玩法
Mecha Asylum 是一款延續經典網頁太空帝國遊戲傳統的持續性策略遊戲,只不過把星艦換成了機甲。所有人共享一個隨玩家增加而擴張的宇宙,每個銀河最多 1,000 個帝國,每個星系有 15 顆行星。行星和月球永遠不會被摧毀,只會易主。
建立你的母星
選擇一個陣營,降落在仍有空位的最新銀河。你的母星有 163 個格位可供建造,它的月球已經高懸頭頂,等待被奪取。
發展經濟
建造採集設施、能源和儲存。無論你是否線上,資源每隔幾秒就會流入,每次升級都會準時完成。
研究
研究屬於你本人,而不屬於某個世界:五個分支共 63 條共享研究線,加上你陣營獨有的 49 項科技樹,每一級都會提升某些東西。更好的武器、護盾和推進器;更多的特遣隊;佔有更多殖民地和月球的權利。
製造機甲
在工廠中排隊製造機甲、載具和防禦設施。輕型和中型機甲來自行星;重型機體只能在月球的月面工廠中製造。每台機甲的駕駛員在作戰時都會與同一原型的其他駕駛員一起積累資歷,而有名有姓的王牌則駕駛專屬的英雄機甲。
派出特遣隊
在星區地圖上選擇座標,設定波次、貨物和速度,然後出發。整趟旅程的燃料需預先支付。改變主意的話,召回只需已飛行時間的一半就能返回。
奪取新領地
贏得佔領戰役,奪取殖民地和月球。每顆月球都會開啟月面工廠和氦-3,這是你通往銀河其他地方的道路。
母星、殖民地、月球
行星類型取決於所在座標:靠近恆星的是灼熱世界,然後是乾旱、溫和與冰凍世界,邊緣則是氣態巨行星。炎熱的行星適合晶體和太陽能,乾旱的行星適合合金,寒冷的行星適合推進劑。月球從一開始就在地圖上:灼熱世界周圍一顆都沒有,氣態巨行星周圍最多三顆,每一顆都必須靠贏得來。
| 資源 | 產地 | 用途 |
|---|---|---|
| 合金 | 行星 | 你建造的一切。 |
| 晶體 | 行星 | 你建造的一切。 |
| 推進劑 | 行星,寒冷行星上最豐富 | 星系內的飛行,以及核分裂反應爐。 |
| 氦-3 | 月球,冰行星和氣態巨行星周圍最豐富 | 飛出星系。 |
| 反物質 | 氣態巨行星上空的太空站 | 曲速門跳躍及其維護費用。 |
| 能源 | 太陽能陣列、反應堆、軌道太陽能網 | 驅動你的採集設施。能源不足,產量也會不足。 |
九種出徵方式
一開始你同時只能派出一支特遣隊,可透過指揮網路研究獲得更多。星系內的飛行消耗推進劑;離開星系則需要氦-3,這就是為什麼你的第一顆月球會改變一切。
攻擊
派你的機甲分波次進攻其他玩家的世界。獲勝後,你能掠奪貨艙裝得下的資源。設為聯合攻擊後,最多還能有四名玩家加入。
偵察
偵察無人機會帶回報告。派出得越多、偵察技術越高,看得就越深:先是資源,然後是單位、防禦設施、建築和研究。
運輸
把資源送到任意世界後返航。
部署
把單位和貨物永久轉移到你的另一個世界。
打撈
每場戰鬥都會在軌道上留下殘骸。打撈平台會把它們運回家。
佔領戰役
一個任務接一個任務擊敗駐軍,奪取無主的行星或月球。
防守
在你選定的時長內守護盟友或友盟的世界,迎戰每一場在那裡打響的戰鬥。
遠征
飛入深空 1 到 24 小時。旅程越長,帶回的東西越多,但太空中也有風暴和海盜。
登艦
登上你所在星系中的海盜船,在即時小遊戲中一層甲板接一層甲板地將其奪下。
波次對陣防區
每個世界都按防區設防,每級築城增加一個防區。防禦設施分佈在各防區,機甲守住最外層防區。進攻方分波次派出特遣隊;每一波與下一個仍屹立的防區交戰,倖存者繼續推進,只有所有防區都被攻破,進攻方才算獲勝。
大部分被摧毀的防禦設施會在戰後重建。雙方被擊毀的機甲和載具都會在軌道上留下打撈場,先到先得。
贏下整場戰役
殖民地和月球要透過佔領戰役奪取:6 到 8 個任務,面對一次比一次更強的駐軍。你的倖存單位會從一個任務帶到下一個任務,損失任何一個都會讓這次嘗試失敗。戰役會鎖定目標三天,在你的戰役進行期間,其他人無法在那裡發起另一場戰役。
你可以在大型等距視角戰場上親自玩每個任務:降下野戰指揮所,派打撈平台去打撈,建造砲塔,訓練你陣營的機甲,抵擋一波又一波的進攻。也可以讓任務自動結算。
殖民一顆行星需要特遣隊中有一艘殖民運兵艇。你佔有的每顆月球都會增加一座月面工廠、氦-3,以及製造最重型機甲的空間。
一同降落
將進攻設為聯合攻擊,你的盟友和友盟就可以加入,最多五名玩家,每人一支特遣隊。較快的特遣隊會晚些出發,較慢的會被加速,讓所有人在同一時刻降落在目標上。
每位進攻者只拿自己的機甲冒險,戰利品按每人剩餘的貨艙空間分配。
以特遣隊打響的戰爭
聯盟擁有聊天、郵件、職務、姊妹聯盟和共同目標,建立聯盟是免費的。宣戰後,雙方之間的每一次進攻都會為各自摧毀的單位計分。得分最高的一方獲勝,參戰者共享獎勵。
按你的方式防守
每個世界都有自己的防禦地圖。在佈局編輯器中逐個防區放置砲塔和機甲,並儲存預設;你選擇的佈局會在你離線時迎戰進攻。進攻到來時你線上,或者你進攻的物件線上?雙方都有兩分鐘時間加入由伺服器執行的即時戰鬥,無人指揮的一方由電腦操控。
規模小得多的帝國會受到保護,免遭體量數倍於己的玩家攻擊,讓新指揮官有成長的空間。詳細瞭解小遊戲。
有名有姓的駕駛員
研究王牌計畫即可解鎖一份王牌名冊。每位王牌駕駛一台英雄機甲,並獨立升級。讓王牌帶領特遣隊可提升其攻擊,或讓王牌駐守某個世界,提升守軍的護盾和機體。被擊倒的王牌過一段時間就會重返戰場,但每道傷疤都會讓他們的英雄機甲損失一些效能。
遠征
派一支特遣隊越過你所在星系的邊緣 1 到 24 小時。它可能帶回資源、輕型機甲,也可能一無所獲,或在途中遭遇海盜或風暴。深空勘測研究能改善收穫,並讓你同時進行更多遠征,而在少數旅程中,船員會帶回一張免費的 3 天或 7 天通行證。
太空站與曲速門
反物質只能在氣態巨行星上空的太空站中生產。玩家眾籌在星系中建造曲速門,每位出資者都擁有其通行費的一份。所有者免費躍遷,友方和中立方付費,敵人則會被攔下,除非他們能破解曲速門的加密。
接下來的計畫
Mecha Asylum 仍在開發中。以下是目前正在進行的工作。
更多美術
陣營徽章和新的戰場元素即將到來。
平衡
所有成本、時間和屬性都還只是初步估算,會隨著更多玩家加入而調整。