[更新日誌] 新內容
應用 0.18.0–0.19.1 · 2026 年 11 月 2–3 日 全語言支援、新美術和更智慧的防禦地圖
整個遊戲現已支援 14 種語言,小遊戲也換上了新美術並採用伺服器自己的戰鬥引擎。
- 完整翻譯。 每個介面、卡片和圖鑑頁面現已翻譯成遊戲全部 14 種語言。
- 新美術。 砲塔、運輸艦、海盜船甲板和艦船以及成就徽章的新圖片。
- 高地與殺傷區。 防禦地圖會顯示高地(防禦設施在此射得更遠,且在開火前保持隱蔽)、兩個及以上防禦設施覆蓋的殺傷區,以及每個防禦設施的射程。
- 統一的戰鬥引擎。 戰役任務和海盜登艦現在使用與伺服器相同的戰鬥引擎,因此你看到的結果就是你得到的結果。
- 建築卡片顯示能源。 建築卡片會在合金和晶體成本旁邊顯示升級所需的能源。
- 使用移動資料前先詢問。 使用移動資料時,遊戲會先詢問:使用移動資料、離線遊玩,還是等待 Wi-Fi。
- 後台下載美術。 高畫質美術會在你遊玩時於後台下載一次。
- 製作人員。 製作人員名單現在位於設定 > 關於中。
- 修復。 世界選擇器現在位於介面標題下方,遊戲時鐘不再在世界更新時倒退,總覽介面也能適配手機螢幕,過長的世界名稱會自動換行。
伺服器 0.17.0 · 應用 0.17.0 · 2026 年 11 月 2 日 即時 PvP 戰鬥
進攻方和防守方現在可以即時打同一場戰鬥,由伺服器擔任裁判。
- 雙方即時對戰。 當防守方或進攻方線上時遭遇進攻,它會變成世界防禦地圖上的即時戰鬥。雙方各有兩分鐘時間加入。防守方指揮防禦;進攻方指揮自己的小隊,可以提前派出下一波,或撤退。
- 電腦為你代勞。 無人指揮的一方由電腦操控:防禦維持其佈局,各波次向指揮中心推進。離開或掉線後,電腦會接管,直到你重新加入。
- 由伺服器執行。 伺服器執行每一場即時戰鬥,並以每秒約五次的頻率把戰況傳送給雙方玩家,因此任何玩家的裝置都無法決定結果。戰鬥最長持續 15 分鐘。
- 擲骰決勝。 不想即時作戰的進攻者仍可在出發前勾選此項,戰鬥就會完全按數值決定。
- 進攻前顯示勝率。 偵察報告和出擊介面現在會顯示你的勝率,報告上還直接帶有進攻按鈕。
- 介面更快。 遊戲現在會逐個介面載入你的帝國,並在你開啟某個介面時重新整理它。
伺服器 0.16.0 · 應用 0.16.0 · 2026 年 11 月 2 日 陣營科技樹、指南和成就
每個陣營現在都有自己的研究,新指揮官也能獲得引導式開局。
- 陣營科技樹。 每個陣營都有 49 項別人無法研究的科技:五個分支,每支九項,分為三階,另加四項獨有的頂點科技。前一項科技達到 3 級時,下一階解鎖。它們位於新的科技樹介面中,就在 63 條共享研究線旁邊。
- 新手引導。 新的指南會帶你完成最初的建築、研究和任務。每一步都會向你的母星發放一點小獎勵。
- 圖鑑。 十二個主題講解遊戲每個部分如何運作以及為什麼重要,每個主題都有一個按鈕,可開啟它所講的介面。
- 成就。 根據你的成就頒發的分級徽章,每枚都會顯示持有它的玩家比例。徽章只是用來炫耀的,不提供獎勵。
伺服器 0.15.0 · 應用 0.14.0–0.15.0 · 2026 年 11 月 2 日 小遊戲登場
親手守衛你的世界,登上海盜船,與聯盟一起規劃攻勢,並與其他玩家交易。
- 世界防禦。 每個世界都有自己的防禦地圖。在佈局編輯器中逐個防區放置砲塔和機甲並儲存預設;你離線時,佈局會替你迎戰進攻。防禦準則研究會增加一個預設位。
- 即時防禦。 當你線上時遭到進攻,你有兩分鐘時間加入並即時防守。進攻者可以勾選「擲骰決勝」,改為按數值決定戰鬥。
- 海盜登艦。 海盜船會來到每個有玩家的星系,每六小時出現一艘新船。登上一艘,用你帶來的機甲和八種小隊技能,一個艙段接一個艙段、一層甲板接一層甲板地即時奪下它。在船上被擊倒的機甲不會損失,被擊敗的船在離開之前還能再次登艦。
