[パッチノート] 最新情報
アプリ 0.18.0–0.19.1 · 2026年11月2〜3日 全言語対応、新アート、より賢い防衛マップ
ゲーム全体が14言語に対応し、ミニゲームには新しいアートとサーバー独自の戦闘エンジンが加わりました。
- 完全翻訳。 すべての画面、カード、コーデックスのページが、ゲームの14言語すべてに翻訳されました。
- 新しいアート。 砲塔、降下艇、海賊船の甲板と船、実績バッジの新しい画像。
- 高台とキルゾーン。 防衛マップに、防衛設備の射程が伸びつつ発砲するまで隠れていられる高台、2つ以上の防衛設備がカバーするキルゾーン、そして各防衛設備の射程が表示されるようになりました。
- ひとつの戦闘エンジン。 キャンペーンの任務と海賊船突入が、サーバーと同じ戦闘エンジンで動くようになり、見た結果がそのまま結果になります。
- 建物カードにエネルギー。 建物カードに、合金とクリスタルのコストに並べて、アップグレードに必要なエネルギーが表示されます。
- モバイルデータ使用前に確認。 モバイルデータ通信中は、ゲームが先に確認します:モバイルデータを使う、オフラインでプレイする、Wi-Fiを待つ。
- バックグラウンドでアートを取得。 高精細アートは、プレイ中にバックグラウンドで一度だけダウンロードされます。
- クレジット。 クレジットは設定 > 情報に移りました。
- 修正。 ワールド選択が画面タイトルの下に移動し、ワールドの更新時にゲーム内時計が巻き戻らなくなり、概要画面は長いワールド名を折り返してスマートフォンの画面に収まるようになりました。
サーバー 0.17.0 · アプリ 0.17.0 · 2026年11月2日 ライブPvP戦闘
攻撃側と防衛側が同じ戦闘をライブで戦えるようになり、サーバーが審判を務めます。
- 攻守ともにライブで。 防衛側または攻撃側がオンラインのときに攻撃が着弾すると、ワールドの防衛マップ上でのライブ戦闘になります。双方とも2分以内に参加できます。防衛側は防衛を指揮し、攻撃側は自分の分隊を指揮して、次の波を早めに送ったり撤退したりできます。
- コンピューターが代わりを務めます。 誰も指揮していない側はコンピューターが担当します。防衛側は配置を維持し、波は司令部へ向かって進軍します。離脱したり接続が切れたりしても、再び参加するまでコンピューターが引き継ぎます。
- サーバーが運営。 サーバーがすべてのライブ戦闘を処理し、1秒に約5回、両プレイヤーに状況を送信するため、どのプレイヤーのデバイスも結果を左右しません。戦闘は最大15分です。
- 確率で決着。 ライブで戦いたくない攻撃者は、出撃前にこれにチェックを入れれば、数値だけで戦闘が決まります。
- 攻撃前に勝率を表示。 偵察レポートと攻撃画面に勝率が表示され、レポート上に攻撃ボタンが付きました。
- 画面の高速化。 ゲームは帝国の情報を画面ごとに読み込み、画面を開いたときに更新するようになりました。
サーバー 0.16.0 · アプリ 0.16.0 · 2026年11月2日 陣営技術ツリー、ガイド、実績
すべての陣営に独自の研究が加わり、新しい指揮官はガイド付きで始められるようになりました。
- 陣営技術ツリー。 各陣営には他の誰も研究できない49の技術があります。9つずつの5系統が3段階に分かれ、さらに4つの固有の頂点技術があります。段階は前の技術がレベル3に達すると開放されます。これらは新しい技術ツリー画面で、63の共有研究ラインの隣に並びます。
- 最初の一歩。 新しいガイドが、最初の建物、研究、任務を案内します。各ステップで母星にちょっとした報酬が入ります。
- コーデックス。 12のトピックで、ゲームの各部分の仕組みとその重要性を説明します。それぞれに、話題の画面を開くボタンが付いています。
