[更新日志] 新内容
应用 0.18.0–0.19.1 · 2026 年 11 月 2–3 日 全语言支持、新美术和更智能的防御地图
整个游戏现已支持 14 种语言,小游戏也换上了新美术并采用服务器自己的战斗引擎。
- 完整翻译。 每个界面、卡片和图鉴页面现已翻译成游戏全部 14 种语言。
- 新美术。 炮塔、运输舰、海盗船甲板和舰船以及成就徽章的新图片。
- 高地与杀伤区。 防御地图会显示高地(防御设施在此射得更远,且在开火前保持隐蔽)、两个及以上防御设施覆盖的杀伤区,以及每个防御设施的射程。
- 统一的战斗引擎。 战役任务和海盗登舰现在使用与服务器相同的战斗引擎,因此你看到的结果就是你得到的结果。
- 建筑卡片显示能量。 建筑卡片会在合金和晶体成本旁边显示升级所需的能量。
- 使用移动数据前先询问。 使用移动数据时,游戏会先询问:使用移动数据、离线游玩,还是等待 Wi-Fi。
- 后台下载美术。 高清美术会在你游玩时于后台下载一次。
- 制作人员。 制作人员名单现在位于设置 > 关于中。
- 修复。 世界选择器现在位于界面标题下方,游戏时钟不再在世界更新时倒退,概览界面也能适配手机屏幕,过长的世界名称会自动换行。
服务器 0.17.0 · 应用 0.17.0 · 2026 年 11 月 2 日 实时 PvP 战斗
进攻方和防守方现在可以实时打同一场战斗,由服务器担任裁判。
- 双方实时对战。 当防守方或进攻方在线时遭遇进攻,它会变成世界防御地图上的实时战斗。双方各有两分钟时间加入。防守方指挥防御;进攻方指挥自己的小队,可以提前派出下一波,或撤退。
- 电脑为你代劳。 无人指挥的一方由电脑操控:防御维持其布局,各波次向指挥中心推进。离开或掉线后,电脑会接管,直到你重新加入。
- 由服务器运行。 服务器运行每一场实时战斗,并以每秒约五次的频率把战况发送给双方玩家,因此任何玩家的设备都无法决定结果。战斗最长持续 15 分钟。
- 按胜率结算。 不想实时作战的进攻者仍可在出发前勾选此项,战斗就会完全按数值决定。
- 进攻前显示胜率。 侦察报告和出击界面现在会显示你的胜率,报告上还直接带有进攻按钮。
- 界面更快。 游戏现在会逐个界面加载你的帝国,并在你打开某个界面时刷新它。
服务器 0.16.0 · 应用 0.16.0 · 2026 年 11 月 2 日 阵营科技树、指南和成就
每个阵营现在都有自己的研究,新指挥官也能获得引导式开局。
- 阵营科技树。 每个阵营都有 49 项别人无法研究的科技:五个分支,每支九项,分为三阶,另加四项独有的顶点科技。前一项科技达到 3 级时,下一阶解锁。它们位于新的科技树界面中,就在 63 条共享研究线旁边。
- 新手引导。 新的指南会带你完成最初的建筑、研究和任务。每一步都会向你的母星发放一点小奖励。
- 图鉴。 十二个主题讲解游戏每个部分如何运作以及为什么重要,每个主题都有一个按钮,可打开它所讲的界面。
- 成就。 根据你的成就颁发的分级徽章,每枚都会显示持有它的玩家比例。徽章只是用来炫耀的,不提供奖励。
服务器 0.15.0 · 应用 0.14.0–0.15.0 · 2026 年 11 月 2 日 小游戏登场
亲手守卫你的世界,登上海盗船,与联盟一起规划攻势,并与其他玩家交易。
- 世界防御。 每个世界都有自己的防御地图。在布局编辑器中逐个防区放置炮塔和机甲并保存预设;你离线时,布局会替你迎战进攻。防御学说研究会增加一个预设位。
- 实时防御。 当你在线时遭到进攻,你有两分钟时间加入并实时防守。进攻者可以勾选“按胜率结算”,改为按数值决定战斗。
- 海盗登舰。 海盗船会来到每个有玩家的恒星系,每六小时出现一艘新船。登上一艘,用你带来的机甲和八种小队技能,一个舱段接一个舱段、一层甲板接一层甲板地实时夺下它。在船上被击倒的机甲不会损失,被击败的船在离开之前还能再次登舰。
