[NOTE SULLA PATCH] NOVITÀ
App 0.18.0–0.19.1 · 2–3 novembre 2026 Tutte le lingue, nuova grafica e una mappa di difesa più intelligente
L'intero gioco parla ora 14 lingue, e i minigiochi hanno nuova grafica e il motore di battaglia del server.
- Completamente tradotto. Ogni schermata, scheda e pagina del codex è ora tradotta in tutte le 14 lingue del gioco.
- Nuova grafica. Nuove immagini per torrette, navette da sbarco, ponti e navi pirata, e medaglie dei traguardi.
- Alture e zone di fuoco incrociato. La mappa di difesa mostra le alture, dove una difesa spara più lontano ma resta nascosta finché non fa fuoco, le zone di fuoco incrociato coperte da due o più difese, e la gittata di ogni difesa.
- Un unico motore di battaglia. Le missioni di campagna e l'abbordaggio pirata usano ora lo stesso motore di battaglia del server, quindi il risultato che vedi è quello che ottieni.
- Energia sulle schede degli edifici. Le schede degli edifici mostrano l'energia richiesta da un potenziamento accanto al costo in lega e cristallo.
- Chiede prima di usare i dati mobili. Con i dati mobili il gioco chiede prima: usare i dati mobili, giocare offline o aspettare il Wi-Fi.
- Grafica in background. La grafica ad alta definizione si scarica una volta in background mentre giochi.
- Riconoscimenti. I riconoscimenti sono ora in Impostazioni > Informazioni.
- Correzioni. Il selettore del mondo ora si trova sotto il titolo della schermata, l'orologio di gioco non torna più indietro quando un mondo si aggiorna, e la Panoramica entra nello schermo di un telefono, con i nomi lunghi dei mondi che vanno a capo.
Server 0.17.0 · App 0.17.0 · 2 novembre 2026 Battaglie PvP dal vivo
Attaccante e difensore possono ora combattere la stessa battaglia dal vivo, e il server fa da arbitro.
- Entrambe le parti, dal vivo. Quando un attacco arriva mentre il difensore o un attaccante è online, diventa una battaglia dal vivo sulla mappa di difesa del mondo. Ogni parte ha due minuti per unirsi. Il difensore comanda la difesa; gli attaccanti comandano le loro squadre, possono mandare in anticipo l'ondata successiva o ritirarsi.
- Il computer ti copre. La parte che nessuno comanda viene giocata dal computer: la difesa mantiene il suo schieramento e le ondate marciano sul centro di comando. Se esci o perdi la connessione, il computer prende il controllo finché non torni.
- Gestita dal server. Il server gioca ogni battaglia dal vivo e invia a entrambi i giocatori ciò che accade circa cinque volte al secondo, quindi il dispositivo di nessun giocatore decide il risultato. Le battaglie durano fino a 15 minuti.
- Affidati alla sorte. Gli attaccanti che non vogliono uno scontro dal vivo possono ancora spuntarlo prima del lancio, e la battaglia viene decisa solo dai numeri.
- Probabilità di vittoria prima di attaccare. I rapporti di ricognizione e la schermata Attacco mostrano ora la tua probabilità di vittoria, con un pulsante Attacca direttamente sul rapporto.
- Schermate più veloci. Il gioco ora carica il tuo impero una schermata alla volta e aggiorna una schermata quando la apri.
Server 0.16.0 · App 0.16.0 · 2 novembre 2026 Alberi tecnologici di fazione, una guida e traguardi
Ogni fazione ha ora una ricerca tutta sua, e i nuovi comandanti hanno un avvio guidato.
- Alberi tecnologici di fazione. Ogni fazione ha 49 tecnologie che nessun altro può ricercare: cinque rami da nove su tre livelli, più quattro tecnologie finali uniche. Un livello si sblocca quando la tecnologia precedente raggiunge il grado 3. Si trovano nella nuova schermata Albero tecnologico, accanto alle 63 linee di ricerca condivise.
- Primi passi. La nuova Guida ti accompagna nei primi edifici, ricerche e missioni. Ogni passo dà una piccola ricompensa al tuo mondo natale.
- Il codex. Dodici argomenti spiegano come funziona ogni parte del gioco e perché conta, ciascuno con un pulsante che apre la schermata di cui parla.
