[패치 노트] 새로운 소식
앱 0.18.0–0.19.1 · 2026년 11월 2–3일 모든 언어, 새 그림, 더 똑똑한 방어 지도
이제 게임 전체가 14개 언어를 지원하고, 미니 게임에는 새 그림과 서버 자체 전투 엔진이 더해졌어요.
- 완전 번역. 모든 화면, 카드, 도감 페이지가 이제 게임의 14개 언어 모두로 번역됐어요.
- 새 그림. 포탑, 강하선, 해적선 갑판과 함선, 업적 배지의 새 그림.
- 고지와 킬 존. 방어 지도에 방어 시설의 사거리가 늘어나지만 발사 전까지 숨어 있는 고지, 둘 이상의 방어 시설이 엄호하는 킬 존, 그리고 각 방어 시설의 사거리가 표시돼요.
- 하나의 전투 엔진. 캠페인 임무와 해적선 승선이 이제 서버와 같은 전투 엔진으로 돌아가므로, 본 결과가 곧 실제 결과예요.
- 건물 카드에 에너지 표시. 건물 카드에 합금과 크리스탈 비용 옆으로 업그레이드에 필요한 에너지가 표시돼요.
- 모바일 데이터 사용 전 확인. 모바일 데이터 사용 중에는 게임이 먼저 물어봐요: 모바일 데이터 사용, 오프라인 플레이, 또는 Wi-Fi 대기.
- 백그라운드에서 그림 다운로드. 고화질 그림은 플레이하는 동안 백그라운드에서 한 번만 다운로드돼요.
- 크레딧. 크레딧은 이제 설정 > 정보에 있어요.
- 수정 사항. 월드 선택기가 이제 화면 제목 아래에 있고, 월드가 업데이트될 때 게임 시계가 더 이상 뒤로 돌아가지 않으며, 개요 화면은 긴 월드 이름을 줄바꿈해 휴대폰 화면에 맞춰져요.
서버 0.17.0 · 앱 0.17.0 · 2026년 11월 2일 실시간 PvP 전투
이제 공격자와 방어자가 같은 전투를 실시간으로 싸울 수 있고, 서버가 심판을 맡아요.
- 양측 모두, 실시간으로. 방어자나 공격자가 접속 중일 때 공격이 도착하면, 월드 방어 지도 위의 실시간 전투가 돼요. 양측 모두 2분 안에 참여할 수 있어요. 방어자는 방어를 지휘하고, 공격자는 자기 분대를 지휘하며 다음 웨이브를 일찍 보내거나 철수할 수 있어요.
- 컴퓨터가 대신 맡아요. 아무도 지휘하지 않는 쪽은 컴퓨터가 플레이해요. 방어는 배치를 유지하고 웨이브는 지휘 본부를 향해 진군해요. 나가거나 연결이 끊기면, 다시 참여할 때까지 컴퓨터가 맡아요.
- 서버가 운영. 서버가 모든 실시간 전투를 플레이하고 1초에 약 다섯 번 두 플레이어에게 상황을 보내므로, 어느 플레이어의 기기도 결과를 정하지 않아요. 전투는 최대 15분 동안 진행돼요.
- 확률로 판정. 실시간으로 싸우고 싶지 않은 공격자는 출격 전에 여전히 이것을 체크할 수 있고, 그러면 수치만으로 전투가 결정돼요.
- 공격 전 승리 확률. 정찰 보고서와 공격 화면에 이제 승리 확률이 표시되고, 보고서 바로 위에 공격 버튼이 생겼어요.
- 더 빠른 화면. 이제 게임은 제국을 한 화면씩 불러오고, 화면을 열 때 새로 고쳐요.
서버 0.16.0 · 앱 0.16.0 · 2026년 11월 2일 세력 기술 트리, 가이드, 업적
이제 모든 세력에 고유한 연구가 생겼고, 새 지휘관은 안내를 받으며 시작해요.
- 세력 기술 트리. 각 세력에는 다른 누구도 연구할 수 없는 49개의 기술이 있어요. 아홉 개씩 다섯 갈래가 세 단계로 나뉘고, 고유한 정점 기술 네 개가 더해져요. 단계는 이전 기술이 3레벨에 도달하면 열려요. 새 기술 트리 화면에서 63개의 공유 연구 라인 옆에 있어요.
- 첫걸음. 새 가이드가 첫 건물, 연구, 임무를 차근차근 안내해요. 단계마다 모행성에 작은 보상이 지급돼요.
- 도감. 열두 가지 주제가 게임의 각 부분이 어떻게 작동하고 왜 중요한지 설명하며, 각 주제에는 해당 화면을 여는 버튼이 있어요.