- 実績。 達成したことに応じた段階的なバッジ。それぞれの保有プレイヤーの割合が表示されます。バッジは自慢用で、報酬はありません。
サーバー 0.15.0 · アプリ 0.14.0–0.15.0 · 2026年11月2日 ミニゲーム登場
ワールドを手動で守り、海賊船に乗り込み、同盟と攻撃を計画し、他のプレイヤーと交易しましょう。
- ワールド防衛。 すべてのワールドに独自の防衛マップがあります。配置エディターで砲塔とメカをゾーンごとに配置してプリセットを保存すると、離れている間はその配置が攻撃と戦います。防衛ドクトリンの研究でプリセットが1つ増えます。
- ライブ防衛。 オンライン中に攻撃が着弾すると、2分以内に参加してライブで防衛できます。攻撃側は「確率で決着」にチェックを入れて、数値で戦闘を決めることもできます。
- 海賊船突入。 海賊船はプレイヤーのいるすべての星系に現れ、6時間ごとに新しい船が来ます。乗り込んで、連れてきたメカと8つの分隊能力で、区画ごと、甲板ごとにリアルタイムで制圧しましょう。船内で撃破されたメカは失われず、倒した船は去るまで何度でも乗り込めます。
- 名のあるエース。 エースプログラムを研究すると、専用のヒーローメカを持つ名のあるエースの名簿が開放されます。エースは機動部隊を率いて攻撃力を上げるか、ワールドを守って防衛側を強化します。
- 作戦室。 同盟リーダーが標的を指定し、メンバーは標的を提案して攻撃枠を予約し、誰が間に合うかを確認し、偵察レポートを共有し、増援を要請します。
- 交易市場。 オファーと要請を掲示して他のプレイヤーと交易しましょう。取引はゲームの輸送で運ばれ、自分の降下艇よりはるかに高速です。同盟は必要な資源を掲示できます。
- 標的ファイルとブックマーク。 どのプレイヤーでも検索し、ライバルについてメモを残し、セクターマップのワールドをブックマークできます。繰り返し攻撃してくるプレイヤーについてはゲームが警告します。
- 戦闘リプレイ。 レポートにある戦闘をマップ上で見返せます。
- 攻撃プリセットと帝国画面。 よく送る機動部隊を保存し、保有するすべてのワールドをひとつの画面で確認できます。
サーバー 0.13.0–0.14.0 · アプリ 0.11.0–0.13.0 · 2026年11月1〜2日 ワープゲート、遠征、共同防衛
宇宙があらゆる方向に広がりました。
- ステーション、反物質、ワープゲート。 ガス巨星にはステーションを置けます。反物質が作られる唯一の場所です。プレイヤーはワープゲートに共同出資して利用料を分け合い、敵はゲートをハッキングできない限り通れません。
- 遠征。 機動部隊を1〜24時間、深宇宙へ送り出します。長い旅ほど多くを見つけ、まれな旅では乗組員が3日または7日の無料パスを持ち帰ります。
- 共同防衛。 防衛任務を送って友好同盟のワールドを守り、その戦闘を戦います。自分のワールドを誰が守っているかも確認できます。
- 全種類のキャンペーン任務。 強襲、護衛、破壊工作、制圧、耐えてから反撃が、キャンペーンの戦場で待機に加わり、それぞれ独自の目標でプレイします。
- 月のセンサー。 セクターマップから、近くのワールドで移動中の機動部隊をスキャンします。
- 小さな帝国の保護。 あなたのスコアが低いうちは、はるかに強いプレイヤーはあなたを攻撃も偵察もできず、セクターマップには攻撃対象外の相手が表示されます。
- ランキング、レポート、セクターマップ。 経済、研究、軍事のランキング。レポートの種類ごとのタブと24時間のまとめ。そしてセクターマップの保有者の状態と同盟タグ。