- 王牌駕駛員。 研究王牌計畫即可解鎖一份王牌名冊,他們各自擁有專屬的英雄機甲。王牌可以帶領特遣隊提升其攻擊,也可以守衛某個世界強化守軍。
- 作戰室。 盟主指定目標,成員推薦目標並預約進攻名額,檢視誰能及時抵達目標,分享偵察報告並請求增援。
- 交易市場。 釋出報價和請求,與其他玩家交易。交易物資由遊戲運輸隊運送,比你自己的運輸艦快得多,聯盟也可以釋出所需的資源。
- 目標檔案與書籤。 搜尋任意玩家,記錄對手的筆記,並在星區地圖上為世界加入書籤。遊戲會提醒你哪些玩家在不斷攻擊你。
- 戰鬥回放。 在地圖上重看報告中的任意一場戰鬥。
- 進攻預設與帝國介面。 儲存你最常派出的特遣隊,並在一個介面中檢視你佔有的所有世界。
伺服器 0.13.0–0.14.0 · 應用 0.11.0–0.13.0 · 2026 年 11 月 1–2 日 曲速門、遠征和聯合防守
宇宙向四面八方擴充套件。
- 太空站、反物質和曲速門。 氣態巨行星可以建造太空站,這是唯一能生產反物質的地方。玩家眾籌建造曲速門並分享通行費;敵人會被攔下,除非他們能破解曲速門。
- 遠征。 派特遣隊前往深空 1 到 24 小時。旅程越長,發現越多,在少數旅程中,船員會帶回一張免費的 3 天或 7 天通行證。
- 聯合防守。 派出防守任務守護友盟的世界,並迎戰那裡的戰鬥。你可以看到誰在守護你自己的世界。
- 全部戰役任務類型。 突擊、護送、破壞、佔領和先守後攻加入了戰役戰場上的堅守,每種都按各自的目標進行。
- 月球感測器。 從星區地圖掃描附近世界正在移動的特遣隊。
- 小型帝國保護。 在你分數較低時,比你強得多的玩家無法進攻或偵察你,星區地圖還會標出哪些人不在攻擊範圍內。
- 排名、報告和星區地圖。 經濟、研究和軍事排名;每種報告各有一個標籤頁,並附 24 小時摘要;星區地圖上顯示佔有者狀態和聯盟標籤。
- 你的經濟,你做主。 設定每座採集設施和發電廠的運轉強度,檢視建築或研究最早可以開始的時間,並在頂欄看到距離下一次結算的倒計時。你的頭幾級建築現在只需幾秒。
- 放棄世界。 放棄一個殖民地或月球以騰出座標。殖民地的月球會隨之一起放棄。
伺服器 0.12.0 · 應用 0.9.1 · 2026 年 11 月 1 日 全新外觀、檔案戰力和禮包
每個介面都換上了新美術,你的檔案現在會顯示帝國的真正實力,商店也新增了節省時間的方式。
- 全新總覽。 你選中的世界現在位於頂部的星空背景上,並顯示類型、溫度和格位。下方每種資源一張卡片,顯示庫存、每小時變化以及儲存已滿程度;你在建築、研究、艦隊和防禦上的分數都附有過去一週的圖表。
- 擁有專屬美術的世界。 十五種行星類型,根據世界與恆星的距離選定,另有與行星相配的月球,以及每個星系的背景。世界的外觀會永久保持。
- 處處都是新美術。 建築和研究有了新的標題圖和卡片美術,每台機甲都有來自新名冊的專屬肖像,防禦設施和支援載具也換上了新肖像。資源以圖示顯示,遊戲也有了自己的配色方案。
- 建造卡片上的進度條。 每項要求和每項成本都有自己的進度條,讓你一眼看出還差多少。建造時間現在顯示在按鈕上。
- 有意義的檔案戰力。 攻擊來自你的機甲和支援載具,防禦來自你的防禦網路和機甲,間諜來自你的情報建築和研究,哨戒來自你的哨戒建築和研究。損失單位,戰力也會隨之下降。
- 間諜與哨戒。 兩座新建築:情報局讓你的偵察看得更深,哨站讓一個世界躲過敵人的偵察。兩條新研究線,訊號情報和哨兵網格,讓研究線增加到 47 條。
- 聯盟迴歸。 如果你不在任何聯盟中,聯盟選單會再次列出可加入的聯盟,而且建立聯盟是免費的。
- 建造佇列。 每個世界可以同時排隊一級建築和一批工廠產品。擁有福利通行證時,每種可以排隊五個。
- 商店新禮包。 省時包讓建造和研究加快 25%,儲存包讓所有儲存上限提高一半,交易包開啟新的商人,可按 3 : 2 : 1 兌換合金、晶體和推進劑。福利通行證現在包含這三者,外加更長的佇列和免廣告。只為便利和速度付費,絕不為實力付費。