- 업적. 달성한 일에 따른 단계별 배지로, 각각 해당 배지를 보유한 플레이어 비율을 보여 줘요. 배지는 자랑용일 뿐, 보상은 없어요.
서버 0.15.0 · 앱 0.14.0–0.15.0 · 2026년 11월 2일 미니 게임 등장
월드를 직접 방어하고, 해적선에 승선하고, 동맹과 공격을 계획하고, 다른 플레이어와 교역하세요.
- 월드 방어. 모든 월드에는 고유한 방어 지도가 있어요. 배치 편집기에서 포탑과 메크를 구역별로 배치하고 프리셋을 저장하면, 접속하지 않은 동안 배치가 공격에 맞서요. 방어 교리 연구로 프리셋이 하나 더 늘어나요.
- 실시간 방어. 접속 중에 공격이 도착하면 2분 안에 참여해 실시간으로 방어할 수 있어요. 공격자는 "확률로 판정"을 체크해 수치로 전투를 결정할 수도 있어요.
- 해적선 승선. 해적선은 플레이어가 있는 모든 항성계에 찾아오며, 6시간마다 새로운 배가 나타나요. 승선해 데려온 메크와 여덟 가지 분대 능력으로 구역마다, 갑판마다 실시간으로 장악하세요. 배 위에서 쓰러진 메크는 잃지 않으며, 격파한 배는 떠나기 전까지 다시 승선할 수 있어요.
- 이름 있는 에이스. 에이스 프로그램을 연구하면 자신만의 영웅 메크를 가진 이름 있는 에이스 명단이 열려요. 에이스는 기동대를 이끌어 공격력을 높이거나, 월드를 지켜 방어 유닛을 강화해요.
- 작전실. 동맹 리더는 목표를 지정하고, 멤버는 목표를 제안하고 공격 슬롯을 예약하며, 누가 제때 목표에 도달할 수 있는지 보고, 정찰 보고서를 공유하고, 증원을 요청해요.
- 교역 시장. 제안과 요청을 게시하고 다른 플레이어와 교역하세요. 거래품은 게임 수송편으로 운반되어 내 강하선보다 훨씬 빠르고, 동맹은 필요한 자원을 게시할 수 있어요.
- 목표 파일과 북마크. 어떤 플레이어든 검색하고, 라이벌에 대해 메모하고, 섹터 지도의 월드를 북마크하세요. 나를 계속 공격하는 플레이어에 대해서는 게임이 경고해 줘요.
- 전투 리플레이. 보고서에 있는 어떤 전투든 지도에서 다시 보세요.
- 공격 프리셋과 제국 화면. 가장 자주 보내는 기동대를 저장하고, 보유한 모든 월드를 한 화면에서 보세요.
서버 0.13.0–0.14.0 · 앱 0.11.0–0.13.0 · 2026년 11월 1–2일 워프 게이트, 원정, 합동 방어
우주가 모든 방향으로 넓어졌어요.
- 정거장, 반물질, 워프 게이트. 가스 행성에는 반물질이 만들어지는 유일한 장소인 정거장을 둘 수 있어요. 플레이어들은 워프 게이트에 공동 투자하고 이용료를 나눠 가지며, 적은 게이트를 해킹하지 않는 한 차단돼요.
- 원정. 기동대를 1~24시간 동안 심우주로 보내세요. 긴 여정일수록 더 많이 찾고, 드문 여정에서는 승무원이 3일 또는 7일 무료 패스를 가져와요.
- 합동 방어. 방어 임무를 보내 동맹군의 월드를 지키고 그곳의 전투를 치르세요. 내 월드를 누가 지키고 있는지도 볼 수 있어요.
- 모든 캠페인 임무 유형. 강습, 호위, 사보타주, 점령, 버틴 뒤 반격이 캠페인 전장에서 정지에 합류했으며, 각각 고유한 목표에 따라 플레이해요.
- 달 센서. 섹터 지도에서 근처 월드에서 이동 중인 기동대를 탐지해요.
- 작은 제국 보호. 점수가 낮은 동안에는 나보다 훨씬 강한 플레이어가 나를 공격하거나 정찰할 수 없고, 섹터 지도에 공격 범위 밖에 있는 상대가 표시돼요.
- 순위, 보고서, 섹터 지도. 경제, 연구, 군사 순위. 보고서 종류별 탭과 24시간 요약. 그리고 섹터 지도의 보유자 상태와 동맹 태그.
- 나만의 경제, 나만의 방식. 각 채굴 시설과 발전소의 가동률을 정하고, 건물이나 연구를 가장 일찍 시작할 수 있는 시간을 확인하고, 헤더에서 다음 틱까지의 카운트다운을 보세요. 첫 건물 레벨은 이제 몇 초면 끝나요.