- あなたの経済を、あなたのやり方で。 各採掘施設と発電所の稼働率を設定し、建物や研究を最も早く開始できる時刻を確認し、ヘッダーで次のティックまでのカウントダウンを見られます。最初の建物レベルは数秒で完了するようになりました。
- ワールドの放棄。 コロニーや月を手放して枠を空けます。コロニーの月も一緒に失われます。
サーバー 0.12.0 · アプリ 0.9.1 · 2026年11月1日 新しい見た目、プロフィールの戦力、パック
すべての画面に新しいアートが入り、プロフィールで帝国の本当の実力がわかるようになり、ストアには時間を節約する新しい方法が加わりました。
- 新しい概要画面。 選択中のワールドが星空を背景に最上部に表示され、種類、温度、区画も確認できます。その下には資源ごとのカードがあり、在庫、1時間あたりの増減、貯蔵の埋まり具合を表示します。建物、研究、艦隊、防衛のスコアには過去1週間のグラフが付きます。
- 独自のアートを持つワールド。 恒星からの距離で選ばれる15種類の惑星、惑星に合った月、そして星系ごとの背景。ワールドの見た目はずっと変わりません。
- あらゆる場所に新しいアート。 建物と研究に新しいヘッダーとカードアートが付き、すべてのメカに新しい名簿の専用ポートレートが付き、防衛設備と支援機にも新しいポートレートが付きました。資源はアイコンで表示され、ゲーム独自の配色になりました。
- 建設カードに進捗バー。 各要件と各コストに専用のバーが付き、あとどれくらいかがひと目でわかります。建設時間はボタン上に表示されるようになりました。
- 意味のあるプロフィールの戦力。 攻撃はメカと支援機から、防御は防衛網とメカから、諜報は情報系の建物と研究から、哨戒は哨戒系の建物と研究から算出されます。ユニットを失えば、戦力もそれに応じて下がります。
- スパイと哨戒。 2つの新しい建物:情報局は偵察をより深くまで届け、哨戒所は敵の偵察からワールドを隠します。2つの新しい研究ライン、信号諜報と哨戒網により、研究は47ラインになりました。
- 同盟が復活。 同盟に所属していない場合、同盟メニューに再び参加できる同盟が一覧表示され、設立も無料です。
- 建設キュー。 各ワールドは建物レベル1つと工廠のバッチ1つを同時にキューに入れられます。特典パスがあれば、それぞれ5つまで入れられます。
- ストアに新しいパック。 時短パックは建設と研究を25%速くし、貯蔵パックはすべての貯蔵上限を1.5倍にし、交易パックは合金、クリスタル、推進剤を3 : 2 : 1で交換する新しい商人を開放します。特典パスにはこの3つすべてと、長いキュー、広告なしが含まれるようになりました。お金で買えるのは便利さとスピードだけ。強さは買えません。
サーバー 0.11.0 · アプリ 0.8.0 · 2026年11月1日 生きている宇宙
共有宇宙はひとつになり、そこで遊ぶ人々に合わせて広がったり縮んだりするため、いつでも近くに隣人がいます。
- 全員に居場所を。 新しいプレイヤーは空きのある最新の銀河に入植し、その周りに新しい星系が開かれます。空いた領域は時間とともに縮められ、帝国と帝国の間に空の星系が10を超えることはありません。
- 新しい銀河。 1つの銀河には最大1,000の帝国が入ります。他の銀河が満員になったとき、そして月に1回、新しい銀河が開かれるため、新参者のための新天地が常にあります。
- 移動またはやり直し。 概要画面から、母星だけを残して新しい銀河へ無料で移るか、新しい母星で最初からやり直せます。どちらも確認があり、何を失うかが表示されます。
- 非アクティブな帝国。 3か月間まったく手つかずだった帝国は削除され、そのワールドは誰でも獲得できるようになります。