- Traguardi. Medaglie a livelli per ciò che hai fatto, ognuna con la percentuale di giocatori che la possiede. Le medaglie servono solo a vantarsi; non danno ricompense.
Server 0.15.0 · App 0.14.0–0.15.0 · 2 novembre 2026 Arrivano i minigiochi
Difendi i tuoi mondi a mano, abborda navi pirata, pianifica attacchi con la tua alleanza e commercia con altri giocatori.
- Difesa del mondo. Ogni mondo ha la sua mappa di difesa. Piazza torrette e mech zona per zona nell'editor dello schieramento e salva dei preset; il tuo schieramento respinge gli attacchi mentre sei via. La ricerca Dottrina difensiva aggiunge un altro preset.
- Difesa dal vivo. Quando arriva un attacco mentre sei online, hai due minuti per unirti e difenderti dal vivo. Gli attaccanti possono spuntare "Affidati alla sorte" per far decidere la battaglia dai numeri.
- Abbordaggio pirata. Le navi pirata arrivano in ogni sistema con un giocatore, una nuova ogni sei ore. Abbordane una e conquistala in tempo reale, sezione dopo sezione e ponte dopo ponte, con i mech che hai portato e otto abilità di squadra. I mech messi fuori combattimento a bordo non vanno persi, e una nave sconfitta può essere abbordata di nuovo finché non se ne va.
- Assi con un nome. Ricerca il Programma assi per sbloccare una squadra di assi con un nome e i propri mech eroe. Gli assi guidano task force per potenziarne l'attacco, o proteggono un mondo per potenziarne i difensori.
- La sala di guerra. I capi d'alleanza designano i bersagli, i membri li propongono e prenotano slot d'attacco, vedono chi può raggiungere un bersaglio in tempo, condividono rapporti di ricognizione e chiedono rinforzi.
- Mercato. Pubblica offerte e richieste e commercia con altri giocatori. Gli scambi viaggiano con il trasporto del gioco, molto più veloce delle tue navette da sbarco, e le alleanze possono pubblicare le risorse di cui hanno bisogno.
- Fascicoli bersaglio e segnalibri. Cerca qualsiasi giocatore, prendi appunti sui rivali e aggiungi mondi ai segnalibri sulla mappa del settore. Il gioco ti avvisa dei giocatori che continuano ad attaccarti.
- Replay delle battaglie. Riguarda sulla mappa qualsiasi battaglia dei tuoi rapporti.
- Preset d'attacco e la schermata Impero. Salva le task force che invii più spesso, e vedi tutti i tuoi mondi in un'unica schermata.
Server 0.13.0–0.14.0 · App 0.11.0–0.13.0 · 1–2 novembre 2026 Portali warp, spedizioni e difesa congiunta
L'universo è cresciuto in ogni direzione.
- Stazioni, antimateria e portali warp. I giganti gassosi possono ospitare stazioni, l'unico luogo in cui si produce antimateria. I giocatori finanziano insieme portali warp e se ne dividono i pedaggi; i nemici sono bloccati a meno che non riescano a violare il portale.
- Spedizioni. Invia task force nello spazio profondo da una a 24 ore. I viaggi più lunghi trovano di più, e nei rari viaggi fortunati l'equipaggio riporta un pass gratuito da 3 o 7 giorni.
- Difesa congiunta. Invia una missione Difesa per presidiare il mondo di un alleato e combatterne le battaglie. Puoi vedere chi protegge i tuoi mondi.
- Tutti i tipi di missione di campagna. Assalto, Scorta, Sabotaggio, Conquista e Sopravvivi, poi colpisci si aggiungono a Fermi sul campo di battaglia della campagna, ognuna giocata secondo il proprio obiettivo.
- Sensore lunare. Scansiona dalla mappa del settore le task force in movimento verso un mondo vicino.
- Protezione per i piccoli imperi. I giocatori molto più forti di te non possono attaccarti né spiarti finché il tuo punteggio è basso, e la mappa del settore indica chi è fuori portata.
- Classifiche, rapporti e mappa del settore. Classifiche di economia, ricerca e militari; una scheda per ogni tipo di rapporto con un riepilogo delle 24 ore; e stato del proprietario e tag d'alleanza sulla mappa del settore.
- La tua economia, a modo tuo. Imposta il regime di ogni estrattore e centrale, vedi l'ora più vicina in cui un edificio o una ricerca possono iniziare, e guarda l'intestazione contare fino al prossimo ciclo. I primi gradi degli edifici ora richiedono pochi secondi.
