[CATENA DI COMANDO]

NESSUNO DIFENDE UN SETTORE DA SOLO

Fondare un'alleanza è gratis. Le alleanze hanno chat, posta, gradi e ruoli, alleanze sorelle, obiettivi comuni e un Albo d'oro. Insieme pianificate attacchi, sbarcate su un mondo come un sol uomo, difendete i mondi l'uno dell'altro, commerciate e combattete guerre conteggiate unità per unità.

[SALA DI GUERRA]

PIANIFICA IL PROSSIMO ATTACCO

Nella sala di guerra l'alleanza decide cosa colpire e chi parte. I capi designano i bersagli, i membri portano le informazioni e tutti vedono chi può arrivare in tempo.

LA SALA DI GUERRA

LA SALA DI GUERRA

Bersagli designati, slot d'attacco prenotati, ricognizioni condivise e richieste aperte in un'unica schermata.

BERSAGLI DESIGNATI

I membri propongono bersagli dalla mappa del settore; i capi promuovono i migliori a bersagli ufficiali, con slot d'attacco che i membri possono prenotare.

CHI PUÒ RAGGIUNGERLO

Per ogni bersaglio designato, vedi tra quanto potrebbero arrivare le task force di ciascun membro, così da pianificare un attacco attorno alla più lenta.

ARCHIVIO DI RICOGNIZIONE CONDIVISO

Condividi un rapporto di ricognizione con l'alleanza da Rapporti e resterà nell'archivio per chiunque pianifichi il prossimo attacco.

RICHIESTE DI RINFORZI

Chiedi aiuto per difendere un mondo e gli alleati mandano le loro task force a proteggerlo.

RICHIESTE DI RISORSE

Pubblica le risorse di cui l'alleanza ha bisogno e i membri le forniscono tramite il Mercato.

GUIDATA DAI CAPI

I capi controllano la sala di guerra. Tutti possono vederla e aiutare a riempirla.

[ATTACCHI CONGIUNTI]

SBARCATE INSIEME

Apri un attacco come attacco congiunto e fino a cinque giocatori, compagni d'alleanza e alleati, possono unirsi con una task force ciascuno. Le task force più veloci partono più tardi e quelle più lente ricevono una spinta, così tutti arrivano nello stesso istante. Ogni attaccante rischia solo i propri mech, e il bottino è diviso in base allo spazio di carico libero di ciascuno.

[DIFESA CONGIUNTA]

DIFENDI IL MONDO DI UN ALLEATO

Invia una missione Difesa al mondo di un compagno d'alleanza o di un alleato: la tua task force resta lì per le ore che scegli e combatte ogni battaglia che vi arriva. Puoi sempre vedere chi sta proteggendo i tuoi mondi.

[MERCATO]

COMMERCIA CON I GIOCATORI

Pubblica un'offerta, o una richiesta di ciò che ti serve, e altri giocatori la accettano dal Mercato. Gli scambi viaggiano con il trasporto del gioco, molto più veloce delle tue navette da sbarco: ogni giocatore ne ha due alla volta, i capi d'alleanza di più, e il resto viaggia sulle tue navi alla loro velocità normale. I limiti di commercio equo impediscono gli scambi squilibrati.

[GUERRE D'ALLEANZA]

GUERRE CONTATE IN ROTTAMI

Dichiara guerra e ogni attacco tra le due parti conta le unità che ciascuna distrugge. Vince la parte con più punti alla fine della guerra, e i suoi combattenti si dividono la ricompensa.

[INTELLIGENCE]

CONOSCI I TUOI BERSAGLI

Cerca qualsiasi giocatore, tieni un fascicolo bersaglio con le tue note su quelli che contano e aggiungi mondi ai segnalibri sulla mappa del settore. Il gioco segnala i giocatori che continuano ad attaccarti, e un sensore lunare può scansionare le task force dirette verso un mondo vicino.

LA MAPPA DEL SETTORE

LA MAPPA DEL SETTORE

Esplora i sistemi stellari mondo per mondo e contribuisci al portale warp condiviso di un sistema.

FASCICOLI BERSAGLIO

FASCICOLI BERSAGLIO

Le tue note su un rivale, il suo grado e la sua fazione, e un avviso quando qualcuno ti sta farmando.