- 王牌驾驶员。 研究王牌计划即可解锁一份王牌名册,他们各自拥有专属的英雄机甲。王牌可以带领特遣队提升其攻击,也可以守卫某个世界强化守军。
- 作战室。 盟主指定目标,成员推荐目标并预约进攻名额,查看谁能及时抵达目标,分享侦察报告并请求增援。
- 交易市场。 发布报价和请求,与其他玩家交易。交易物资由游戏运输队运送,比你自己的运输舰快得多,联盟也可以发布所需的资源。
- 目标档案与书签。 搜索任意玩家,记录对手的笔记,并在星区地图上为世界加入书签。游戏会提醒你哪些玩家在不断攻击你。
- 战斗回放。 在地图上重看报告中的任意一场战斗。
- 进攻预设与帝国界面。 保存你最常派出的特遣队,并在一个界面中查看你占有的所有世界。
服务器 0.13.0–0.14.0 · 应用 0.11.0–0.13.0 · 2026 年 11 月 1–2 日 跃迁门、远征和联合防守
宇宙向四面八方扩展。
- 空间站、反物质和跃迁门。 气态巨行星可以建造空间站,这是唯一能生产反物质的地方。玩家众筹建造跃迁门并分享通行费;敌人会被拦下,除非他们能破解跃迁门。
- 远征。 派特遣队前往深空 1 到 24 小时。旅程越长,发现越多,在少数旅程中,船员会带回一张免费的 3 天或 7 天通行证。
- 联合防守。 派出防守任务守护友盟的世界,并迎战那里的战斗。你可以看到谁在守护你自己的世界。
- 全部战役任务类型。 突击、护送、破坏、占领和先守后攻加入了战役战场上的坚守,每种都按各自的目标进行。
- 月球传感器。 从星区地图扫描附近世界正在移动的特遣队。
- 小型帝国保护。 在你分数较低时,比你强得多的玩家无法进攻或侦察你,星区地图还会标出哪些人不在攻击范围内。
- 排名、报告和星区地图。 经济、研究和军事排名;每种报告各有一个标签页,并附 24 小时摘要;星区地图上显示占有者状态和联盟标签。
- 你的经济,你做主。 设置每座采集设施和发电厂的运转强度,查看建筑或研究最早可以开始的时间,并在顶栏看到距离下一次结算的倒计时。你的头几级建筑现在只需几秒。
- 放弃世界。 放弃一个殖民地或月球以腾出坐标。殖民地的月球会随之一起放弃。
服务器 0.12.0 · 应用 0.9.1 · 2026 年 11 月 1 日 全新外观、档案战力和礼包
每个界面都换上了新美术,你的档案现在会显示帝国的真正实力,商店也新增了节省时间的方式。
- 全新概览。 你选中的世界现在位于顶部的星空背景上,并显示类型、温度和地块。下方每种资源一张卡片,显示库存、每小时变化以及仓储已满程度;你在建筑、研究、舰队和防御上的分数都附有过去一周的图表。
- 拥有专属美术的世界。 十五种行星类型,根据世界与恒星的距离选定,另有与行星相配的月球,以及每个恒星系的背景。世界的外观会永久保持。
- 处处都是新美术。 建筑和研究有了新的标题图和卡片美术,每台机甲都有来自新名册的专属肖像,防御设施和支援载具也换上了新肖像。资源以图标显示,游戏也有了自己的配色方案。
- 建造卡片上的进度条。 每项要求和每项成本都有自己的进度条,让你一眼看出还差多少。建造时间现在显示在按钮上。
- 有意义的档案战力。 攻击来自你的机甲和支援载具,防御来自你的防御网络和机甲,间谍来自你的情报建筑和研究,哨戒来自你的哨戒建筑和研究。损失单位,战力也会随之下降。
- 间谍与哨戒。 两座新建筑:情报局让你的侦察看得更深,哨站让一个世界躲过敌人的侦察。两条新研究线,信号情报和哨戒网络,让研究线增加到 47 条。
- 联盟回归。 如果你不在任何联盟中,联盟菜单会再次列出可加入的联盟,而且创建联盟是免费的。
- 建造队列。 每个世界可以同时排队一级建筑和一批铸造厂产品。拥有福利通行证时,每种可以排队五个。
- 商店新礼包。 加速礼包让建造和研究加快 25%,仓储礼包让所有仓储上限提高一半,交易礼包开启新的商人,可按 3 : 2 : 1 兑换合金、晶体和推进剂。福利通行证现在包含这三者,外加更长的队列和免广告。只为便利和速度付费,绝不为实力付费。