- 월드 포기. 식민지나 달을 포기해 슬롯을 비워요. 식민지의 달도 함께 사라져요.
서버 0.12.0 · 앱 0.9.1 · 2026년 11월 1일 새로운 모습, 프로필 전투력, 팩
모든 화면에 새 그림이 들어갔고, 프로필은 이제 제국이 실제로 할 수 있는 일을 보여 주며, 상점에는 시간을 아끼는 새로운 방법이 생겼어요.
- 새로운 개요 화면. 선택한 월드가 이제 별이 가득한 배경 위 맨 위에 종류, 온도, 필드와 함께 표시돼요. 그 아래 자원별 카드에는 보유량, 시간당 변화, 저장소가 얼마나 찼는지가 나오고, 건물, 연구, 함대, 방어 점수에는 지난 일주일간의 그래프가 있어요.
- 고유한 그림을 가진 월드. 항성과의 거리에 따라 정해지는 열다섯 가지 행성 유형, 행성에 어울리는 달, 그리고 항성계마다 다른 배경. 월드의 모습은 영원히 유지돼요.
- 어디에나 새 그림. 건물과 연구에 새 헤더와 카드 그림이 생겼고, 모든 메크는 새 명단의 고유 초상화를 가지며, 방어 시설과 지원기에도 새 초상화가 생겼어요. 자원은 아이콘으로 표시되고, 게임만의 색 구성이 생겼어요.
- 건설 카드의 진행 막대. 각 요구 사항과 각 비용에 고유한 막대가 있어 얼마나 남았는지 한눈에 볼 수 있어요. 건설 시간은 이제 버튼에 표시돼요.
- 의미 있는 프로필 전투력. 공격은 메크와 지원기에서, 방어는 방어망과 메크에서, 첩보는 정보 건물과 연구에서, 감시는 감시 건물과 연구에서 나와요. 유닛을 잃으면 전투력도 함께 떨어져요.
- 첩보와 감시. 새 건물 두 개: 정보국은 정찰을 더 깊이 보내고, 감시 초소는 적의 정찰로부터 월드를 숨겨요. 새 연구 라인 두 개, 신호 정보와 감시망으로 연구가 47개 라인이 됐어요.
- 동맹이 돌아왔어요. 동맹에 속해 있지 않다면, 동맹 메뉴에 다시 가입할 수 있는 동맹이 표시되고, 창설은 무료예요.
- 건설 대기열. 모든 월드는 건물 레벨 하나와 공장 배치 하나를 동시에 대기열에 넣을 수 있어요. 혜택 패스가 있으면 각각 다섯 개까지 넣을 수 있어요.
- 상점의 새 팩. 시간 절약은 건설과 연구를 25% 빠르게 하고, 저장 팩은 모든 저장 한도를 절반만큼 늘리며, 교역 팩은 합금, 크리스탈, 추진제를 3 : 2 : 1로 교환해 주는 새 상인을 열어요. 혜택 패스에는 이제 이 세 가지 모두와 더 긴 대기열, 광고 제거가 포함돼요. 편의와 속도에만 돈을 쓰고, 힘은 절대 돈으로 사지 않아요.
서버 0.11.0 · 앱 0.8.0 · 2026년 11월 1일 살아 있는 우주
이제 하나의 공유 우주가 있고, 그 안에서 플레이하는 사람들에 맞춰 커지고 줄어들기 때문에 언제나 이웃이 있어요.
- 모두를 위한 자리. 새 플레이어는 자리가 남은 가장 새로운 은하에 정착하고, 주변에 새로운 항성계가 열려요. 빈 공간은 시간이 지나며 줄어들어 제국 사이에 빈 항성계가 열 개를 넘지 않아요.
- 새 은하. 은하 하나에는 최대 1,000개의 제국이 들어가요. 다른 은하가 가득 차면, 그리고 한 달에 한 번씩 새 은하가 열려 새로 오는 이들을 위한 새 터전이 항상 있어요.
- 이동하거나 다시 시작하기. 개요 화면에서 모행성만 유지한 채 더 새로운 은하로 무료로 이동하거나, 새 모행성으로 처음부터 다시 시작할 수 있어요. 둘 다 확인을 요청하고 무엇을 잃게 되는지 알려 줘요.
- 비활성 제국. 3개월 동안 전혀 손대지 않은 제국은 제거되며, 그 월드는 누구나 차지할 수 있어요.
