恒星系则需要氦-3,这就是为什么你的第一颗月球会改变一切。

攻击

派你的机甲分波次进攻其他玩家的世界。获胜后,你能掠夺货舱装得下的资源。设为联合进攻后,最多还能有四名玩家加入。

侦察

侦察无人机会带回报告。派出得越多、侦察技术越高,看得就越深:先是资源,然后是单位、防御设施、建筑和研究。

运输

把资源送到任意世界后返航。

部署

把单位和货物永久转移到你的另一个世界。

打捞

每场战斗都会在轨道上留下残骸。打捞平台会把它们运回家。

占领战役

一个任务接一个任务击败驻军,夺取无主的行星或月球。

防守

在你选定的时长内守护盟友或友盟的世界,迎战每一场在那里打响的战斗。

远征

飞入深空 1 到 24 小时。旅程越长,带回的东西越多,但太空中也有风暴和海盗。

登舰

登上你所在恒星系中的海盗船,在实时小游戏中一层甲板接一层甲板地将其夺下。

[战斗]

波次对阵防区

每个世界都按防区设防,每级防御工事增加一个防区。防御设施分布在各防区,机甲守住最外层防区。进攻方分波次派出特遣队;每一波与下一个仍屹立的防区交战,幸存者继续推进,只有所有防区都被攻破,进攻方才算获胜。

大部分被摧毁的防御设施会在战后重建。双方被击毁的机甲和载具都会在轨道上留下打捞场,先到先得。

[占领战役]

赢下整场战役

殖民地和月球要通过占领战役夺取:6 到 8 个任务,面对一次比一次更强的驻军。你的幸存单位会从一个任务带到下一个任务,损失任何一个都会让这次尝试失败。战役会锁定目标三天,在你的战役进行期间,其他人无法在那里发起另一场战役。

你可以在大型等距视角战场上亲自玩每个任务:降下野战指挥所,派打捞平台去打捞,建造炮塔,训练你阵营的机甲,抵挡一波又一波的进攻。也可以让任务自动结算。

殖民一颗行星需要特遣队中有一艘殖民运输舰。你占有的每颗月球都会增加一座月面铸造厂、氦-3,以及制造最重型机甲的空间。

[联合进攻]

一同降落

将进攻设为联合进攻,你的盟友和友盟就可以加入,最多五名玩家,每人一支特遣队。较快的特遣队会晚些出发,较慢的会被加速,让所有人在同一时刻降落在目标上。

每位进攻者只拿自己的机甲冒险,战利品按每人剩余的货舱空间分配。

[联盟]

以特遣队打响的战争

联盟拥有聊天、邮件、职务、姊妹联盟和共同目标,创建联盟是免费的。宣战后,双方之间的每一次进攻都会为各自摧毁的单位计分。得分最高的一方获胜,参战者共享奖励。

[世界防御]

按你的方式防守

每个世界都有自己的防御地图。在布局编辑器中逐个防区放置炮塔和机甲,并保存预设;你选择的布局会在你离线时迎战进攻。进攻到来时你在线,或者你进攻的对象在线?双方都有两分钟时间加入由服务器运行的实时战斗,无人指挥的一方由电脑操控。

规模小得多的帝国会受到保护,免遭体量数倍于己的玩家攻击,让新指挥官有成长的空间。详细了解小游戏。

[王牌驾驶员]

有名有姓的驾驶员

研究王牌计划即可解锁一份王牌名册。每位王牌驾驶一台英雄机甲,并独立升级。让王牌带领特遣队可提升其攻击,或让王牌驻守某个世界,提升守军的护盾和结构。被击倒的王牌过一段时间就会重返战场,但每道伤疤都会让他们的英雄机甲损失一些性能。

[深空]

远征

派一支特遣队越过你所在恒星系的边缘 1 到 24 小时。它可能带回资源、轻型机甲,也可能一无所获,或在途中遭遇海盗或风暴。深空勘测研究能改善收获,并让你同时进行更多远征,而在少数旅程中,船员会带回一张免费的 3 天或 7 天通行证。

[跃迁门]

空间站与跃迁门

反物质只能在气态巨行星上空的空间站中生产。玩家众筹在恒星系中建造跃迁门,每位出资者都拥有其通行费的一份。所有者免费跃迁,友方和中立方付费,敌人则会被拦下,除非他们能破解跃迁门的加密。

[开发中]

接下来的计划

Mecha Asylum 仍在开发中。以下是目前正在进行的工作。

更多美术

阵营徽章和新的战场元素即将到来。

平衡

所有成本、时间和属性都还只是初步估算,会随着更多玩家加入而调整。