服务器 0.11.0 · 应用 0.8.0 · 2026 年 11 月 1 日 鲜活的宇宙
现在只有一个共享宇宙,它会随着其中的玩家扩张和收缩,所以你总会有邻居。
- 人人都有位置。 每位新玩家都会定居在仍有空位的最新星系,周围会开放新的恒星系。空旷区域会随时间缩减,因此帝国之间的空恒星系永远不会超过十个。
- 新星系。 一个星系最多容纳 1,000 个帝国。当其他星系已满时会开放新星系,此外每月也会开放一次,因此新来者总有新天地。
- 迁移或重新开始。 你可以在概览中免费迁往更新的星系,但只保留母星,也可以以新的母星重新开始。两者都需要确认,并会告诉你将失去什么。
- 不活跃的帝国。 连续三个月无人问津的帝国会被移除,其世界可供任何人占领。
- 特遣队能找到目标。 进攻和侦察瞄准的是世界本身,因此即使在途中恒星系编号发生变化,它们仍会准确降落。
开发更新 · 2026 年 10 月 31 日 驾驶员资历
你的驾驶员现在会从每场战斗中学习。
- 按原型积累资历。 每台机甲都配有一名驾驶员,同一原型的驾驶员共享一个资历池。每提升一级,该原型所有机甲(包括你之后制造的)的攻击、护盾和结构各提高 2%,最高 10 级。
- 在战斗中获得。 进攻、防守和战役任务都会计入,战斗报告会显示每个原型获得了多少。胜者学到全部,败者学到一半。
- 两条新研究线。 老兵骨干解锁更高等级,战后复盘加快学习,使研究线达到 45 条。驾驶员学院同样能加快学习。
开发更新 · 2026 年 10 月 30 日 图片卡、联合进攻和第一个战场
帝国游戏的每个界面现在都有美术,联盟可以一起进攻,第一批占领战役任务也可以亲手游玩。
- 43 条研究线。 研究从十七条增加到 43 条,涵盖经济、机甲系统、推进、指挥和侦察,而且现在每一级都会提升某些东西。
- 图片卡。 建筑、研究、铸造厂、防御和机库界面会以卡片形式展示每座建筑、每条研究线、每台机甲、载具和炮塔,附有美术、成本和属性。
- 联合进攻。 最多五名盟友和友盟成员可以一起降落在同一个世界。较快的特遣队会等待,较慢的会被加速,战利品按货舱空间分配。
- 联盟战争。 战争以特遣队进行:双方之间的每一次进攻都会为摧毁的单位计分。
- 飞行航线与召回。 每支特遣队都有一条可追踪的航线,召回现在只需已飞行时间的一半就能返回,拥有召回协议还会更快。
- 亲手玩战役任务。 降落后的战役会留在战场上,让你在大型等距视角战场上玩它的任务:建造炮塔,训练机甲,在八波进攻中守住指挥所。你没有玩的任务仍会自动结算。
- 即将推出。 更多战场任务类型、塔防世界和 2D 小游戏尚未加入游戏。
开发更新 · 2026 年 10 月 28 日 帝国游戏已上线
Mecha Asylum 尚未正式推出。我们会在这里发布游戏成形过程中的变化。第一个可玩的层面就是帝国游戏本身,在 2D 界面完成之前以表格和报告的形式呈现。
- 三大阵营。 人类霸权、主权集体和边境解放军,各有十二台专属机甲和一项阵营优势。
- 共享宇宙。 五个星系,各含 200 个恒星系,每个恒星系 15 颗行星,每颗行星都会生成相应的月球。
- 建造与研究。 分布在行星、月球和殖民地上的二十座建筑,以及五个分支中的十七条研究线。
- 铸造厂。 排队制造机甲、支援载具和防御设施;单位会一个接一个出厂,即使你离线也不例外。
- 特遣队。 进攻、侦察、运输、部署、打捞和占领战役,并涉及燃料、货物、速度和召回。
- 波次战斗。 进攻波次逐一攻破防守方的防区,防御设施大多会被重建,残骸则变成可打捞的物资。
- 占领战役。 在 6 到 8 个任务中击败不断增强的驻军,夺取殖民地和月球。
- 所有数值都是初步估算。 成本、时间和属性会随着测试进行而调整平衡。