- 기동대가 목표를 찾아가요. 공격과 정찰은 월드 자체를 겨냥하므로, 이동 중에 항성계 번호가 바뀌어도 여전히 착륙해요.
개발 업데이트 · 2026년 10월 31일 파일럿 숙련도
이제 파일럿이 모든 전투에서 배워요.
- 원형별 숙련도. 모든 메크에는 파일럿이 탑승하고, 같은 원형의 파일럿들은 하나의 숙련도 풀을 공유해요. 계급이 하나 오를 때마다 나중에 만드는 것을 포함해 해당 원형의 모든 메크에 공격, 보호막, 선체가 2%씩 더해지며, 최대 10계급까지 올라가요.
- 전투로 얻는 숙련도. 공격, 방어, 캠페인 임무 모두 반영되며, 전투 보고서에는 각 원형이 얻은 것이 표시돼요. 승자는 전부를, 패자는 절반을 배워요.
- 새 연구 라인 두 개. 베테랑 간부단은 더 높은 계급을 열고 전투 후 검토는 학습을 빠르게 해, 연구가 45개 라인이 됐어요. 파일럿 아카데미도 학습을 빠르게 해 줘요.
개발 업데이트 · 2026년 10월 30일 그림 카드, 합동 공격, 첫 전장
이제 제국 게임의 모든 화면에 그림이 있고, 동맹은 함께 공격할 수 있으며, 첫 점령 캠페인 임무를 직접 플레이할 수 있어요.
- 43개 연구 라인. 연구가 열일곱 개 라인에서 경제, 메크 시스템, 추진, 지휘, 정찰에 걸친 43개로 늘었고, 이제 모든 레벨이 무언가를 향상시켜요.
- 그림 카드. 건물, 연구, 공장, 방어, 격납고 화면에서 모든 건물, 라인, 메크, 지원기, 포탑을 그림, 비용, 능력치가 담긴 카드로 보여 줘요.
- 합동 공격. 최대 다섯 명의 동맹원과 동맹군이 한 월드에 함께 착륙할 수 있어요. 빠른 기동대는 기다리고, 느린 기동대는 가속되며, 약탈품은 화물 공간에 따라 나눠요.
- 동맹 전쟁. 전쟁은 기동대로 치러요. 양측 간의 모든 공격에서 파괴한 유닛이 점수가 돼요.
- 비행 항로와 귀환. 모든 기동대에는 따라갈 수 있는 항로가 있고, 이제 귀환시키면 지금까지 비행한 시간의 절반 만에 돌아와요. 귀환 규약이 있으면 더 빨라요.
- 캠페인 임무를 직접 플레이. 착륙한 캠페인은 넓은 아이소메트릭 전장에서 임무를 플레이하는 동안 현장에 머물러요. 포탑을 짓고, 메크를 훈련시키고, 여덟 번의 웨이브로부터 지휘소를 지키세요. 플레이하지 않은 임무는 여전히 자동으로 결판나요.
- 앞으로 나올 것. 더 많은 전장 임무 유형, 타워 디펜스 월드, 2D 미니 게임은 아직 게임에 없어요.
개발 업데이트 · 2026년 10월 28일 제국 게임 가동
Mecha Asylum은 아직 출시되지 않았어요. 게임이 모습을 갖춰 가며 바뀌는 내용을 여기에 올려요. 처음 플레이할 수 있는 단계는 제국 게임 그 자체이며, 2D 화면이 나오기 전까지는 표와 보고서로 표시돼요.
- 세 세력. 테란 패권, 주권 연합체, 변경 해방군. 각각 고유한 메크 열두 대와 세력 강점을 가져요.
- 공유 우주. 항성계 200개로 이루어진 은하 다섯 개, 항성계당 행성 15개, 그리고 모든 행성과 함께 생성되는 달.
- 건설과 연구. 행성, 달, 식민지에 걸친 스무 개의 건물과 다섯 갈래 열일곱 개의 연구 라인.
- 공장. 메크, 지원기, 방어 시설을 대기열에 넣으면, 접속하지 않은 동안에도 유닛이 하나씩 출고돼요.
- 기동대. 공격, 정찰, 수송, 배치, 잔해 회수, 점령 캠페인. 연료, 화물, 속도, 귀환까지.
- 웨이브 전투. 공격 웨이브가 방어자의 구역을 뚫고 나아가고, 방어 시설 대부분은 재건되며, 잔해는 회수할 자원이 돼요.
- 점령 캠페인. 6~8개의 임무에 걸쳐 점점 강해지는 수비대를 물리치고 식민지와 달을 차지하세요.
- 모든 수치는 초기 추정치예요. 비용, 시간, 능력치는 테스트가 진행되면서 조정될 거예요.