- Abbandonare un mondo. Rinuncia a una colonia o a una luna per liberarne lo slot. Le lune di una colonia se ne vanno con lei.
Server 0.12.0 · App 0.9.1 · 1 novembre 2026 Un nuovo look, poteri del profilo e pacchetti
Ogni schermata ha nuova grafica, il tuo profilo ora mostra cosa può fare davvero il tuo impero, e il Negozio ha nuovi modi per risparmiare tempo.
- Una nuova Panoramica. Il mondo selezionato ora sta in alto su un campo stellare, con tipo, temperatura e campi. Sotto, una scheda per risorsa mostra le tue scorte, la variazione oraria e quanto è pieno il magazzino, e il tuo punteggio per edifici, ricerca, flotta e difesa ha un grafico dell'ultima settimana.
- Mondi con la loro grafica. Quindici tipi di pianeta, scelti in base a quanto un mondo è vicino alla sua stella, più lune adatte al loro pianeta e uno sfondo per ogni sistema stellare. Un mondo mantiene il suo aspetto per sempre.
- Nuova grafica ovunque. Edifici e ricerca hanno nuove intestazioni e illustrazioni delle schede, ogni mech ha il suo ritratto dalla nuova squadra, e anche difese e velivoli di supporto hanno nuovi ritratti. Le risorse sono mostrate come icone, e il gioco ha una sua combinazione di colori.
- Barre di avanzamento sulle schede di costruzione. Ogni requisito e ogni costo ha la sua barra, così vedi a colpo d'occhio quanto ti manca. Il tempo di costruzione ora è sul pulsante.
- Poteri del profilo che hanno senso. L'Attacco viene dai tuoi mech e velivoli di supporto, la Difesa dalla tua rete difensiva e dai mech, lo Spionaggio dai tuoi edifici e ricerche di intelligence, e la Vigilanza dai tuoi edifici e ricerche di guardia. Perdi unità e il tuo potere cala con loro.
- Spie e sentinelle. Due nuovi edifici: l'Ufficio intelligence spinge più a fondo la tua ricognizione, e il Posto di guardia nasconde un mondo alla ricognizione nemica. Due nuove linee di ricerca, Intelligence dei segnali e Rete di sentinelle, portano la ricerca a 47 linee.
- Le alleanze sono tornate. Se non sei in un'alleanza, il menu Alleanze mostra di nuovo le alleanze a cui unirsi, e fondarne una è gratis.
- Code di costruzione. Ogni mondo può mettere in coda un grado di edificio e un lotto di fonderia alla volta. Con il pass vantaggi puoi metterne in coda cinque di ciascuno.
- Nuovi pacchetti nel Negozio. Il Risparmio tempo rende costruzione e ricerca più veloci del 25%, il pacchetto magazzino alza ogni limite di magazzino della metà, e il pacchetto commercio apre il nuovo Mercante, che scambia lega, cristallo e propellente a 3 : 2 : 1. Il pass vantaggi ora li include tutti e tre, insieme alle code più lunghe e senza pubblicità. Paghi per comodità e velocità, mai per la potenza.
Server 0.11.0 · App 0.8.0 · 1 novembre 2026 Un universo vivo
Ora c'è un unico universo condiviso, che cresce e si restringe in base alle persone che ci giocano, così hai sempre dei vicini.
- Spazio per tutti. Ogni nuovo giocatore si stabilisce nella galassia più recente con spazio libero, e attorno a lui si aprono nuovi sistemi stellari. Lo spazio vuoto viene ridotto col tempo, così non ci sono mai più di dieci sistemi vuoti tra un impero e l'altro.
- Nuove galassie. Una galassia ospita fino a 1.000 imperi. Se ne apre una nuova quando le altre sono piene, e anche una volta al mese, così c'è sempre terreno nuovo per chi arriva.
- Trasferirsi o ricominciare. Dalla Panoramica puoi trasferirti gratis in una galassia più recente mantenendo solo il tuo mondo natale, oppure ricominciare con un nuovo mondo natale. Entrambe le opzioni chiedono conferma e dicono cosa perderai.
- Imperi inattivi. Un impero lasciato inattivo per tre mesi viene rimosso, e i suoi mondi diventano liberi da conquistare.