- 機動部隊は標的を見失いません。 攻撃と偵察はワールドそのものを狙うため、移動中に星系番号が変わっても目的地に着陸します。
開発アップデート · 2026年10月31日 パイロットの練度
パイロットはあらゆる戦闘から学ぶようになりました。
- アーキタイプごとの練度。 すべてのメカにはパイロットが乗り、同じアーキタイプのパイロットはひとつの練度プールを共有します。ランクが1つ上がるごとに、後から作るものも含めそのアーキタイプのすべてのメカの攻撃、シールド、装甲が2%増加し、上限はランク10です。
- 戦闘で獲得。 攻撃、防衛、キャンペーン任務のすべてが対象で、戦闘レポートには各アーキタイプが得たものが表示されます。勝者は全量、敗者は半分を得ます。
- 2つの新しい研究ライン。 古参部隊でより高いランクが開放され、事後検討で習熟が早まり、研究は45ラインになりました。パイロットアカデミーも習熟を早めます。
開発アップデート · 2026年10月30日 画像付きカード、共同攻撃、最初の戦場
帝国ゲームのすべての画面にアートが入り、同盟は共同で攻撃でき、最初の占領キャンペーンの任務を手動でプレイできるようになりました。
- 43の研究ライン。 研究は17ラインから、経済、メカシステム、推進、指揮、偵察の43ラインに増え、どのレベルも何かを向上させるようになりました。
- 画像付きカード。 建物、研究、工廠、防御、格納庫の各画面で、すべての建物、ライン、メカ、支援機、砲塔をアート、コスト、ステータス付きのカードで表示します。
- 共同攻撃。 最大5人の同盟の仲間と友好同盟がひとつのワールドに同時に着陸できます。速い機動部隊は待ち、遅い部隊は加速され、略奪品は積荷の空きに応じて分配されます。
- 同盟戦争。 戦争は機動部隊で戦います。両陣営間のすべての攻撃で、撃破したユニットが得点になります。
- 飛行航路と呼び戻し。 すべての機動部隊に追跡できる航路があり、呼び戻すと飛行済み時間の半分で帰還するようになりました。帰還プロトコルがあればさらに速くなります。
- キャンペーン任務を手動でプレイ。 着陸したキャンペーンは、広大なアイソメトリックの戦場で任務をプレイする間、現地に留まります。砲塔を建て、メカを訓練し、8つの波から指揮所を守り抜きましょう。プレイしなかった任務は引き続き自動で決着します。
- 今後の予定。 戦場の任務の種類の追加、タワーディフェンスのワールド、2Dミニゲームはまだゲームに入っていません。
開発アップデート · 2026年10月28日 帝国ゲームが稼働
Mecha Asylumはまだリリースされていません。形になっていく過程での変更点をここでお伝えします。最初にプレイ可能になったのは帝国ゲームそのもので、2D画面が完成するまでは表とレポートで表示されます。
- 3つの陣営。 テラン覇権国、ソブリン・コレクティブ、フロンティア解放軍。それぞれ独自の12機のメカと陣営の強みを持ちます。
- 共有宇宙。 200の星系からなる5つの銀河、1星系あたり15の惑星、そしてすべての惑星とともに生成される月。
- 建設と研究。 惑星、月、コロニーにまたがる20の建物と、5系統17の研究ライン。
- 工廠。 メカ、支援機、防衛設備をキューに入れると、離れている間もユニットが1機ずつ完成します。
- 機動部隊。 攻撃、偵察、輸送、配備、サルベージ、占領キャンペーン。燃料、積荷、速度、呼び戻しにも対応。
- 波状攻撃の戦闘。 攻撃の波が防衛側のゾーンを突破していき、防衛設備の大半は再建され、残骸はサルベージになります。
- 占領キャンペーン。 6〜8回の任務で強くなっていく守備隊を倒し、コロニーと月を奪取します。
- すべての数値は仮のものです。 コスト、時間、ステータスはテストの進行に合わせて調整されます。