伺服器 0.11.0 · 應用 0.8.0 · 2026 年 11 月 1 日 鮮活的宇宙
現在只有一個共享宇宙,它會隨著其中的玩家擴張和收縮,所以你總會有鄰居。
- 人人都有位置。 每位新玩家都會定居在仍有空位的最新銀河,周圍會開放新的星系。空曠區域會隨時間縮減,因此帝國之間的空星系永遠不會超過十個。
- 新銀河。 一個銀河最多容納 1,000 個帝國。當其他銀河已滿時會開放新銀河,此外每月也會開放一次,因此新來者總有新天地。
- 遷移或重新開始。 你可以在總覽中免費遷往更新的銀河,但只保留母星,也可以以新的母星重新開始。兩者都需要確認,並會告訴你將失去什麼。
- 不活躍的帝國。 連續三個月無人問津的帝國會被移除,其世界可供任何人佔領。
- 特遣隊能找到目標。 進攻和偵察瞄準的是世界本身,因此即使在途中星系編號發生變化,它們仍會準確降落。
開發更新 · 2026 年 10 月 31 日 駕駛員資歷
你的駕駛員現在會從每場戰鬥中學習。
- 按原型積累資歷。 每台機甲都配有一名駕駛員,同一原型的駕駛員共享一個資歷池。每提升一級,該原型所有機甲(包括你之後製造的)的攻擊、護盾和機體各提高 2%,最高 10 級。
- 在戰鬥中獲得。 進攻、防守和戰役任務都會計入,戰鬥報告會顯示每個原型獲得了多少。勝者學到全部,敗者學到一半。
- 兩條新研究線。 老兵幹部解鎖更高等級,戰後檢討加快學習,使研究線達到 45 條。駕駛員學院同樣能加快學習。
開發更新 · 2026 年 10 月 30 日 圖片卡、聯合攻擊和第一個戰場
帝國遊戲的每個介面現在都有美術,聯盟可以一起進攻,第一批佔領戰役任務也可以親手遊玩。
- 43 條研究線。 研究從十七條增加到 43 條,涵蓋經濟、機甲系統、推進、指揮和偵察,而且現在每一級都會提升某些東西。
- 圖片卡。 建築、研究、工廠、防禦和機庫介面會以卡片形式展示每座建築、每條研究線、每台機甲、載具和砲塔,附有美術、成本和屬性。
- 聯合攻擊。 最多五名盟友和友盟成員可以一起降落在同一個世界。較快的特遣隊會等待,較慢的會被加速,戰利品按貨艙空間分配。
- 聯盟戰爭。 戰爭以特遣隊進行:雙方之間的每一次進攻都會為摧毀的單位計分。
- 飛行航線與召回。 每支特遣隊都有一條可追蹤的航線,召回現在只需已飛行時間的一半就能返回,擁有召回協定還會更快。
- 親手玩戰役任務。 降落後的戰役會留在戰場上,讓你在大型等距視角戰場上玩它的任務:建造砲塔,訓練機甲,在八波進攻中守住指揮所。你沒有玩的任務仍會自動結算。
- 即將推出。 更多戰場任務類型、塔防世界和 2D 小遊戲尚未加入遊戲。
開發更新 · 2026 年 10 月 28 日 帝國遊戲已上線
Mecha Asylum 尚未正式推出。我們會在這裡釋出遊戲成形過程中的變化。第一個可玩的層面就是帝國遊戲本身,在 2D 介面完成之前以表格和報告的形式呈現。
- 三大陣營。 地球霸權、主權聯合體和邊疆解放陣線,各有十二台專屬機甲和一項陣營優勢。
- 共享宇宙。 五個銀河,各含 200 個星系,每個星系 15 顆行星,每顆行星都會生成相應的月球。
- 建造與研究。 分佈在行星、月球和殖民地上的二十座建築,以及五個分支中的十七條研究線。
- 工廠。 排隊製造機甲、支援載具和防禦設施;單位會一個接一個出廠,即使你離線也不例外。
- 特遣隊。 進攻、偵察、運輸、部署、打撈和佔領戰役,並涉及燃料、貨物、速度和召回。
- 波次戰鬥。 進攻波次逐一攻破防守方的防區,防禦設施大多會被重建,殘骸則變成可打撈的物資。
- 佔領戰役。 在 6 到 8 個任務中擊敗不斷增強的駐軍,奪取殖民地和月球。
- 所有數值都是初步估算。 成本、時間和屬性會隨著測試進行而調整平衡。