- Le task force trovano il loro bersaglio. Attacchi e ricognizioni puntano al mondo stesso, quindi arrivano comunque anche se il numero del suo sistema cambia mentre sono in viaggio.
Aggiornamento sullo sviluppo · 31 ottobre 2026 Esperienza dei piloti
I tuoi piloti ora imparano da ogni scontro.
- Esperienza per archetipo. Ogni mech ha un pilota, e i piloti dello stesso archetipo condividono una riserva di esperienza. Ogni grado aggiunge il 2% di attacco, scudi e scafo a tutti i mech di quell'archetipo, compresi quelli costruiti più tardi, fino al grado 10.
- Guadagnata in battaglia. Contano attacchi, difese e missioni di campagna, e i rapporti di battaglia mostrano cosa ha guadagnato ogni archetipo. I vincitori imparano l'intero importo, gli sconfitti la metà.
- Due nuove linee di ricerca. Quadri veterani sblocca gradi più alti e Analisi post-azione accelera l'apprendimento, portando la ricerca a 45 linee. Anche l'Accademia piloti accelera l'apprendimento.
Aggiornamento sullo sviluppo · 30 ottobre 2026 Schede illustrate, attacchi congiunti e il primo campo di battaglia
Il gioco d'impero ora ha grafica in ogni schermata, le alleanze possono attaccare insieme, e le prime missioni delle campagne di conquista si possono giocare a mano.
- 43 linee di ricerca. La ricerca passa da diciassette linee a 43 tra Economia, Sistemi mech, Propulsione, Comando e Ricognizione, e ogni grado ora migliora qualcosa.
- Schede illustrate. Edifici, Ricerca, Fonderia, Difesa e Hangar mostrano ogni edificio, linea, mech, velivolo e torretta come una scheda con grafica, costo e statistiche.
- Attacchi congiunti. Fino a cinque compagni d'alleanza e alleati possono sbarcare insieme su un mondo. Le task force più veloci aspettano, quelle più lente ricevono una spinta, e il bottino è diviso in base allo spazio di carico.
- Guerre d'alleanza. Le guerre si combattono con le task force: ogni attacco tra le due parti conta le unità distrutte.
- Traiettoria di volo e richiamo. Ogni task force ha una traiettoria che puoi seguire, e un richiamo ora la riporta a casa in metà del tempo che ha volato, più in fretta con Protocolli di richiamo.
- Gioca a mano le missioni di campagna. Una campagna che sbarca resta sul campo mentre giochi le sue missioni su un ampio campo di battaglia isometrico: costruisci torrette, addestra mech e difendi il Posto di comando da otto ondate. Le missioni che non giochi si risolvono comunque da sole.
- Ancora in arrivo. Altri tipi di missione sul campo di battaglia, mondi in stile tower defense e i minigiochi 2D non sono ancora nel gioco.
Aggiornamento sullo sviluppo · 28 ottobre 2026 Il gioco d'impero è in funzione
Mecha Asylum non è ancora uscito. Qui pubblichiamo cosa cambia man mano che prende forma. Il primo livello giocabile è il gioco d'impero stesso, mostrato come tabelle e rapporti prima che arrivino le schermate 2D.
- Tre fazioni. Egemonia Terrestre, Collettivo della Sovranità e Liberazione della Frontiera, ognuna con i propri dodici mech e un vantaggio di fazione.
- Un universo condiviso. Cinque galassie da 200 sistemi stellari, 15 pianeti per sistema, con lune generate accanto a ogni pianeta.
- Costruisci e ricerca. Venti edifici tra pianeti, lune e colonie, e diciassette linee di ricerca in cinque rami.
- Fonderie. Metti in coda mech, velivoli di supporto e difese; le unità escono una alla volta, anche mentre sei via.
- Task force. Attacco, ricognizione, trasporto, schieramento, recupero e campagne di conquista, con carburante, carico, velocità e richiamo.
- Battaglie a ondate. Le ondate d'attacco si fanno strada tra le zone del difensore, le difese vengono in gran parte ricostruite e i rottami diventano materiale da recuperare.
- Campagne di conquista. Prendi colonie e lune battendo una guarnigione crescente nel corso di 6-8 missioni.
- Ogni numero è una prima stima. Costi, tempi e statistiche verranno bilanciati man mano che proseguono i test.